Bir co-op Palworld dünyası dedicated sunucuya taşındığında, onu barındıran oyuncu yeni bir karakterle başlar, diğer herkes kendi karakterini korur. Co-op'ta host sabit bir yerel ID ile oynar. Dedicated sunucuda yeni bir ID alır, bu yüzden sunucu eski karakteri bulamaz ve o dünyanın dosyalarında kalır.
Dünyalar sayfası aynısını Dünya içe aktar altında söyler: "Co-op dünyada host sabit bir yerel ID ile oynar. Dedicated sunucuda yeni bir ID alır, bu yüzden host yeni bir karakterle başlar, diğer herkes kendi karakterini korur."

Kimler etkilenir
- Yalnızca co-op oyununu barındıran oyuncu. O oyuna katılan arkadaşlar karakterlerini, seviyelerini ve Pal'lerini korur.
- Yalnızca co-op veya tek oyunculu yapılmış dünyalar. Başka bir dedicated sunucudan gelen dünya her karakteri korur.
Neler yapabilirsiniz
- Sunucuda baştan başlayın. Host yeni bir karakter yapar. Lonca arkadaşları oyunda eşya ve Pal paylaşabilir.
- Eski dünyayı güvende tutun. İçe aktarmadan sonra sunucunun bir yedeğini indirin ve orijinal co-op kaydını host'un PC'sinde saklayın: Palworld dünyanızı indirme.
- Bize sorun. Panel bir karakteri bir ID'den diğerine taşımaz. Host'un ilerlemesi sizin için önemliyse bir talep açın ve hangi dünya olduğunu söyleyin.
Host'un karakter dosyaları elle taşınabilir mi?
- Her karakter, dünyanın
Playersklasöründe bir dosyadır. Bu dosyaları elle yeniden adlandırmayın veya silmeyin: bir hata bir oyuncunun karakterine mal olabilir. - İçe aktarma, siz korumadıkça dünyanın
WorldOption.savdosyasını da kenara taşır, böylece Oynanış ayarları uygulanır: Kendi Palworld dünyanızı yükleme.



