НОВОЕ 📢 Ограниченное стартовое предложение: скидка до 70% на первый месяц для любой игры!Посмотреть тарифы

Как создать сервер Puck (2026)

PuckUpdated Nov 5, 202611 min read

Коротко. Сервер Puck можно создать самому бесплатно: установите Puck Dedicated Server (приложение Steam 3481440) через SteamCMD с анонимным входом, создайте server_config.json с названием сервера, паролем и лимитом игроков, запустите его через start_server.sh и откройте игровой порт 7777. Или арендуйте сервер Puck и забудьте про сеть.

Игроки заходят через браузер серверов в игре, пока сервер публичный, или через Direct Connect по вашему адресу и порту.

Проверено 5 ноября 2026 года по сборке B1235 (14 августа 2026 года), последнему объявлению разработчика в Steam. Прежде чем полагаться на какую-либо деталь, посмотрите, нет ли более нового.

Это руководство опирается на объявления разработчика в Steam и на то, что мы увидели, когда сами установили и запустили сервер. Разработчик описывает сервер в основном в этих объявлениях, поэтому если что-то известно только по нашей установке, руководство об этом говорит. Чтобы сразу перейти к аренде, смотрите вариант 2.

Что понадобится

  • Операционная система: 64-битная машина с Linux (выделенному серверу под Linux нужен start_server.sh) или Windows (разработчик добавил сборку выделенного сервера для Windows в Build 174.2).
  • Железо: разработчик не публикует требования к выделенному серверу. На странице Steam указано только то, что нужно клиенту игры.
  • Сеть: игровой порт, в примере конфига ниже 7777, доступный из интернета. В наших тестах сервер записал в лог игровой слушатель как UDP на этом порту. Начиная с B897 разработчик пишет, что браузер серверов пингует серверы и читает их состояние по TCP, не называя порт.
  • Аккаунт Steam: для загрузки сервера не нужен. В нашей команде установки используется +login anonymous.
  • Игра: Puck бесплатна в Steam для Windows, macOS и Linux, поэтому друзьям ничего покупать не нужно.

Серверное ПО бесплатное. Вы платите за машину, электричество и трафик, а не за программу.

Вариант 1: разместить самому

Запустить собственный сервер можно двумя способами. Быстрый встроен в игру: начиная с Build 174.2 в меню New Server есть вкладка SELF HOSTED, которая размещает сервер на вашем ПК, а Puck пытается пробросить порты через uPnP, что некоторые роутеры и провайдеры не разрешают. Для сервера, который должен работать постоянно, используйте выделенный сервер ниже.

Linux (Debian или Ubuntu)

  1. Установите библиотеку, нужную SteamCMD, и curl для следующего шага.
    sudo apt-get update
    sudo apt-get install lib32gcc-s1 curl
  2. Создайте пользователя steam и установите SteamCMD от его имени. Valve предупреждает, что запуск SteamCMD от root опасен для безопасности.
    sudo useradd -m steam
    sudo -iu steam
    mkdir ~/Steam && cd ~/Steam
    curl -sqL "https://client-update.steamstatic.com/installer/steamcmd_linux.tar.gz" | tar zxvf -
  3. Скачайте сервер.
    ~/Steam/steamcmd.sh +quit
    ~/Steam/steamcmd.sh +force_install_dir /home/steam/puck +login anonymous +app_update 3481440 validate +quit
    Первая строка даёт свежему SteamCMD обновить себя перед настоящей загрузкой. Наш скрипт установки делает то же самое и затем повторяет попытку до трёх раз, потому что Steam иногда отвечает "Failed to install app (Missing configuration)", а SteamCMD всё равно заканчивает с "success". Проверьте, что существует /home/steam/puck/steamapps/appmanifest_3481440.acf. Если его нет, запустите загрузку снова.
  4. Создайте файл конфигурации с именем server_config.json в /home/steam/puck. Этот файл сервер прочитал при запуске в наших тестах (в его логе строка Deserializing server config from file (./server_config.json)), и его создаёт наша установка:
    {
        "port": 7777,
        "name": "My Puck Server",
        "maxPlayers": 12,
        "password": "",
        "tickRate": 200,
        "isPublic": true,
        "useVoip": false,
        "useWhitelist": false,
        "mods": [],
        "gameMode": "public",
        "level": "default"
    }
    Пустой password означает, что зайти может любой, кто знает адрес. Поставьте isPublic в false, чтобы сервер не появлялся в браузере серверов: начиная с Build 174 браузер учитывает этот переключатель.
  5. Запуск сервера выполняйте через лаунчер, а не через старый исполняемый файл. Начиная с Build 202 серверу под Linux нужен start_server.sh, чтобы загрузилась библиотека Steam API. Скрипт передаёт любые аргументы в Puck.
    cd /home/steam/puck
    chmod +x start_server.sh
    ./start_server.sh
    Если ваша сборка не подхватывает файл из этой папки, разработчик пишет, что путь к конфигурации можно задать аргументом запуска --serverConfigurationPath (Build 174), а путь к списку банов аргументом --bannedSteamIdsPath.
  6. Откройте порты. Разрешите игровой порт в брандмауэре машины (в ufw: sudo ufw allow 7777, он открывает порт для TCP и UDP), затем пробросьте его на роутере на эту машину. Сама игра слушает UDP. Разработчик говорит, что браузер серверов достаёт серверы по TCP, но не называет порт, поэтому если Direct Connect работает, а браузер не показывает ваш сервер, проверять нужно именно это соединение.
  7. Проверьте. Найдите название сервера в браузере серверов Puck или используйте Direct Connect с публичным IP и портом. В Build 1153 разработчик сделал Direct Connect встроенной кнопкой, поэтому отладочные инструменты по F5 больше не нужны.

