Safehouse (w panelu: kryjówka) to budynek, który gracz zajmuje jako własny. Grupa Safehouses (kryjówki) decyduje, kto może go zająć, kto może wejść albo zabrać przedmioty, czy ogień go uszkadza i jak długo członek może być nieobecny, zanim zostanie usunięty.
Otwórz edytor
- Otwórz serwer w panelu i kliknij zakładkę Ustawienia.
- Na liście po lewej, w Pliki konfiguracyjne, kliknij Ustawienia serwera. Nazwa pliku jest widoczna u góry.
- Jeśli lista pokazuje Brak plików konfiguracyjnych, uruchom serwer raz. Gra zapisuje swój plik ustawień przy pierwszym uruchomieniu.

Edytor zapisuje tylko przy zatrzymanym serwerze, bo gra zapisuje ten plik podczas działania. Zatrzymaj serwer, zmień poniższe ustawienia, a potem kliknij Tylko zapisz albo Zapisz i uruchom. Pełne kroki są w Jak zmienić ustawienia serwera Project Zomboid w panelu. Nagłówki takie jak Safehouses pojawiają się w edytorze wielkimi literami, a pole wyszukiwania u góry znajduje każde ustawienie po nazwie.
Każde ustawienie w Safehouses
| Ustawienie | Co robi | Wartości |
|---|---|---|
| Gracze mogą zajmować kryjówki | Gracze i admini mogą zająć budynek jako swoją kryjówkę. | Włączone lub wyłączone |
| Tylko admini mogą zajmować kryjówki | Tylko admini mogą zajmować kryjówki. | Włączone lub wyłączone |
| Goście mogą wchodzić | Gracze, którzy nie są członkami, mogą wejść do kryjówki bez zaproszenia. | Włączone lub wyłączone |
| Ogień uszkadza kryjówki | Ogień może uszkadzać kryjówki. | Włączone lub wyłączone |
| Goście mogą zabierać przedmioty | Gracze, którzy nie są członkami, mogą zabierać przedmioty z kryjówki. | Włączone lub wyłączone |
| Odrodzenie w twojej kryjówce | Gracze odradzają się w kryjówce, do której należeli w chwili śmierci. | Włączone lub wyłączone |
| Przeżyte dni przed zajęciem terenu | Ile dni w grze gracz musi przeżyć, zanim będzie mógł zająć kryjówkę. 0 oznacza od razu. | Liczba całkowita od 0 do 2147483647 |
| Usuwaj nieaktywnych członków po (godziny) | Liczba prawdziwych godzin bez odwiedzin, po których gracz jest usuwany z kryjówki. | Liczba całkowita od 0 do 2147483647 |
| Przejmowanie dowolnego budynku | Gracze mogą zajmować sklepy i inne budynki, które nie są domami. | Włączone lub wyłączone |
| Chronione tylko pod nieobecność właściciela | Kryjówka działa jak każdy inny dom, gdy jej właściciel jest online. | Włączone lub wyłączone |
| Bez odnawiania łupu w kryjówkach | Przedmioty nie odnawiają się w zajętych kryjówkach. | Włączone lub wyłączone |
Pomysły na typowe serwery
- Serwer tylko dla znajomych: zostaw Gracze mogą zajmować kryjówki włączone, a Goście mogą wchodzić wyłączone.
- Serwer ze ścisłym zespołem adminów: włącz Tylko admini mogą zajmować kryjówki.
- Żeby safehouse był chroniony nawet wtedy, gdy jego właściciel jest online, zostaw Chronione tylko pod nieobecność właściciela wyłączone.
Warto wiedzieć
- Zmiany, które tu wprowadzisz, działają od następnego startu. Zasadę sandbox albo zasadę serwera, której nie ma w tym edytorze, nadal możesz edytować w Files, przy zatrzymanym serwerze.
- Te ustawienia należą do zapisu o nazwie z Nazwa serwera w Ustawienia, Ustawienia gry. Nowa Nazwa serwera zaczyna świat z własnymi plikami ustawień: Jak przełączać się między światami Project Zomboid na serwerze.
- Zrób najpierw backup, jeśli zmiana może wpłynąć na postęp graczy: Jak zrobić backup i przywrócić świat Project Zomboid.





