NOWOŚĆ 📢 Ograniczona oferta na start: do 70% zniżki na pierwszy miesiąc, na każdą grę!Zobacz plany

Jak dodać elementy Steam Workshop do serwera Quake Live

Quake LiveUpdated Oct 30, 20265 min read

Żeby dodać elementy Steam Workshop do serwera Quake Live w PlayNHost, otwórz kartę Workshop, wklej adres albo ID każdego elementu ze Steam Workshop w Elementy Workshop, kliknij Zapisz, a potem Zrestartuj, żeby zastosować. Quake Live sam pobiera każdy element z listy podczas startu. Mapa z Workshop potrzebuje jeszcze linii w baseq3/mappool.txt, zanim pojawi się w rotacji.

Jak dodać element?

  1. Znajdź element w Workshop Quake Live na Steam i skopiuj jego adres. ID to liczba na końcu, po ?id=.
  2. Otwórz serwer w panelu i kliknij kartę Workshop.
  3. W karcie Elementy Workshop wklej adres albo ID w pole Wklej adres lub ID ze Steam Workshop i kliknij Dodaj. Albo kliknij Przeglądaj, wyszukaj w Workshop w oknie Dodaj do: Elementy Workshop i kliknij Dodaj przy elemencie.
  4. Sprawdź nowy wiersz. Panel sprawdza każde ID w Steam i oznacza problemy, na przykład Nie znaleziono, Zła gra albo Kolekcja.
  5. Kliknij Zapisz. Panel pokazuje „Zapisano, ale jeszcze nie zastosowano” oraz „Serwer weźmie to pod uwagę przy następnym uruchomieniu.”
  6. Kliknij Zrestartuj, żeby zastosować. W Console Quake Live wypisuje dla każdego elementu linię w rodzaju Workshop item 701783942: requesting download., a podczas pobierania Waiting on 1 Workshop downloads: 0.00%, i kończy na zmq stats and rcon passwords updated.
Karta Workshop serwera Quake Live z dwoma elementami w Elementy Workshop i przyciskiem Zapisz

Ta sama lista to pole ID Workshop w Ustawienia gry na karcie Ustawienia, jako ID rozdzielone przecinkami. Edycja w jednym miejscu zmienia drugie.

Jak serwer wczytuje elementy Workshop?

Przy każdym starcie panel zapisuje ID z Elementy Workshop do baseq3/workshop.txt, po jednym w linii, a Quake Live pobiera każdy wymieniony element, zanim skończy się uruchamiać. Oficjalne readme serwera Quake Live dodaje, że element, którego nie uda się pobrać, jest pomijany, a serwer startuje dalej. Pliki trafiają do Files, do steamapps/workshop/content/282440/, w folder nazwany ID elementu. Usunięcie ID z listy usuwa go z workshop.txt przy następnym starcie, a pusta lista oznacza brak zawartości z Workshop. PlayNHost przetestował to na prawdziwym serwerze Quake Live 15 września 2026: element 701783942 się pobrał, a serwer doszedł do Działa.

Edytuj listę na karcie Workshop, a nie sam workshop.txt: panel przepisuje ten plik przy każdym starcie.

Jak wstawić mapę z Workshop do rotacji?

Pobranie mapy nie dodaje jej do map, na których gra twój serwer. Mówi o tym notatka panelu na karcie Workshop: po pobraniu znajdź nazwę mapy w Files i sam dopisz ją do baseq3/mappool.txt.

  1. Dodaj element i zrestartuj, jak w krokach wyżej.
  2. Znajdź nazwę mapy. Zajrzyj na stronę elementu w Workshop i do folderu elementu w Files: steamapps/workshop/content/282440/ i ID elementu.
  3. Otwórz Files, wejdź do baseq3 i kliknij mappool.txt.
  4. Dopisz linię dla nowej mapy, zapisaną tak samo jak linie, które już są w pliku. Według oficjalnego readme serwera każda linia to nazwa mapy i factory (zestaw reguł gry), rozdzielone znakiem |.
  5. Kliknij Zapisz zawartość, a potem zrestartuj serwer.

Zrób backup, zanim zmienisz plik, żeby móc wrócić: Jak zrobić i przywrócić backup serwera Quake Live. Jeśli serwer nie dojdzie do Działa po zmianie, cofnij swoją linię i zrestartuj.

Co znaczy każde ostrzeżenie?

OznaczenieCo mówi panelCo zrobić
Nie znalezionoSteam nie ma elementu Workshop z tym IDSprawdź liczbę na końcu adresu elementu
Zła graElement opublikowano dla innej gryWybierz element do Quake Live
KolekcjaTo ID to kolekcja Steam, a to pole przyjmuje pojedyncze elementyDodaj elementy z kolekcji po kolei

Listę z oznaczonym wpisem nadal możesz zapisać, ale ten wpis się nie wczyta.

Najczęstsze pytania

Kto może edytować listę Workshop? Właściciel serwera i każdy, kogo zaprosisz w Zespół i role z uprawnieniem Zmiana uruchamiania.

Czy gracze muszą subskrybować te elementy? Nie. Oficjalne readme serwera mówi, że Quake Live sam pobiera graczom własną zawartość, o ile pochodzi ze Steam Workshop, dlatego własne mapy na serwerze muszą być elementami Workshop.

Czy muszę instalować serwer od nowa? Nie. Wystarczy restart: Quake Live pobiera elementy przy każdym starcie.

Serwer długo startuje po dodaniu elementów. To pobieranie. Patrz na Console: dopóki pojawiają się nowe linie, serwer nadal pracuje. Więcej rozwiązań: Problemy z serwerem Quake Live i ich rozwiązania.

Masz już serwer gdzie indziej? Przenieś go do nas

NASZE OSTATNIE WPISY