Eco-Mods sind Code-Dateien, die der Server beim Start kompiliert. Es gibt keinen Workshop und keinen automatischen Download, du lädst sie also selbst hoch.
1. Eine Mod besorgen, die zu deiner Version passt
Eco-Mods sind eng an die Spielversion gebunden. Eine Mod, die für eine ältere Version gebaut wurde, lässt sich meist nicht kompilieren, und der Server startet dann ohne sie. Prüf vor dem Download auf der Seite der Mod, welche Eco-Version sie unterstützt.
2. Hochladen
- Stopp den Server im Game Panel.
- Öffne den Tab Files und geh in den Ordner
Modsund darin in den Ordner für Benutzercode. - Lade die Mod hoch und behalte die Ordnerstruktur bei, die der Autor der Mod genutzt hat.
- Starte den Server.
3. Das Kompilieren beobachten
- Die Console meldet die Mods, die sie beim Booten des Servers kompiliert.
- Ein Kompilierfehler nennt die Datei und die Zeile. Das heißt, die Mod ist inkompatibel, und nicht, dass dein Server kaputt ist.
- Entferne die fehlerhafte Mod, starte neu, und der Server kommt wieder hoch.
4. Mods, die Welt-Inhalte ändern
- Mach ein Backup, bevor du eine Mod hinzufügst, die Blöcke, Items oder Rezepte hinzufügt.
- Eine solche Mod später zu entfernen kann kaputte Objekte in der Welt hinterlassen.
- Manche Mods brauchen eine frische Welt, um richtig zu funktionieren. Die Seite der Mod sagt es.
5. Nach einem Spiel-Update
Eco-Updates machen oft Mods kaputt. Wenn der Server aktualisiert, prüf beim ersten Start die Console. Verhindert eine Mod den Start des Servers, verschiebe sie aus dem Ordner Mods, bring die Spieler wieder online und such dann nach einer aktualisierten Version der Mod.
Öffne ein Ticket über Support im Kundenbereich mit dem Kompilierfehler, wenn du nicht sicher bist, welche Mod schuld ist.





