NOWOŚĆ 📢 Ograniczona oferta na start: do 70% zniżki na pierwszy miesiąc, na każdą grę!Zobacz plany

Jak hostować serwer Renown (2026)

RenownUpdated Nov 5, 202611 min read

Krótka odpowiedź. Serwer Renown możesz hostować samodzielnie za darmo: pobierz serwer dedykowany (aplikacja Steam 1512690) przez SteamCMD z anonimowym logowaniem, utwórz plik Game.ini z nazwą serwera i hasłami, a następnie uruchom linuksowy plik binarny serwera z portem gry, portem zapytań, portem beacon, portem RCON i dwiema flagami Epic Online Services, które podaje deweloper. Albo wynajmij serwer Renown i pomiń porty oraz pliki konfiguracyjne.

Gracze znajdują publiczny serwer po nazwie w przeglądarce serwerów Renown. Gra jest grą na Windows w Steamie, więc każdy gracz musi ją mieć.

Sprawdzone 5 listopada 2026 na wersji Renown Alpha 3.2.2, czyli najnowszej łatce w ogłoszeniach Steam dewelopera (opis łatki z 10 czerwca 2026). Renown jest we wczesnym dostępie i często się zmienia.

Ten poradnik korzysta ze strony dewelopera w Steamie, jego ogłoszeń Steam i poradnika hostingu na Linuksie, do którego te ogłoszenia odsyłają, oraz z tego, co uruchamiamy na własnych serwerach Renown. Jeśli chcesz przejść od razu do wynajmu, zobacz Opcję 2. Gdy serwer już działa, Jak połączyć się z serwerem Renown opisuje stronę dołączających graczy.

Czego potrzebujesz

  • System operacyjny: 64-bitowy Linux dla kroków poniżej. Nasz serwer uruchamia linuksowy plik binarny Renown_Combat/Binaries/Linux/Renown_CombatServer-Linux-Shipping.
  • Sprzęt: deweloper nie publikuje wymagań dla serwera dedykowanego. Strona Steam podaje wymagania samej gry dla graczy: Windows 10 i 35 GB miejsca.
  • Sieć: cztery porty dostępne z internetu: port gry, port zapytań, port beacon i port RCON (tylko jeśli używasz RCON). Domyślne wartości w naszym panelu to 27015 dla portu zapytań, 9999 dla portu beacon i 25575 dla RCON. Port gry wybierasz sam.
  • Konto Steam: niepotrzebne do pobrania serwera. Deweloper mówi, że serwer jest w anonimowym pakiecie Steam i nie musisz mieć gry, żeby go hostować. Nasz instalator też używa anonimowego logowania.
  • Gra: każdy gracz potrzebuje Renown w Steamie.

Oprogramowanie serwera jest darmowe. Płacisz za maszynę, prąd i łącze, nie za oprogramowanie.

Opcja 1: hostuj samodzielnie

Te kroki opierają się na standardowej konfiguracji SteamCMD od Valve, poradniku hostingu na Linuksie od dewelopera oraz naszym skrypcie instalacyjnym i linii startowej.

Linux (Debian lub Ubuntu)

