Twój świat SCUM to rzecz, której nie odzyskasz, gdy zostanie utracona, więc zrób backup przed zmianą ustawień, zmianą plików albo aktualizacją.
Zanim zaczniesz: zatrzymaj serwer, żeby backup zawierał kompletne pliki. Zobacz Jak uruchomić, zatrzymać, zrestartować i wymusić zatrzymanie serwera.
Gdzie przechowywany jest świat
Cały zapis to jedna baza danych w Files, w SCUM, Saved, SaveFiles. Składa się z trzech plików, które należą do siebie: SCUM.db, SCUM.db-wal i SCUM.db-shm. Zawiera świat, bazy, pojazdy oraz postacie graczy i ich postęp (powiązane z kontem Steam każdego gracza). Plik ustawień serwera, ServerSettings.ini, jest w Files, w SCUM, Saved, Config, WindowsServer.
Zrób backup
- Otwórz serwer w panelu i kliknij Backupy w lewym menu.
- Kliknij Uruchom backup z zaznaczonymi Files. Backup kopiuje cały folder serwera, więc świat jest w środku.
- Aby zachować kopię poza PlayNHost, otwórz menu ... backupu i wybierz Pobierz.
Folder serwera zawiera też własne pliki gry, które mogą być duże, więc sprawdź rozmiar na stronie Backupy. Jeśli nie mieści się w twoim miejscu na backupy, zapytaj support, co pominąć. Nie zgaduj wzorca ignorowania, bo zły może pominąć twój świat w backupie. Harmonogramy, blokowanie i limity opisuje Jak tworzyć, pobierać i przywracać backupy.
Co musi być zawarte
Najpierw zatrzymaj serwer, a potem zrób backup z panelu, który kopiuje cały folder serwera, razem ze wszystkimi trzema plikami zapisu w SCUM, Saved, SaveFiles (SCUM.db, SCUM.db-wal i SCUM.db-shm, które należą do siebie) oraz ServerSettings.ini i AdminUsers.ini w SCUM, Saved, Config, WindowsServer. Aby mieć kopię na własnym komputerze, pobierz backup ze strony Backupy.
Przywróć backup
Przywrócenie zastępuje bieżące pliki plikami z backupu, a wszystko zmienione od tego czasu przepada. Zrób najpierw świeży backup obecnego stanu, jeśli możesz chcieć go z powrotem.
Wybierz Przywróć na serwer z menu ... backupu, potwierdź i uruchom serwer po zakończeniu.
Aby zamiast tego przenieść świat z innego komputera, zobacz Jak wgrać własny świat SCUM.





