Każdy świat Project Zomboid na twoim serwerze jest nazwany przez Nazwa serwera. Żeby przełączyć światy, zmień Nazwa serwera w Ustawienia, Ustawienia gry i zrestartuj. Nazwa, której serwer jeszcze nie widział, zaczyna nowy świat. Nazwa, którą już widział, wraca do tego świata. Przy przełączaniu nic nie jest usuwane.
Przełącz
- Najpierw zrób backup: Jak zrobić backup i przywrócić świat Project Zomboid.
- Otwórz Ustawienia, a potem Ustawienia gry. Zmień Nazwa serwera na nazwę drugiego świata, tylko litery i cyfry.
- Zrestartuj serwer. Console wypisuje
server name is "<name>".

Co każdy świat ma na własność
- Folder świata w
.cache/Saves/Multiplayer/<name>/. - Własne pliki ustawień
.cache/Server/<name>.inii<name>_SandboxVars.lua, więc nowy świat startuje ze świeżymi ustawieniami i domyślnymi wartościami gry. Edytory Ustawienia serwera i Ustawienia sandboxa pokazują pliki tylko bieżącej nazwy. - Własną bazę kont
.cache/db/<name>.db: nowy świat oznacza nowe konta, bany i nowe konto admina.
Co jest wspólne dla wszystkich światów
Wartości w Ustawienia gry i w zakładce Workshop należą do serwera, a nie do świata: listy modów, foldery map, PVP, Populacja zombie, hasła admina i RCON oraz Gałąź beta. Gdy się przełączasz, sprawdź, czy mody i mapy pasują do świata, na który przechodzisz. Folder mapy, z którym świat nie powstał, może go uszkodzić: Jak dodać mod mapy do serwera Project Zomboid.
Uważaj na Wipe świata
Zadanie Wipe świata usuwa każdy świat w .cache/Saves/Multiplayer i każdą bazę w .cache/db, nie tylko bieżącą nazwę. Jeśli trzymasz na serwerze zapasowe światy, nie uruchamiaj go: Jak usunąć świat Project Zomboid albo zacząć od nowa.
Inne sposoby na trzymanie dwóch światów
- Instancje trzymają cały zestaw, razem z plikami i ustawieniami, i pozwalają przełączać się jednym kliknięciem: Jak używać instancji do przełączania światów na jednym serwerze.
- Dla świata Build 41 obok świata Build 42: Jak trzymać świat Build 41 i świat Build 42 na jednym serwerze.