  1. Zainstaluj bibliotekę potrzebną SteamCMD.
    sudo apt-get install lib32gcc-s1
  2. Utwórz użytkownika steam i przełącz się na niego. Valve ostrzega, że uruchamianie SteamCMD jako root to zagrożenie dla bezpieczeństwa.
    sudo useradd -m steam
    sudo -iu steam
  3. Zainstaluj SteamCMD i pozwól mu się zaktualizować.
    mkdir ~/Steam && cd ~/Steam
    curl -sqL "https://client-update.steamstatic.com/installer/steamcmd_linux.tar.gz" | tar zxvf -
    ./steamcmd.sh +quit
  4. Pobierz serwer.
    ./steamcmd.sh +force_install_dir /home/steam/renown +login anonymous +app_update 1512690 validate +quit
    Sprawdź, czy istnieje /home/steam/renown/steamapps/appmanifest_1512690.acf. Jeśli nie, uruchom polecenie jeszcze raz (zobacz pierwszy problem poniżej).
  5. Podlinkuj bibliotekę klienta Steam do ~/.steam, gdzie serwer jej szuka. Poradnik dewelopera linkuje plik 64-bitowy do ~/.steam/sdk64. Nasz skrypt instalacyjny wstawia też plik 32-bitowy do sdk32.
    mkdir -p ~/.steam/sdk32 ~/.steam/sdk64
    ln -sf ~/Steam/linux32/steamclient.so ~/.steam/sdk32/steamclient.so
    ln -sf ~/Steam/linux64/steamclient.so ~/.steam/sdk64/steamclient.so
  6. Utwórz plik Game.ini. Plik leży w Renown_Combat/Saved/Config/LinuxServer/Game.ini w folderze instalacji. Ten folder może nie istnieć przed pierwszym uruchomieniem serwera, więc go utwórz:
    mkdir -p ~/renown/Renown_Combat/Saved/Config/LinuxServer
    To główne klucze pliku, który zapisuje nasz instalator (przykładowy Game.ini dewelopera ma te same klucze pod tym samym nagłówkiem), z twoimi własnymi wartościami:
    [/Game/Core/Blueprints/Renown_GameInstance.Renown_GameInstance_C]
    ServerName=My Renown Server
    ServerPassword=
    AdminPassword=choose-a-password
    MaxPlayers=32
    Public=True
    GameSaveName=Save_1
    EnableRCON=True
    RCONPort=25575
    RCONPassword=choose-another-password
    Pusty ServerPassword oznacza, że każdy może dołączyć. AdminPassword i RCONPassword powinny być hasłami, które znasz tylko ty.
  7. Otwórz porty. Zezwól na port gry, port zapytań, port beacon i port RCON w zaporze maszyny i przekieruj je na routerze. Renown nie podaje, jakiego protokołu używa każdy port, więc na czas testów otwórz każdy port dla UDP i TCP, a gdy gracze się połączą, zawęź reguły.
  8. Start serwera z folderu instalacji. To nasza linia startowa z przykładowymi portami:
    cd ~/renown
    chmod +x Renown_Combat/Binaries/Linux/Renown_CombatServer-Linux-Shipping
    SteamAppId=1512690 ./Renown_Combat/Binaries/Linux/Renown_CombatServer-Linux-Shipping Renown_Combat -PORT=7777 -QUERYPORT=27015 -BeaconPort=9999 -RCONPort=25575 -LOG=Server.log \
      -ini:Engine:[EpicOnlineServices]:DedicatedServerClientId=xyza78917DzEE5Ey0isciVt66QDm5IzM -ini:Engine:[EpicOnlineServices]:DedicatedServerClientSecret=m/mrnywFCdeA1mW3ZSvv3qcVlQlfwi1a+7Z63Q44EGU
    Linuksowy poradnik dewelopera podaje te dwie flagi Epic Online Services, z dokładnie tymi wartościami, jako „a static requirement”, a nasza własna linia startowa używa tych samych. Sam poradnik uruchamia serwer poleceniem ./Renown_CombatServer.sh w folderze instalacji i przekazuje mu te same dwie flagi.
  9. Sprawdź, czy jest gotowy. Serwer wystartował, gdy log wypisze:
    LogWorld: Bringing up level for play took

Serwer Windows nie jest tu opisany: uruchamiamy tylko serwer Linux i nie znaleźliśmy instrukcji dewelopera dla serwera Windows.

Ustawienia, które możesz zmienić w Game.ini

Nasz instalator zapisuje więcej kluczy niż krótki plik powyżej. Te, które ludzie sprawdzają najczęściej:

  • MapRotation: mapy, na których gra serwer. Nasza wartość domyślna to RSurv-AlgaraIsle_p.
  • UseFirstMap: czy serwer startuje na pierwszej mapie z rotacji.
  • PrivateSession: ustaw na True dla sesji prywatnej.
  • MaxServerUptime=28800 i ServerRebootTimeMinutes=120: liczniki restartu w pliku, który zapisuje nasz instalator, z tymi samymi wartościami co w przykładowym pliku dewelopera. Deweloper wydłużył czas restartu serwera do dwóch godzin we wrześniu 2025, a jego opis łatki z czerwca 2026 podaje zmianę interwału restartu z co 2 godziny na co 5 godzin, bez podania klucza, więc po aktualizacji sprawdź, jak często restartuje się twój serwer.
  • KickIdlePlayers i IdleTimeOutTime: czy bezczynni gracze są wyrzucani i po jakim czasie. Zapisujemy True i 300, jak w przykładowym pliku dewelopera, pod nagłówkiem bazowego trybu gry: deweloper przeniósł IdleTimeOutTime do konfiguracji trybów gry we wrześniu 2025. Jego opis łatki z czerwca 2026 podaje zmianę limitu bezczynności z 5 na 30 minut.

