Das sind die Optionen auf der Seite Einstellungen, Spieleinstellungen eines PlayNHost Space Engineers Servers, übernommen aus den eigenen Definitionen des Panels. Zeilen mit Schreibgeschützt werden von deinem Tarif oder vom Server gesetzt und lassen sich nicht ändern.
Alle Einstellungen
| Einstellung | Wirkung | Erlaubt | Standard |
|---|---|---|---|
| Servername | Der Name, den Spieler für diesen Server in der Space Engineers Serverliste sehen. Eine Änderung benennt den Eintrag um, den Spieler sehen. Auf die Welt und den gespeicherten Fortschritt hat das keine Wirkung. | bis zu 64 Zeichen | A PlaynHost Space Engineers Server |
| Server-Beschreibung | Eine kurze Zeile über deinen Server, die unter seinem Namen steht, wenn ein Spieler ihn in der Serverliste ansieht. Sie ist rein beschreibend und ändert nichts daran, wie die Welt gespielt wird. | bis zu 200 Zeichen | A PlaynHost Space Engineers server. |
| Spielmodus | Nach welchen Regeln die Welt gespielt wird. Bei Überleben müssen Spieler Erz abbauen, raffinieren und Komponenten bauen, bevor sie etwas konstruieren können, und Schiffe, Werkzeuge und Charaktere nehmen Schaden. Kreativ gibt allen unbegrenzte Ressourcen, sofortiges Bauen und keinen Schaden. Das gilt beim nächsten Start des Servers für die bestehende Welt, eine Welt lässt sich also zwischen beiden umschalten. | eine von: Überleben, Kreativ | Survival |
| Speichern aktivieren | Steuert, ob die Welt auf die Festplatte geschrieben wird. Eingeschaltet speichert der Server nach dem Zeitplan des Autospeicher-Intervalls, sodass alles Gebaute einen Neustart übersteht. Ausgeschaltet wird nichts behalten, und ein Neustart setzt die Welt auf ihren letzten gespeicherten Stand zurück. | an oder aus | an |
| Autospeicher-Intervall | Wie lange der Server zwischen automatischen Speicherungen wartet, in Minuten. Das Spiel behandelt diesen Wert als Minuten, 5 heißt also, dass die Welt alle fünf Minuten auf die Festplatte geschrieben wird. Niedrigere Werte verlieren weniger Arbeit, wenn der Server unerwartet stoppt, höhere verursachen weniger Pausen in einer vollen Welt. Wirkt nur, solange Speichern aktivieren an ist. | eine Zahl von 1 bis 180 | 5 |
| Automatisches Update | Eingeschaltet installiert der Server bei jedem Start den neuesten Space Engineers Build. Ausgeschaltet bleibt er auf der Version, die er schon hat, was du willst, wenn ein neuer Build die Mods kaputtmacht, die du nutzt. Spieler, deren Spiel sich aktualisiert hat, können keinem zurückgebliebenen Server beitreten, deshalb ist an die übliche Wahl. | an oder aus | an |
| Experimentellen Modus aktivieren | Eingeschaltet läuft die Welt mit den experimentellen Funktionen von Space Engineers. Die meisten Workshop-Mods brauchen das, lass es also an, wenn du Steam-Workshop-Mod-IDs gesetzt hast. Ausgeschaltet bleibt der Server beim stabilen Funktionsumfang, und Mods, die von experimentellen Funktionen abhängen, laden nicht. Gilt ab dem nächsten Start des Servers. | an oder aus | aus |
| Skripte im Spiel aktivieren | Eingeschaltet führen programmierbare Blöcke die Skripte aus, die Spieler in sie schreiben, sodass von Spielern gebaute Automatisierung wie Türtimer, Inventarsortierer und Bergbau-Anlagen funktioniert. Ausgeschaltet nehmen programmierbare Blöcke Skripte weiterhin an, führen sie aber nie aus. Schalt es aus, wenn du keinen von Spielern geschriebenen Code auf dem Server laufen haben willst. | an oder aus | aus |
| Steam-Workshop-Mod-IDs | Steam-Workshop-Mod-IDs, die geladen werden sollen, durch Kommas getrennt und ohne Leerzeichen, zum Beispiel: 1902970975,514062285. Die ID steht am Ende der Steam-Workshop-URL einer Mod (.../sharedfiles/filedetails/?id=1902970975). Hier funktionieren nur IDs aus dem Space Engineers Workshop. Nur Ziffern und Kommas. Space Engineers hält seine Mod-Liste in der Welt selbst, diese Liste wird also in die Konfiguration deines Spielstands geschrieben, und der Server lädt jede Mod beim Start aus dem Workshop herunter. Der erste Start nach einer Änderung dieser Liste dauert merklich länger als sonst, lass ihn also fertig laufen. Starte den Server neu, um jede Änderung an dieser Liste anzuwenden. Du musst nie neu installieren. | bis zu 512 Zeichen, Zahlen durch Kommas getrennt | leer |
| Weltname (schreibgeschützt) | Der Name der Welt, die dieser Server betreibt. Er wird beim Erstellen deines Servers festgelegt und hier zur Orientierung angezeigt. Deine gespeicherte Welt ist unter diesem Namen abgelegt, deshalb lässt er sich hier nicht ändern: Eine Umbenennung würde den Server ohne Welt zum Laden zurücklassen. | von deinem Tarif oder vom Server gesetzt | World |
| Max. Spieler (schreibgeschützt) | Wie viele Spieler gleichzeitig in der Welt sein können. Das ist die Slot-Zahl, die in deinem Tarif enthalten ist, sie wird also angezeigt, lässt sich aber nicht ändern. Ein größerer Tarif erhöht sie. | von deinem Tarif oder vom Server gesetzt | von deinem Tarif gesetzt |
Gut zu wissen
- Starte den Server nach dem Ändern der Einstellungen neu. Spielmodus und Experimentellen Modus aktivieren gelten ab dem nächsten Start, und eine geänderte Mod-Liste wird beim Neustart angewendet (der erste Start nach einer Änderung ist langsamer). Max. Spieler ist die Slot-Zahl deines Tarifs und der Weltname wird beim Erstellen des Servers festgelegt, beide werden also angezeigt, lassen sich aber nicht bearbeiten. Ein größerer Tarif erhöht die Slot-Zahl.
- Das Panel speichert einen Wert, wenn du das Feld verlässt. Ist der Wert nicht erlaubt, sagt dir das Panel Bescheid und behält den alten.
- Um die Seite zu öffnen, folge So richtest du deinen Space Engineers Server ein: wichtige Einstellungen oder So änderst du die Einstellungen deines Servers.





