Коротко. Сервер Vintage Story можно поднять самостоятельно без доплат: войдите аккаунтом игры в клиентскую зону разработчика, скачайте "Linux tar.gz Archive (server only)", запустите его с нужной вашей версии средой .NET и откройте порт 42420 для TCP и UDP. Или арендуйте сервер Vintage Story и забудьте об установке и сети.
Игроки открывают в игре Мультиплеер, выбирают Add new server и вводят ваш адрес. Порт нужен только в том случае, если он не 42420.
Проверено 5 ноября 2026 года на Vintage Story 1.22.7, самой свежей стабильной версии в ленте загрузок разработчика.
В этом руководстве три источника: страница разработчика о собственном хостинге, руководство по выделенному серверу на официальной вики Vintage Story и то, что мы запускаем на каждом хостящемся у нас сервере Vintage Story. Чтобы сразу перейти к аренде, откройте вариант 2.
Что понадобится
Программа сервера: архив Vintage Story только для сервера. Он лежит на странице загрузок разработчика, куда попадают после входа аккаунтом игры, и за запуск собственного сервера разработчик ничего дополнительно не берёт.
Машина, которая всегда включена: запасной ПК, домашний сервер или виртуальная машина в облаке. В руководстве используется 64-битный Linux, именно его мы и запускаем.
Подходящая среда .NET: по данным вики, для 1.22.0 и новее нужен .NET 10, для 1.21.0 и новее нужен .NET 8, а для более старых версий нужен .NET 7.
ОЗУ и процессор: страница разработчика о собственном хостинге даёт лишь грубую осторожную оценку, которая растёт с каждым игроком, и отмечает, что настройка, вероятно, её снизит. Наша статья Сколько RAM нужно серверу Vintage Story? объясняет, на что рассчитывать.
Сеть: порт 42420 по TCP и UDP, доступный из интернета. По словам вики, UDP нужен начиная с версии 1.20.
Вариант 1: запустить самому
Эти шаги повторяют инструкцию разработчика для Linux.
Установите вспомогательные инструменты и создайте пользователя для сервера, затем переключитесь на него. Входящему в архив скрипту server.sh нужны pgrep (в пакете procps) и screen.
Скачайте архив сервера. На странице загрузок игры (войдите аккаунтом игры) покажите все загрузки и скопируйте ссылку на "Linux tar.gz Archive (server only)". Имя файла строится по такому образцу:
mkdir server && tar -C server -xzf vs_server_linux-x64_*.*.*.tar.gz
chmod +x server/server.sh
Укажите пользователя и место хранения мира. В server/server.sh задайте USERNAME=vintagestory, VSPATH=/home/vintagestory/server и DATAPATH=/home/vintagestory/data. Файл настроек находится в data/serverconfig.json в этой папке. Если будете использовать моды, добавьте "/home/vintagestory/data/Mods" в ModPaths после первой записи "Mods", которая должна остаться.
Откройте порт. Разрешите 42420 по TCP и UDP в брандмауэре, например командами sudo ufw allow 42420/tcp и sudo ufw allow 42420/udp, и пробросьте оба порта на роутере.
Запустите сервер и впустите себя. Начиная с версии 1.20 выделенный сервер по умолчанию использует белый список, поэтому добавьте имя своего аккаунта игры и сделайте себя админом:
Каждого друга добавляйте так же или отключите белый список командой /serverconfig WhitelistMode off.
Задайте пароль, если он нужен. Выполните /serverconfig password yourpassword в консоли или укажите "Password" в serverconfig.json. Изменения конфигурации вступают в силу после перезапуска сервера (server/server.sh restart).
Зайдите на него. В игре откройте Мультиплеер, выберите Add new server и введите IP-адрес вашей машины.
Чтобы обновиться, повторите загрузку с более новым номером версии. Ваш мир остаётся в папке данных, отдельно от файлов сервера. Перед переходом на новую минорную версию (1.22 на 1.23) проверьте, что у ваших модов есть релизы под неё на ModDB. Если сервер на Linux падает из-за нехватки памяти, разработчик советует sudo sysctl -w vm.max_map_count=262144. Вики помечает сервер для ARM64 как экспериментальный. Серверы на Windows мы не проверяли, поэтому в этом руководстве их нет.
