Żeby dodać elementy Steam Workshop do serwera Quake Live w PlayNHost, otwórz kartę Workshop, wklej adres albo ID każdego elementu ze Steam Workshop w Elementy Workshop, kliknij Zapisz, a potem Zrestartuj, żeby zastosować. Quake Live sam pobiera każdy element z listy podczas startu. Mapa z Workshop potrzebuje jeszcze linii w baseq3/mappool.txt, zanim pojawi się w rotacji.
Jak dodać element?
- Znajdź element w Workshop Quake Live na Steam i skopiuj jego adres. ID to liczba na końcu, po
?id=. - Otwórz serwer w panelu i kliknij kartę Workshop.
- W karcie Elementy Workshop wklej adres albo ID w pole Wklej adres lub ID ze Steam Workshop i kliknij Dodaj. Albo kliknij Przeglądaj, wyszukaj w Workshop w oknie Dodaj do: Elementy Workshop i kliknij Dodaj przy elemencie.
- Sprawdź nowy wiersz. Panel sprawdza każde ID w Steam i oznacza problemy, na przykład Nie znaleziono, Zła gra albo Kolekcja.
- Kliknij Zapisz. Panel pokazuje „Zapisano, ale jeszcze nie zastosowano” oraz „Serwer weźmie to pod uwagę przy następnym uruchomieniu.”
- Kliknij Zrestartuj, żeby zastosować. W Console Quake Live wypisuje dla każdego elementu linię w rodzaju
Workshop item 701783942: requesting download., a podczas pobieraniaWaiting on 1 Workshop downloads: 0.00%, i kończy nazmq stats and rcon passwords updated.

Ta sama lista to pole ID Workshop w Ustawienia gry na karcie Ustawienia, jako ID rozdzielone przecinkami. Edycja w jednym miejscu zmienia drugie.
Jak serwer wczytuje elementy Workshop?
Przy każdym starcie panel zapisuje ID z Elementy Workshop do baseq3/workshop.txt, po jednym w linii, a Quake Live pobiera każdy wymieniony element, zanim skończy się uruchamiać. Oficjalne readme serwera Quake Live dodaje, że element, którego nie uda się pobrać, jest pomijany, a serwer startuje dalej. Pliki trafiają do Files, do steamapps/workshop/content/282440/, w folder nazwany ID elementu. Usunięcie ID z listy usuwa go z workshop.txt przy następnym starcie, a pusta lista oznacza brak zawartości z Workshop. PlayNHost przetestował to na prawdziwym serwerze Quake Live 15 września 2026: element 701783942 się pobrał, a serwer doszedł do Działa.
Edytuj listę na karcie Workshop, a nie sam workshop.txt: panel przepisuje ten plik przy każdym starcie.
Jak wstawić mapę z Workshop do rotacji?
Pobranie mapy nie dodaje jej do map, na których gra twój serwer. Mówi o tym notatka panelu na karcie Workshop: po pobraniu znajdź nazwę mapy w Files i sam dopisz ją do baseq3/mappool.txt.
- Dodaj element i zrestartuj, jak w krokach wyżej.
- Znajdź nazwę mapy. Zajrzyj na stronę elementu w Workshop i do folderu elementu w Files:
steamapps/workshop/content/282440/i ID elementu. - Otwórz Files, wejdź do
baseq3i kliknijmappool.txt. - Dopisz linię dla nowej mapy, zapisaną tak samo jak linie, które już są w pliku. Według oficjalnego readme serwera każda linia to nazwa mapy i factory (zestaw reguł gry), rozdzielone znakiem
|. - Kliknij Zapisz zawartość, a potem zrestartuj serwer.
Zrób backup, zanim zmienisz plik, żeby móc wrócić: Jak zrobić i przywrócić backup serwera Quake Live. Jeśli serwer nie dojdzie do Działa po zmianie, cofnij swoją linię i zrestartuj.
Co znaczy każde ostrzeżenie?
| Oznaczenie | Co mówi panel | Co zrobić |
|---|---|---|
| Nie znaleziono | Steam nie ma elementu Workshop z tym ID | Sprawdź liczbę na końcu adresu elementu |
| Zła gra | Element opublikowano dla innej gry | Wybierz element do Quake Live |
| Kolekcja | To ID to kolekcja Steam, a to pole przyjmuje pojedyncze elementy | Dodaj elementy z kolekcji po kolei |
Listę z oznaczonym wpisem nadal możesz zapisać, ale ten wpis się nie wczyta.
Najczęstsze pytania
Kto może edytować listę Workshop? Właściciel serwera i każdy, kogo zaprosisz w Zespół i role z uprawnieniem Zmiana uruchamiania.
Czy gracze muszą subskrybować te elementy? Nie. Oficjalne readme serwera mówi, że Quake Live sam pobiera graczom własną zawartość, o ile pochodzi ze Steam Workshop, dlatego własne mapy na serwerze muszą być elementami Workshop.
Czy muszę instalować serwer od nowa? Nie. Wystarczy restart: Quake Live pobiera elementy przy każdym starcie.
Serwer długo startuje po dodaniu elementów. To pobieranie. Patrz na Console: dopóki pojawiają się nowe linie, serwer nadal pracuje. Więcej rozwiązań: Problemy z serwerem Quake Live i ich rozwiązania.



