Większość zgłoszeń dotyczących Foundry to jeden z tych czterech przypadków.
1. Świat jest pusty po restarcie
Serwer wczytuje folder o nazwie podanej w server_world_name w App.cfg. Jeśli ta wartość się zmieniła, serwer utworzył nowy świat, a twój nadal leży na dysku.
- Zatrzymaj serwer.
- Wypisz folder zapisów na karcie Files i znajdź świat, który chcesz.
- Ustaw
server_world_namez powrotem na nazwę tego folderu i uruchom serwer.
2. Serwera nie ma w przeglądarce
server_is_publicmusi mieć wartość true.- Daj liście kilka minut po starcie.
- W międzyczasie użyj drogi przez ulubione w Steam z
IP:QueryPortalbo połączenia bezpośredniego z portem gry.
3. Gracze nie mogą dołączyć
- Sprawdź
server_max_players. - Upewnij się, że używają portu gry, a nie portu zapytań.
- Sprawdź, czy w haśle nie ma przypadkowej spacji.
- Zrestartuj serwer po aktualizacji gry, żeby zgadzał się z klientami.
4. Fabryka jest zamrożona między sesjami
To pause_server_when_empty robi swoje. Ustaw false, jeśli chcesz, żeby produkcja trwała, gdy nikogo nie ma online.
5. Postęp przepadł po awarii
- Świat jest zapisywany co interwał autozapisu i przy czystym wyłączeniu. Twarde ubicie kosztuje czas od ostatniego zapisu.
- Zmniejsz
autosave_interval, jeśli tracisz więcej, niż jesteś w stanie zaakceptować. - Zawsze używaj Zatrzymaj, a nie Wymuś zatrzymanie.
6. Ustawienia są ignorowane
Zatrzymaj serwer przed edycją App.cfg. Sprawdź nazwę ustawienia pod kątem literówek, bo wszystko nierozpoznane jest po cichu pomijane. Po starcie przeczytaj konsolę, żeby zobaczyć wartości, których serwer faktycznie użył.
Jeśli nic z tego nie pasuje, otwórz zgłoszenie z sekcji Support w Client Area i dołącz ostatnie 50 linii wyjścia konsoli.