Windows

  1. Скачайте SteamCMD с https://client-update.steamstatic.com/installer/steamcmd.zip в папку вроде C:\steamcmd.
  2. Скачайте сервер. У приложения Steam 3481440 есть сборка для Windows наряду с Linux (разработчик добавил её в Build 174.2), поэтому та же загрузка SteamCMD работает с папкой Windows:
    C:\steamcmd\steamcmd.exe +force_install_dir C:\puck +login anonymous +app_update 3481440 validate +quit
  3. Создайте server_config.json в C:\puck, как в шаге 4 для Linux, и запустите Puck.exe, программу Windows, которую Steam указывает для этого приложения. Мы запускали и проверяли сервер под Linux, а не под Windows, поэтому если он не подхватит файл, передайте путь к нему через --serverConfigurationPath. Разрешите входящий игровой порт в брандмауэре Windows и пробросьте его на роутере.

Моды

Начиная с Build 202 сервер может загружать моды из Steam Workshop через список mods в конфигурации. У каждой записи есть id элемента Workshop, enabled и clientRequired (true заставляет игроков скачать мод при подключении, false нужен для модов только на стороне сервера). Пример разработчика:

"mods": [
  { "id": 3493628417, "enabled": false, "clientRequired": true },
  { "id": 3491056040, "enabled": true, "clientRequired": false }
]

Команды администратора

Согласно объявлениям разработчика, у администраторов выделенных серверов есть команды чата: /kick, /pause и /resume (Build 171), /ban и /unban по SteamID64 (Build 1153). Администраторов сервера нельзя выгнать голосованием, и они могут зайти на полный сервер.

Вариант 2: разместить на PlayNHost

Аренда избавляет от брандмауэра, проброса портов и рутины обновлений. Порт и файл конфигурации настроены за вас.

  1. Выберите план. Откройте страницу хостинга сервера Puck и сравните планы (на момент написания FACEOFF, SLAPSHOT и OVERTIME, на 12, 16 и 24 игрока). Нажмите Создать сервер у FACEOFF или SLAPSHOT либо Настроить план у OVERTIME и завершите заказ.
  2. Дождитесь установки. Вам придёт письмо "сервер готов", а сервер появится на panel.playnhost.com. На вкладке Консоль панель считает сервер запущенным, когда в логе появляется строка с is ready to accept clients on.
  3. Откройте Настройки, затем Настройки игры. Эти поля записываются в server_config.json при каждом запуске сервера:
    • Название сервера: имя в браузере серверов.
    • Пароль сервера: пароль для входа. Вначале он пустой, поэтому задайте его, если хотите, чтобы каток принадлежал только вашей компании.
    • Макс. игроков: вначале равно числу игроков вашего плана, выше него поднять нельзя.
  4. Перезапустите. Когда панель покажет "Сохранено. Чтобы изменения вступили в силу, сервер нужно перезапустить.", нажмите Перезапустить сейчас и дождитесь строки ready.
  5. Заходите. Найдите название сервера в браузере серверов Puck или используйте Direct Connect с адресом и портом сервера из панели. Введите пароль, если вы его задали.