Tryb wyłącznie z widoku pierwszej osoby ustawia się w osobnym pliku, Engine.ini, w tym samym folderze. Przykładowy plik dewelopera ma Server.FirstPersonOnly=0 pod [SystemSettings]; ustaw 1, żeby wymusić widok pierwszej osoby.

Mody

Serwer ładuje mody z dwóch folderów, a żaden z nich nie istnieje na świeżej instalacji. Sprawdziliśmy to na własnych serwerach, zamiast zakładać.

  • Renown_Combat/Mods/<name>/ dla moda spakowanego jako folder wtyczki. Log pokazał „Mounting Mod plugin”, a po nim „Mount point added”.
  • Renown_Combat/Content/Paks/~mods/ dla moda spakowanego jako pojedynczy plik .pak. Log pokazał „Found Pak file”, a po nim „attempting to mount”.

Utwórz foldery samodzielnie, dodaj moda i zrestartuj. Nie znaleźliśmy oficjalnego katalogu modów do tej gry.

Zdalna administracja (RCON)

Nasze serwery nie przyjmują wpisywanych poleceń konsoli. Akcje administracyjne idą przez RCON z portem i hasłem RCON. Deweloper dodał obsługę RCON w Alpha 1.5.2 i od tego czasu ją ulepsza.

Opcja 2: hostuj w PlayNHost

Wynajem eliminuje zaporę, przekierowanie portów i rutynę aktualizacji. Porty, pliki konfiguracyjne i foldery modów są ustawione za ciebie.

  1. Wybierz plan. Otwórz stronę hostingu serwera Renown i porównaj plany (MAN-AT-ARMS i KNIGHT w chwili pisania, dla 35 i 60 graczy). Kliknij Utwórz serwer przy MAN-AT-ARMS albo Dostosuj plan przy KNIGHT i dokończ zamówienie. Ceny się zmieniają, więc sprawdź je na tej stronie.
  2. Poczekaj na instalację. Dostaniesz e-mail „serwer gotowy”, a serwer pojawi się na panel.playnhost.com. Na karcie Console panel uznaje serwer za uruchomiony, gdy wypisze LogWorld: Bringing up level for play took.
  3. Otwórz Ustawienia, a potem Ustawienia gry. Te pola są zapisywane do Game.ini przy każdym starcie serwera:
    • Nazwa serwera: nazwa, którą gracze widzą w przeglądarce serwerów.
    • Hasło dołączenia: zostaw puste, jeśli ma nie być hasła.
    • Hasło administratora: każdy nowy serwer dostaje własne losowe hasło, pokazane tutaj. Zmień je, jeśli wolisz własne.
    • Pokaż na liście serwerów i Sesja prywatna: czy serwer jest na liście i czy jest sesją prywatną.
    • Rotacja map, Zacznij od pierwszej mapy i Nazwa zapisu.
    • Zdalny admin (RCON) i Hasło RCON: RCON jest domyślnie włączony, a hasło RCON jest także generowane dla każdego serwera.
    Maks. graczy jest pokazane, ale nieedytowalne: zaczyna od liczby graczy w twoim planie. Automatyczne aktualizacje, pod Pokaż zaawansowane, są domyślnie włączone.
  4. Restart. Gdy panel pokaże „Zapisano. Serwer musi się zrestartować, zanim zmiany zaczną działać.”, kliknij Zrestartuj teraz i poczekaj na linię gotowości.
  5. Dołącz. Znajdź nazwę swojego serwera w przeglądarce serwerów w grze i wpisz hasło dołączenia, chyba że zostawiłeś je puste. Jak połączyć się z serwerem Renown ma szczegóły.

Co nasza konfiguracja robi za ciebie

  • Klucze konfiguracji. Przy każdym starcie panel zapisuje do Game.ini nazwę, hasła, ustawienia RCON, maksymalną liczbę graczy, rotację map, nazwę zapisu i opcje listowania. Ręczne zmiany tych kluczy są zastępowane przy następnym starcie, więc zmieniaj je w Ustawieniach gry. Inne klucze, jak MaxPing czy mnożniki trybów gry, zostają takie, jak je edytujesz w zakładce Files. Najpierw zatrzymaj serwer.
  • Porty. Port gry, port zapytań, port beacon i port RCON są przekazywane w linii startowej. Porty zapytań, beacon i RCON są ustalane przy tworzeniu serwera.
  • Zapisy. Świat zapisuje się co pięć minut pod twoją nazwą zapisu, a serwer za każdym razem zachowuje kopię z datą. Szybkie zadanie Wyczyść stare zapisy usuwa te kopie z datą i nie rusza świata, w którym grasz.
  • Ponawianie instalacji. Steam czasem odpowiada „Missing configuration”, a SteamCMD i tak kończy się sukcesem, co zostawia serwer bez plików gry. Nasz instalator ponawia próbę do trzech razy i traktuje jako dowód manifest aplikacji, a nie kod wyjścia.
  • Foldery modów. Oba foldery modów istnieją od pierwszej instalacji. Wgraj moda w zakładce Files i zrestartuj.
  • Kopie zapasowe. Jeśli twój plan zawiera kopie zapasowe, wykonaj jedną w zakładce Backupy przed ręczną edycją konfiguracji.

