Eco legt seine Einstellungen in einem Ordner Configs ab, mit einer Datei pro Bereich. Die Identität des Servers steht in der Network.eco.
1. Die Datei öffnen
- Stopp den Server im Game Panel und warte, bis er Offline meldet. Eco schreibt seine Config-Dateien beim Herunterfahren neu, Änderungen bei laufendem Server gehen also verloren.
- Öffne den Tab Files und geh in den Ordner
Configs. - Öffne
Network.eco. Es ist eine Datei im JSON-Stil, lass Anführungszeichen und Kommas also intakt.
2. Die Einstellungen, die du ändern wirst
| Einstellung | Wirkung |
|---|---|
Description | Der Servername und Kurztext, die im Browser angezeigt werden. |
DetailedDescription | Der längere Text auf der Serverseite. |
Password | Passwort zum Beitreten. Leer bedeutet offen. |
MaxConnections | Spieler-Slots. |
PublicServer | Ob der Server öffentlich beworben wird. |
WebServerPort | Der Port der Weboberfläche. Lass ihn, wie er ist. |
GameServerPort | Der Spiel-Port. Schon auf deine Zuweisung gesetzt, lass ihn also in Ruhe. |
3. Welt- und Schwierigkeitseinstellungen
Diese stehen in anderen Dateien im selben Ordner. Difficulty.eco enthält die Schwierigkeitseinstellungen, und die Einstellungen zur Weltgenerierung gelten nur, wenn eine Welt erstellt wird. Weltgröße oder Seed zu ändern bewirkt bei einer Welt, die schon existiert, nichts.
4. Speichern und neu starten
- Speichere die Datei.
- Starte den Server und lies in der Console den Namen, den er registriert hat.
5. Whitelist
Die Whitelist von Eco wirkt nur, wenn ein Passwort gesetzt ist. Willst du einen Server nur für die Whitelist, setz zusätzlich ein Passwort und gib es niemandem. Spieler auf der Whitelist überspringen die Passwortabfrage.
Greift eine Einstellung nicht, prüf, ob die Datei nach deiner Änderung noch gültig ist. Ein fehlendes Komma oder Anführungszeichen lässt Eco für die ganze Datei auf die Standardwerte zurückfallen.





