Эти настройки находятся в группе Custom difficulty: players (Своя сложность: игроки) на странице Настройки, Настройки геймплея. Они действуют, только если Пресет сложности установлен в Custom: use the settings below (Свой: использовать настройки ниже).
Измените их
- Откройте свой сервер в панели и нажмите вкладку Настройки.
- В разделе Конфигурационные файлы нажмите Настройки геймплея.
- В Difficulty (Сложность) установите Пресет сложности в Custom: use the settings below.
- Прокрутите до Custom difficulty: players и измените значения.

- Нажмите Сохранить и перезапустить или Только сохранить, чтобы дождаться следующего перезапуска.
Множитель 1 это нормальное значение игры.
Настройки
| Настройка | Что делает | Допустимо |
|---|---|---|
| Player health (Здоровье игрока) | Умножает здоровье каждого игрока. | от 0,25 до 4 |
| Player mana (Мана игрока) | Умножает ману каждого игрока. | от 0,25 до 4 |
| Player stamina (Выносливость игрока) | Умножает выносливость каждого игрока. | от 0,25 до 4 |
| Body heat (Тепло тела) | Как долго игроки остаются в тепле на холоде. Чем выше, тем проще. | от 0,5 до 2 |
| Diving time (Время под водой) | Как долго игроки могут оставаться под водой. | от 0,5 до 2 |
| Оружие изнашивается | Оружие теряет прочность при использовании. Выключено значит, что оно никогда не ломается. | вкл. или выкл. |
| Голодание | Игроки, слишком долго оставшиеся без еды, начинают голодать и терять здоровье. | вкл. или выкл. |
| Food buff duration (Длительность эффектов от еды) | Как долго действуют бонусы от еды. | от 0,5 до 2 |
| Время от голода до истощения (минуты) | Минуты между наступлением голода и истощением, когда Голодание включено. По умолчанию в игре 10. | от 5 до 20 |
| Time in the Shroud (Время в Пелене) | Как долго игроки могут оставаться в Пелене, пока она их не убьёт. | от 0,5 до 2 |
| При смерти | Что игрок оставляет в своём надгробии. | Drop materials only (Выпадают только материалы), Drop everything (Выпадает всё), Keep everything, no tombstone (Всё остаётся, без надгробия) |
| Турбулентность при планировании | Ветер трясёт игроков во время планирования. | вкл. или выкл. |
| Runes back when recycling upgrades (Возврат рун при переработке улучшений) | Доля рун, потраченных на улучшения умений, которую игрок получает обратно при переработке предмета. По умолчанию в игре 0,5. | от 0 до 1 |
| Perk upgrade cost (Стоимость улучшения умений) | Умножает стоимость улучшений умений. | от 0,25 до 2 |
| Experience from fighting (Опыт за бои) | Умножает опыт за победу над врагами. | от 0,25 до 2 |
| Experience from mining (Опыт за добычу) | Умножает опыт за добычу ресурсов. | от 0 до 2 |
| Experience from exploring and quests (Опыт за исследование и задания) | Умножает опыт за открытия и задания. | от 0,25 до 2 |
Идеи
- Более мягкая игра: повысьте Player health и Player stamina, оставьте Голодание выключенным, установите При смерти в Keep everything, no tombstone.
- Более жёсткая игра: включите Голодание, снизьте Время от голода до истощения (минуты), снизьте Food buff duration, установите При смерти в Drop everything.
- Быстрая прокачка для короткого события: повысьте три значения Experience (Опыт).
Полезно знать
- Персонажи хранятся на компьютере каждого игрока. Эти настройки меняют то, как мир обращается с ними, а не их сохранённые уровни.
- Keen Games отмечает, что если число выходит за допустимый диапазон, игра использует минимум или максимум. Панель вместо этого отклоняет такое значение, поэтому вы сразу видите проблему.
- См. также Выбор пресета сложности, настройки мира и настройки врагов.





