NOWOŚĆ 📢 Ograniczona oferta na start: do 70% zniżki na pierwszy miesiąc, na każdą grę!Zobacz plany

Problemy z serwerem Quake Live i ich rozwiązania

Quake LiveUpdated Oct 30, 20266 min read

Gdy gracze nie mogą dołączyć do serwera Quake Live w PlayNHost, zwykle winny jest adres: musi zawierać port, wpisany jako /connect z pełnym Adres serwera ze strony Przegląd, a plakietka musi mówić Działa. Następne w kolejności jest złe lub brakujące Hasło serwera. Inne problemy z Quake Live i ich rozwiązania są poniżej, od najczęstszych.

Gracze nie mogą dołączyć

Dlaczego: serwer nie ma jeszcze statusu Działa, w adresie brakuje portu, hasło się nie zgadza albo serwer jest pełny. Rozwiązanie: przejdź przez przyczyny w Gracze nie mogą dołączyć do serwera Quake Live.

Serwera nie ma na liście serwerów Quake Live

Dlaczego: Typ serwera to nie 2. Tekst pomocy panelu dla Quake Live mówi, że Internet wystawia cię publicznie, a LAN i Offline nie. Zmiana na karcie Ustawienia wymaga też restartu, żeby zaczęła się liczyć. Rozwiązanie: ustaw Typ serwera na 2 w Ustawienia, Ustawienia gry, a potem kliknij Zrestartuj teraz: Jak pokazać serwer Quake Live na liście serwerów. Gracze mogą tymczasem zawsze dołączać przez /connect.

Zmieniłem ustawienie i nic się nie stało

Dlaczego: Quake Live czyta każdą wartość z Ustawienia gry przy starcie. Po zapisie panel mówi „Zapisano. Serwer musi się zrestartować, zanim zmiany zaczną działać.” Rozwiązanie: kliknij Zrestartuj teraz w tym komunikacie albo Restart w Dodatkowe akcje zasilania, pod strzałką obok Zatrzymaj.

Serwer długo startuje albo zostaje na Uruchamianie

Dlaczego: gdy ID Workshop jest wypełnione, Quake Live pobiera każdy element Workshop, zanim skończy się uruchamiać, więc pierwszy start po dodaniu elementów trwa dłużej. Start bez elementów Workshop zajął około 11 sekund na testowym serwerze PlayNHost. Rozwiązanie: otwórz Console i obserwuj. Dopóki pojawiają się nowe linie, takie jak Waiting on 1 Workshop downloads, serwer nadal pracuje. Jest gotowy przy zmq stats and rcon passwords updated. Według oficjalnego readme serwera Quake Live pomija element, którego nie może pobrać, i startuje dalej. Jeśli Console przestanie się ruszać przed linią gotowości, usuń ostatnio dodany element na karcie Workshop, kliknij Zapisz, a potem Zrestartuj, żeby zastosować: Jak dodać elementy Steam Workshop do serwera Quake Live.

Mapa z Workshop nigdy nie pojawia się w głosowaniu na mapę

Dlaczego: pobranie elementu Workshop nie dodaje jego mapy do rotacji. Mówi o tym notatka panelu na karcie Workshop: nazwę mapy dopisujesz do baseq3/mappool.txt samodzielnie. Rozwiązanie: dopisz linię dla mapy do baseq3/mappool.txt w Files, a potem zrestartuj: Jak dodać elementy Steam Workshop do serwera Quake Live.

Karta Workshop oznacza element jako Nie znaleziono, Zła gra albo Kolekcja

Dlaczego: panel sprawdza każde ID w Steam przed zapisem. Nie znaleziono znaczy, że Steam nie ma elementu Workshop z tym ID, Zła gra znaczy, że element opublikowano dla innej gry, a Kolekcja znaczy, że to ID to kolekcja Steam, a to pole przyjmuje pojedyncze elementy. Nadal możesz zapisać, ale oznaczony wpis się nie wczyta. Rozwiązanie: usuń oznaczony wpis i wklej ID pojedynczego elementu Workshop do Quake Live, czyli liczbę na końcu jego adresu na Steam. Przy kolekcji dodaj elementy z niej po kolei: Jak dodać elementy Steam Workshop do serwera Quake Live.

Narzędzie RCON nie może się połączyć albo nie dostaje odpowiedzi

Dlaczego: zdalna konsola Quake Live to jej własna konsola oparta na ZeroMQ, a nie klasyczny rcon z Quake III, więc narzędzie rcon z Quake III nie dostaje nic z powrotem. Przy pustym Hasło RCON zdalna konsola jest zamknięta dla każdego zewnętrznego narzędzia. Złe hasło też nie daje żadnej odpowiedzi, a nie błąd. Rozwiązanie: ustaw Hasło RCON, zrestartuj i użyj narzędzia, które mówi rcon ZeroMQ z Quake Live, z użytkownikiem rcon, na porcie twojego serwera przez TCP: Jak połączyć narzędzie RCON z serwerem Quake Live. Karta Console w panelu działa bez tego wszystkiego.

Serwer jest pełny

Dlaczego: Maks. graczy to limit graczy z twojego planu, a Quake Live odrzuca połączenia ponad niego. Rozwiązanie: sprawdź wiersz Sloty na Przegląd: Jak zmienić sloty graczy na serwerze Quake Live.

Panel nie zapisuje Nazwa serwera ani Hasło serwera

Dlaczego: Nazwa serwera przyjmuje najwyżej 70 znaków, a Hasło serwera i Hasło RCON najwyżej 20. Żadne z tych trzech pól nie może zawierać cudzysłowu (") ani ukośnika odwrotnego (\), bo panel przekazuje je do Quake Live w cudzysłowie. Rozwiązanie: skróć wartość i pomiń te dwa znaki: Jak zmienić nazwę i hasło serwera Quake Live.

Nie mogę zmienić FPS ani Maks. graczy

Dlaczego: oba pokazują Tylko do odczytu w Ustawienia gry. Maks. graczy wynika z twojego planu. FPS pokazuje 40: samo Quake Live blokuje klatkaż serwera (sv_fps) od aktualizacji 1066 w grudniu 2015, więc panel nie oferuje jego zmiany. Rozwiązanie: limit graczy zmienisz w wierszu Sloty na Przegląd. FPS nie da się zmienić.

Panel mówi „Instalacja nie powiodła się”

Dlaczego: panel mówi „Instalator się nie zakończył, więc ten serwer nie został jeszcze skonfigurowany.” Zwykle przyczyną jest to, że Steam nie dostarczył plików serwera Quake Live. Instalator próbuje Steam 3 razy w odstępie 15 sekund, zanim się podda z „SteamCMD failed to install app 349090 after 3 attempts.” Rozwiązanie: otwórz zgłoszenie. W panelu nie ma przycisku ponownej instalacji dla Quake Live, więc dalej zajmie się tym support.

Nadal nie działa?

Otwórz zgłoszenie z godziną problemu i ostatnimi 50 do 100 liniami Console. Ogólna pomoc: Jak naprawić serwer, który się nie uruchamia.

Masz już serwer gdzie indziej? Przenieś go do nas

NASZE OSTATNIE WPISY