Dedykowany serwer Quake Live potrzebuje bardzo mało RAM. PlayNHost zmierzył około 41 MB na świeżo uruchomionym serwerze, na którym przez 2 minuty nikogo nie było (14 września 2026), i około 52 MB, bez zmian, w teście startu trzymanym przez 90 sekund. Serwer działa na własnej wersji Quake Live dla Linuksa, bez żadnej warstwy Windows pośrodku.
Co zmierzył PlayNHost?
| Test | Zużyta pamięć |
|---|---|
| Świeży start, przez 2 minuty nikogo na serwerze | około 41 MB, bez wzrostu |
| Test startu, trzymany przez 90 sekund | około 52 MB, bez zmian |
Oba testy poszły na serwerach PlayNHost z dedykowanym serwerem Quake Live ze Steam (app 349090), uruchomionym tak, jak panel uruchamia każdy serwer Quake Live. Test startu doszedł do Działa w około 11 sekund.
Te liczby zmierzono, gdy nikt nie grał. Sprawdź własny serwer w czasie pełnego meczu: panel pokazuje, ile zajmuje.
Jak zobaczę zużycie pamięci mojego serwera?
- Otwórz serwer w panelu. Strona Przegląd ma kartę Użycie.
- Wybierz RAM oraz Na żywo (30 minut), Ostatnie 6 godzin albo Ostatnia doba.
- Patrz na linię w czasie pełnego meczu, żeby zobaczyć prawdziwy szczyt.

Jak czytać wykresy: Jak czytać wykresy użycia serwera.
Czy 1 GB ze strony Steam dotyczy serwera?
Nie. Strona Quake Live na Steam podaje 1 GB RAM jako minimum dla komputerów graczy z Windowsem, na których działa gra. Serwer dedykowany to osobny program i zajmuje dużo mniej.
Co jeszcze wpływa na wydajność?
- Liczba graczy. Limit Maks. graczy wynika z twojego planu: Ilu graczy może mieć serwer Quake Live?
- FPS. Panel pokazuje FPS jako
40, ustawienie Tylko do odczytu. Samo Quake Live blokuje klatkaż serwera (sv_fps): w opisie aktualizacji Quake Live 1066 z 17 grudnia 2015 stoi, że ma być „locked for real now” (zablokowany na dobre). Żadne ustawienie nie może go więc podnieść ani obniżyć. - Elementy Workshop. Każdy element jest pobierany przy starcie, więc długa lista wydłuża starty: Jak dodać elementy Steam Workshop do serwera Quake Live.