Вариант 2: разместить на PlayNHost
Аренда избавляет от установки, среды .NET, портов и обновлений патчей. Мир, моды и список тех, кому можно играть, вы по-прежнему выбираете сами.
Выберите тариф. Откройте страницу хостинга сервера Vintage Story и сравните тарифы: на момент написания это COMMONER (4 игрока) и WATCHMAKER (8). Нажмите Создать сервер у COMMONER или Настроить план у WATCHMAKER и оформите заказ. Цены меняются, поэтому проверяйте их на этой странице.
Дождитесь установки. Сервер появится в панели. Когда он готов, его Консоль выводит Dedicated Server now running on Port.
Выберите мир до первого запуска. На странице Настройки можно задать Стиль игры мира (те же пять стилей игры, что на экране создания мира в игре, перечисленные по кодам, от surviveandbuild до creativebuilding), а также Тип мира, Сид мира, Размер мира, Высота мира, Температура, Осадки, Радиус появления и Времена года. Если оставить сид пустым, будет выбран случайный.
Добавьте моды, если они нужны. Моды для Vintage Story берутся с официального ModDB, а не из Steam. Установите их на вкладке Моды страницы Моддинг, где предлагаются только релизы под вашу версию игры, или впишите их в Моды ModDB, чтобы они скачались при следующей переустановке, а затем прочитайте Как добавить моды на сервер Vintage Story.
Сделайте себя админом и пригласите игроков. Введите /op yourname в Консоль, когда зайдёте на сервер, а затем следуйте руководству Как зайти на свой сервер Vintage Story, чтобы дать друзьям адрес.
Что панель делает за вас:
Порт назначается и открыт с самого начала, а панель при каждом запуске записывает его и ваш лимит игроков в serverconfig.json.
Белый список один раз стартует выключенным. Начиная с версии 1.20 игра по умолчанию включает белый список на выделенном сервере, и он не пускает никого, в том числе владельца. Новый сервер PlayNHost при первом запуске переключается на выключенный белый список, поэтому зайти может любой, у кого есть адрес. После этого настройка ваша и больше никогда не меняется. Включите его, если хотите видеть только приглашённых игроков: Как включить или выключить вайтлист на сервере Vintage Story.
Обновления остаются в вашей минорной версии. Когда включено Автообновление сервера (по умолчанию, под Показать расширенные параметры на странице Настройки), а Версия релиза оставлена на latest, каждый запуск ставит самый свежий патч вашей версии, например с 1.22.6 на 1.22.7, но никогда с 1.22 на 1.23. Моды ModDB выпускаются под конкретные версии игры, поэтому переход на новую минорную версию мы оставляем вам: переустановите, когда будете готовы, указав в Версия релиза значение latest или нужную версию. Мир и папку Mods обновление не трогает.
Настройки мира влияют только на новый мир. Когда сохранение уже есть, их изменение на странице Настройки его не меняет, и Консоль сообщает об этом при следующем запуске.
Свой сервер или аренда: честное сравнение
Стоимость: программа сервера идёт с аккаунтом игры без доплат. Свой сервер стоит электричества, железа и трафика либо облачной машины. Аренда это ежемесячная плата, которую задаёт тариф.
Доступность: домашний сервер работает, только пока работают ваш ПК, электричество и интернет. Арендованный сервер работает на оборудовании хостинга.
Открытость: дома игроки подключаются к вашему публичному IP-адресу, а брандмауэр и роутер на вас. Арендованный сервер не раскрывает ваш домашний IP.
Настройка: для своего сервера нужны командная строка, правильная среда .NET, проброс TCP и UDP и собственные обновления. Для аренды нужны выбор мира и список модов.
Контроль: свой сервер даёт вам каждый файл. На наших серверах вы тоже получаете доступ к файлам и к живой консоли.
Мы используем файлы cookie, чтобы сайт работал, чтобы понимать, как им пользуются, и чтобы оценивать наш маркетинг. Вы можете принять всё, принять только необходимые файлы cookie или выбрать по категориям.Мы используем файлы cookie, чтобы сайт работал, чтобы понимать, как им пользуются, и чтобы оценивать наш маркетинг. Здесь они включены по умолчанию. Вы можете отключить всё, что не хотите.Читать политику конфиденциальности