Żeby każda nowa postać zaczynała w tym samym miejscu, ustaw Wymuszony punkt spawnu w grupie Players (Gracze) edytora Ustawienia serwera na trzy liczby, x,y,z, na przykład 10745,9412,0. Ustawienie 0,0,0 wyłącza go, a gracze wybierają spawn normalnie. Żeby zapisać, zatrzymaj serwer.
Ustaw wymuszony punkt spawnu
- Znajdź współrzędne. Tekst edytora wskazuje map.projectzomboid.com, które pokazuje współrzędne miejsca na mapie.
- Zatrzymaj serwer. Otwórz Ustawienia, a potem Ustawienia serwera w Pliki konfiguracyjne.
- W grupie Players znajdź Wymuszony punkt spawnu. Wpisz trzy liczby całkowite oddzielone przecinkami, bez spacji:
x,y,z. - Kliknij Tylko zapisz albo Zapisz i uruchom. Jeśli wartość nie ma takiej formy, edytor mówi: „Punkt spawnu musi składać się z trzech liczb całkowitych oddzielonych przecinkami, x,y,z (na przykład 10745,9412,0), albo 0,0,0, żeby go wyłączyć.”

Każdy nowy gracz spawnuje się wtedy w tych współrzędnych: „Każdy nowy gracz spawnuje się w tych współrzędnych mapy x,y,z.” Postacie, które już istnieją, nie są przenoszone.
Punkty spawnu dla modów map
Wiele modów map prosi o własny punkt spawnu, żeby gracze mogli zaczynać wewnątrz nowej mapy. Nie ustawia się go w zakładce Workshop. Gra trzyma wybory spawnu w pliku o nazwie <Server Name>_spawnregions.lua w .cache/Server w Files. Otwórz go i dodaj wpis, który opisuje strona moda mapy w Workshop. Jeśli nie masz pewności, zostaw plik w spokoju, dopóki nie przeczytasz instrukcji samego moda, i miej backup.
Zobacz Jak dodać mod mapy do serwera Project Zomboid.
Warto wiedzieć
- Wymuszony punkt spawnu wysyła wszystkich w jedno miejsce. W nowym świecie sprawdź, czy to miejsce istnieje na twojej mapie, także z modami map.
- Więcej ustawień tej grupy: Jak zmienić ustawienia graczy na serwerze Project Zomboid.





