Wpisz typy ID przedmiotów, których nie chcesz, w Zablokowane ID przedmiotów w Ustawienia, Ustawienia gry, oddzielone przecinkami, na przykład Base.Pistol,Base.Katana, i zrestartuj serwer. Te przedmioty nigdy nie pojawią się jako łup. Przedmioty, które już są w świecie, w pojemnikach albo w plecakach graczy, nie są usuwane.
Kroki
- Otwórz Ustawienia, a potem Ustawienia gry.
- W Zablokowane ID przedmiotów wpisz ID w formie
Module.Item, oddzielone przecinkami. Spacja po przecinku jest akceptowana. Używaj tylko liter, cyfr,_i., do 2000 znaków. - Wyjdź z pola, żeby zapisać, a potem zrestartuj.

Panel wpisuje listę do LootItemRemovalList gry przy każdym starcie. Console jej nie powtarza, więc sprawdź wiersz po zapisaniu.
Znajdź ID przedmiotu
ID to nazwa modułu, kropka i nazwa przedmiotu, na przykład Base.Axe. Komenda gry additem używa tej samej formy: Use: /additem "username" "module.item" count. Example: /additem "rj" Base.Axe 5 (z help gry w Console). ID przedmiotów są w skryptach przedmiotów gry. Mody mają własne nazwy modułów.
Warto wiedzieć
- To nie jest sposób na zabieranie przedmiotów graczom. Tylko zatrzymuje pojawianie się nowego łupu tego rodzaju.
- Błędne ID niczego nie psuje: po prostu do niczego nie pasuje. Wartość, której panel nie przyjmuje, zostaje taka, jaka była, a wiersz mówi dlaczego.
- Ilość każdego rodzaju łupu opisuje Jak zmienić ustawienia łupu na serwerze Project Zomboid.
- Inne wiersze Ustawień gry: Ustawienia serwera Project Zomboid: każda opcja wyjaśniona.





