Ein BeamMP-Server hat keinen Weltspeicher, den du umziehen müsstest. Du bringst deine Mods, deine Server-Plugins und deine Einstellungen mit. Lade sie von deinem alten Host herunter, lade Mods und Plugins im Tab Mods & Maps hoch und übernimm deine Einstellungen hier unter Einstellungen, statt die alte ServerConfig.toml hochzuladen.
1. Vom alten Host herunterladen
Lade von deinem alten Server herunter:
- jede
.zipinResources/Client(deine Mods), - jeden Ordner in
Resources/Server(deine Server-Plugins und ihre Daten), ServerConfig.toml, um deine alten Einstellungen nachzulesen.
2. Einstellungen übernehmen
Öffne deine alte ServerConfig.toml auf deinem Computer und übernimm jeden Wert ins Panel. Bei PlayNHost schreibt das Panel ServerConfig.toml bei jedem Start selbst, eine hochgeladene Kopie würde also überschrieben.
| In der alten Datei | Hier |
|---|---|
Name | Servername |
Description | Server-Beschreibung |
Map | Map oder die Karte Server-Map unter Mods & Maps |
Tags | Server-Tags |
Private | Privat |
MaxCars | Max. Autos (1 bis 10) |
MaxPlayers | Slots bearbeiten auf der Übersicht, bis zum Limit deines Tarifs |
AllowGuests | Gäste erlauben |
LogChat | Chat-Protokollierung |
AuthKey | BeamMP-Auth-Key, siehe Schritt 4 |
Port | Nichts zu übernehmen: Dein Server hat einen eigenen Port, unter Ports & Netzwerk |
Alle diese stehen unter Einstellungen, Spieleinstellungen, außer den Slots.

Die Karte Live gehen auf der Übersicht setzt Name, Beschreibung, Tags, Map und Sichtbarkeit in einem Rutsch: So bringst du deinen BeamMP-Server in die Serverliste.
3. Mods und Plugins hochladen
- Öffne den Tab Mods & Maps.
- Zieh unter Mod hinzufügen deine Mod-
.zip-Dateien hinein: So fügst du deinem BeamMP-Server Mods hinzu. - Pack für jedes Plugin seinen Ordner so in eine zip, dass die
.lua-Dateien ganz oben in der zip liegen, und nutz Plugin hochladen: So installierst du Server-Plugins auf deinem BeamMP-Server. Bei vielen Dateien oder Plugin-Daten geht SFTP nachResources/Serverschneller: So verbindest du dich per SFTP mit den Dateien deines Servers.
Kopier keinen Ordner namens PlayNHost von woanders herüber: Das Panel legt dort bei jedem Start sein eigenes Plugin ab.
4. Der Schlüssel
Ein Schlüssel gehört immer nur einem Server. Erstell in keymaster einen neuen Schlüssel für diesen Server oder lösche den Schlüssel des alten Servers in keymaster, bevor du ihn wiederverwendest, und füge ihn dann hier ein: So holst du einen BeamMP-Auth-Schlüssel für deinen Server.
5. Starten und prüfen
- Starte den Server und achte in der Console auf
ALL SYSTEMS STARTED SUCCESSFULLY. - Prüf Was Spieler herunterladen unter Mods & Maps und die Karte BeamMP-Serverliste auf der Übersicht.
- Gib deinen Spielern die neue Adresse von Mit Freunden spielen oder lass sie den Server über den Namen finden.
Banne, die du auf deinem alten Host mit einem Plugin wie Nickel gesetzt hast, kommen im Ordner dieses Plugins mit. Die Banne der Seite Spieler beginnen hier leer.
Zum Umziehen jedes Spiels siehe auch So ziehst du deinen bestehenden Server zu PlayNHost um.