Что наша настройка делает за вас

  • Ключи записываются при каждом запуске. Панель записывает name, password, maxPlayers и port в server_config.json до загрузки сервера. Ручные правки этих четырёх ключей заменяются при следующем запуске, поэтому меняйте их в Настройках игры.
  • Остальные ключи остаются вашими. Наша установка создаёт файл с tickRate 200, isPublic true, useVoip false и useWhitelist false, а панель их не трогает. Меняйте их на странице Настройки, где у server_config.json есть своя запись, или правьте файл во вкладке Файлы при остановленном сервере и запустите его снова.
  • Правильный файл конфигурации. Некоторые руководства и шаблоны сообщества называют файл server_configuration.json. В наших тестах сервер читал server_config.json, как показывает его собственная строка лога, поэтому панель заполняет именно этот файл, и его нужно править.
  • Проверки установки. Скрипт установки пробует SteamCMD до трёх раз и считает доказательством загрузки игры манифест приложения, а не код выхода SteamCMD.
  • Обновления при перезапуске. Каждый запуск ищет в Steam более новую сборку сервера и устанавливает её до загрузки Puck, поэтому перезапуск после патча Puck обновляет сервер.
  • Список модов. Страница Мастерская предназначена для того, чтобы моды попадали в список mods на PlayNHost. Мы ещё не подтвердили на рабочем сервере, что добавленные так моды загружаются, поэтому спросите поддержку, прежде чем полагаться на мод или править mods вручную.
  • Консоль. Вкладка Консоль показывает лог сервера. Удалённой консоли (RCON) для Puck мы не знаем: команды администратора вводятся в чате игры, а команды из поля консоли панели до игры не доходят, поэтому ваш пульт управления сводится к смене настроек и перезапуску.

Своими силами или аренда: честное сравнение

  • Стоимость. Своими силами: программа бесплатна, вы платите за железо, электричество и трафик либо за виртуальную машину в облаке. Аренда: ежемесячная плата по плану. Смотрите актуальные планы.
  • Доступность. Своими силами: надёжность равна надёжности вашей машины и домашнего интернета, и она должна работать, когда играют друзья. Аренда: работает на оборудовании хостинга, а не на вашем ПК.
  • Открытость сети. Своими силами: игроки подключаются к вашему публичному IP, а брандмауэр и роутер на вас. Аренда: ваш домашний IP не задействован.
  • Нужные навыки. Своими силами: командная строка, проброс портов и правка JSON. Вполне посильно и хороший способ научиться. Аренда: веб-панель с полями формы.
  • Обновления. Своими силами: остановите сервер, снова запустите команду SteamCMD, запустите сервер. Аренда: запускать рутину SteamCMD не нужно, потому что каждый запуск ищет в Steam более новую сборку сервера. После патча Puck перезапустите сервер.

Своими силами подойдёт, если какая-то машина и так работает весь день и вы уверенно чувствуете себя в сетях. Аренда подойдёт, если вы не хотите возиться с железом. Если вам нужен каток для вашей компании, посмотрите планы Puck.

Частые проблемы и решения

Загрузка завершается, но файлов сервера нет

Причина: SteamCMD вывел "Missing configuration", но всё равно завершился с "success". Мы видели это на собственных установках.

Решение: проверьте, что существует steamapps/appmanifest_3481440.acf. Если его нет, снова запустите +app_update 3481440 validate.

Сервер не появляется в браузере серверов

Причина: isPublic равно false или сервер недоступен снаружи. Браузер достаёт серверы по TCP, поэтому брандмауэр, пропускающий только UDP, может скрыть сервер, до которого Direct Connect всё же достучится.

Решение: поставьте isPublic в true, откройте и пробросьте игровой порт и попробуйте Direct Connect с компьютера вне вашей сети.

Мои изменения конфигурации не применяются

Причина: файл правили при работающем сервере или вы изменили ключ, который панель перезаписывает (PlayNHost).

Решение: остановите сервер, отредактируйте файл, запустите. На PlayNHost меняйте название, пароль, лимит игроков и порт в Настройках игры.

FAQ

Можно ли создать сервер Puck бесплатно?

Да. Выделенный сервер лежит в Steam и скачивается с анонимным входом. Но вы всё равно платите за машину, электричество и интернет, и сервер должен работать, пока люди играют.

Нужно ли мне владеть игрой?

Нет. Puck бесплатна в Steam, поэтому каждый, кто заходит, может скачать её без оплаты.

Сколько игроков может зайти?

Вы задаёте maxPlayers в конфигурации. В Build 19 (сентябрь 2024 года), до выхода выделенного сервера, разработчик ограничил свои собственные серверы 10 игроками; для выделенных серверов он с тех пор лимит не публиковал. Наши планы рассчитаны на 12, 16 и 24 игрока.

Какой порт использует сервер Puck?

Игровой порт равен значению port в server_config.json, в примере 7777. В наших тестах игра слушала UDP. Начиная с B897 браузер серверов пингует серверы по TCP, а разработчик этот порт не называет.

Можно ли добавить моды из Steam Workshop?

Да, начиная с Build 202, через список mods, показанный выше. Игроки автоматически скачивают любой мод с clientRequired при подключении, а начиная с B897 всплывающее окно сначала перечисляет необходимые моды.

Ваш сервер уже у другого хостинга? Перенесите его к нам

ПОСЛЕДНИЕ БЛОГИ