Samodzielny hosting czy wynajem: uczciwe porównanie

  • Koszt. Samodzielnie: oprogramowanie jest darmowe, a płacisz za sprzęt, prąd i łącze albo za maszynę wirtualną w chmurze. Wynajem: miesięczna opłata zależna od planu. Zobacz aktualne plany.
  • Dostępność. Samodzielnie: tak niezawodny jak twoja maszyna i łącze, a musi być włączony, gdy grają twoi gracze. Wynajem: działa na sprzęcie hostingodawcy, nie na twoim komputerze.
  • Ekspozycja sieciowa. Samodzielnie: gracze łączą się z twoim publicznym IP, a ty pilnujesz czterech portów. Wynajem: twój domowy adres IP nie bierze w tym udziału.
  • Wymagane umiejętności. Samodzielnie: wiersz poleceń, przekierowanie portów, edycja plików INI i flagi Epic Online Services w linii startowej. Wynajem: panel WWW z polami formularza.
  • Aktualizacje. Samodzielnie: zatrzymaj, uruchom ponownie polecenie SteamCMD, wystartuj. Wynajem: Automatyczne aktualizacje są domyślnie włączone.

Samodzielny hosting pasuje, jeśli maszyna z Linuksem i tak działa cały dzień, a lubisz sieci. Wynajem pasuje, jeśli wolisz grać, niż utrzymywać serwer.

Typowe problemy i rozwiązania

Pobieranie się kończy, ale nie ma plików gry

Przyczyna: Steam odpowiedział „Failed to install app (Missing configuration)”, a SteamCMD poszedł dalej aż do „success”.

Rozwiązanie: najpierw uruchom steamcmd.sh +quit, żeby nowy SteamCMD sam się zaktualizował, a potem uruchom ponownie polecenie app_update. Sprawdź, czy istnieje steamapps/appmanifest_1512690.acf.

Serwera nie ma w przeglądarce serwerów

Prawdopodobne przyczyny: port zapytań nie jest osiągalny z zewnątrz, Public ma wartość False albo sesja jest prywatna.

Rozwiązanie: otwórz i przekieruj port zapytań oprócz portu gry oraz sprawdź Public i PrivateSession. Zobacz Jak naprawić brak serwera Renown w przeglądarce.

Twoje zmiany w Game.ini znikają (PlayNHost)

Przyczyna: to klucz, który panel zapisuje przy każdym starcie.

Rozwiązanie: zmień nazwę, hasła, rotację map i pozostałe pola w Ustawieniach gry.

FAQ

Czy mogę hostować serwer Renown za darmo?

Tak. Serwer dedykowany to darmowe pobranie przez SteamCMD z anonimowym logowaniem, a deweloper mówi, że nie musisz mieć gry, żeby go hostować. Nadal płacisz za maszynę i internet, a serwer musi działać, gdy ludzie grają.

Którą aplikacją Steam jest serwer Renown?

Aplikacją 1512690. Gra, którą kupują gracze, to inna aplikacja Steam, 1488310.

Ilu graczy może dołączyć?

Deweloper podniósł limit graczy na serwerze do 100 we wrześniu 2025. Nasze plany są na 35 i 60 graczy.

Czy muszę mieć grę, żeby uruchomić serwer?

Nie. Deweloper umieścił serwer w anonimowym pakiecie Steam, żeby każdy mógł go zainstalować. Gracze potrzebują gry, żeby dołączyć.

Czy mogę ustawić admina?

Tak, przez hasło administratora i RCON. Zobacz Jak zostać adminem na swoim serwerze Renown.

Czy mogę zmienić nazwę serwera, hasło i tryb gry?

Tak. Zobacz Jak zmienić nazwę serwera Renown, hasło i tryb gry.

Chcesz pominąć konfigurację? Zobacz plany serwerów Renown.

Masz już serwer gdzie indziej? Przenieś go do nas

NASZE OSTATNIE WPISY