Diese Punkte decken fast jedes Eco-Ticket ab, das wir sehen.
1. Spieler werden nach einem Update abgewiesen
Eco verlangt, dass Client und Server auf derselben Version sind, ohne Toleranz. Wenn das Spiel ein Update bekommt, starte den Server im Panel neu, damit er ebenfalls aktualisiert, prüf dann in der Console die Version, die er meldet, und vergleiche sie mit der deiner Spieler.
2. Config-Änderungen verschwinden
- Eco schreibt seine Config-Dateien beim Herunterfahren. Bearbeitest du einen laufenden Server, wirfst du deine Änderungen weg.
- Stopp den Server, bearbeite, speichere und starte dann.
- Ist eine Datei nach deiner Änderung nicht gültig, fällt Eco für die ganze Datei auf die Standardwerte zurück. Deshalb kann ein fehlendes Komma Servername, Passwort und Slot-Zahl auf einmal zurücksetzen.
3. Der Server ist nicht gelistet
- Die öffentliche Listung muss in der
Network.ecoaktiviert sein. - Gib ihr nach einem Start ein paar Minuten.
- Gib den Spielern in der Zwischenzeit den Weg per direktem Connect mit
IP:Port.
4. Der erste Start dauert ewig
Die Weltgenerierung ist langsam, und die Console wirkt untätig, während sie arbeitet. Eine große Welt kann viele Minuten dauern. Starte den Server während der Generierung nicht neu, sonst beginnt sie wieder von vorn.
5. Der Server wird langsamer, wenn die Welt wächst
- Eco simuliert Pflanzen, Tiere und Umweltverschmutzung über die ganze Welt, die Last wächst also mit der Siedlung.
- Senke das Spielerlimit, wenn du nah an den Grenzen deines Tarifs bist.
- Zeigt die Console, dass der Prozess beendet wurde, statt eines Fehlers im Spiel, ist ihm der Arbeitsspeicher ausgegangen, und ein größerer Tarif löst es.
6. Eine Mod hat den Start kaputt gemacht
Lies in der Console nach einem Kompilierfehler, verschiebe diese Mod aus dem Ordner Mods und starte neu. Lies dazu die Anleitung zu Mods in dieser Kategorie.
Öffne ein Ticket über Support im Kundenbereich mit den letzten 50 Zeilen der Console, wenn nichts davon passt.





