Krótka odpowiedź. Serwer Foundry możesz hostować samodzielnie za darmo: zainstaluj "FOUNDRY: Dedicated Server" (aplikacja Steam 2915550), utwórz plik app.cfg obok FoundryDedicatedServer.exe i otwórz port 3724 w zaporze oraz na routerze. Albo wynajmij serwer Foundry i pomiń konfigurację sieci.
Gracze dołączają przez Tryb wieloosobowy, potem IP Direct Connect, i wpisują adres IP oraz port twojego serwera. Jeśli ustawisz serwer jako publiczny, pojawi się też w przeglądarce serwerów Steam.
Sprawdzone 5 listopada 2026, gdy najnowszą stabilną wersją ogłoszoną na Steam był Update 4 Hotfix #2. Update 5 był tylko na gałęzi eksperymentalnej.
Ten poradnik opiera się na dwóch źródłach: stronie serwera dedykowanego od twórców gry i tym, co uruchamiamy na każdym hostowanym przez nas serwerze Foundry. Tam, gdzie się różnią, zaznaczamy to. Żeby przejść od razu do wynajmu, wejdź w opcję 2.
Czego potrzebujesz
Oprogramowanie serwera: "FOUNDRY: Dedicated Server", aplikacja Steam 2915550. Sama gra to aplikacja 983870 i nie musisz jej mieć, żeby uruchomić serwer. W kliencie Steam otwórz rozwijane menu Biblioteki i włącz Narzędzia, żeby zobaczyć serwer.
Maszyna, która działa non stop: zapasowy komputer, domowy serwer albo maszyna wirtualna w chmurze. Strona twórców opisuje tylko Windows. My uruchamiamy serwer dla Windows przez Wine na Linuksie, a kroki dla Linuksa poniżej to te, których używamy.
RAM i procesor: strona twórców nie podaje wymagań systemowych, więc traktuj każdą liczbę znalezioną gdzie indziej jako szacunek.
Sieć: port 3724 (domyślny port gry) otwarty w zaporze i przekierowany na routerze. Strona twórców nie mówi, czy to TCP, czy UDP, więc zezwól na oba. Przeglądarka serwerów Steam używa portu zapytań, domyślnie 27015, tylko gdy serwer jest publiczny.
Ta sama wersja co twoi gracze: wersja serwera musi zgadzać się z wersją gry.
Opcja 1: hostuj samodzielnie
Na Windows (droga twórców)
Zainstaluj serwer z sekcji Narzędzia w bibliotece Steam albo przez SteamCMD.
Utwórz app.cfg w tym samym folderze co FoundryDedicatedServer.exe. Żeby znaleźć folder, otwórz Właściwości serwera w Steam, przejdź do Zainstalowanych plików i wybierz Przeglądaj. Plik startowy:
Strona twórców wymienia też server_persistent_data_override_folder, własny folder na logi i zapisy, przeznaczony dla dostawców, którzy uruchamiają kilka serwerów na jednej maszynie.
Uruchom go ze Steam albo przez FoundryDedicatedServerLauncher.bat w folderze serwera.
Na Linuksie (tak go uruchamiamy)
Zainstaluj SteamCMD i potrzebne mu biblioteki oraz Wine i Xvfb (pakiety wine i xvfb w Debianie i Ubuntu). Steam udostępnia serwer tylko dla Windows, więc uruchamia go Wine.
Pobierz wersję serwera dla Windows. Nasza instalacja wymusza platformę Windows i instaluje aplikację 2915550 w folderze serwera:
Sprawdź instalację. SteamCMD czasem zgłasza sukces i zostawia pusty folder. Jeśli w folderze steamapps nie ma pliku appmanifest_2915550.acf albo brakuje FoundryDedicatedServer.exe, uruchom polecenie jeszcze raz.
Skopiuj biblioteki klienta Steam tam, gdzie je umieszczamy: steamclient.so z folderu linux32 SteamCMD do .steam/sdk32 oraz z linux64 do .steam/sdk64, oba w katalogu domowym użytkownika.
Zapisz app.cfg w folderze serwera z kluczami z przykładu dla Windows.
Uruchom serwer przez Wine z wirtualnym ekranem, tak startują go nasze serwery:
xvfb-run wine ./FoundryDedicatedServer.exe -log
Przed każdym startem nasze serwery instalują też Wine Mono (plik MSI wine-mono z wydań na GitHubie) w prefiksie Wine. Serwer jest gotowy, gdy log wypisze Dedicated server is now running!. Uruchamiaj go pod menedżerem usług, takim jak systemd, żeby wstawał po awarii.
Otwórz porty i dołącz
Gra: zezwól na port 3724 (na przykład poleceniem sudo ufw allow 3724) i przekieruj go na routerze.
Przeglądarka Steam: tylko z server_is_public=true, i używa portu zapytań 27015.
Dołączanie: w grze wybierz Tryb wieloosobowy, potem IP Direct Connect i wpisz adres IP oraz port.
Aktualizacja: uruchom polecenie pobierania jeszcze raz. Strona twórców mówi, że jeśli app_update nie zaktualizuje serwera poprawnie, trzeba go usunąć i zainstalować od nowa.
Opcja 2: hostuj w PlayNHost
Wynajem eliminuje instalację, Wine, porty i aktualizacje. Nadal wybierasz nazwę, hasło i swój świat.
Wybierz plan. Otwórz stronę hostingu serwerów Foundry i porównaj plany: MACHINERY (16 graczy) i SCIENCE (24 graczy) w chwili pisania. Kliknij Utwórz serwer przy MACHINERY albo Dostosuj plan przy SCIENCE i dokończ zamówienie. Ceny się zmieniają, więc sprawdź je na tej stronie.
Poczekaj na instalację. Serwer pojawi się w panelu. Jego konsola wypisze Dedicated server is now running!, gdy będzie gotowy.
Nadaj mu nazwę. Na karcie Ustawienia, w sekcji Ustawienia gry, ustaw Nazwa serwera, Nazwa świata serwera i Hasło serwera. Potem uruchom ponownie. Zobacz Jak zmienić nazwę, hasło i sloty serwera Foundry.
Wybierz, jak ma być widoczny.Serwer publiczny steruje przeglądarką serwerów Steam. Pauzuj serwer, gdy jest pusty i Odstęp autozapisu są na tej samej stronie.
Twoje porty są przydzielone i otwarte od początku. Przy każdym starcie panel zapisuje w App.cfg port gry, port zapytań, nazwę, hasło, nazwę świata, limit graczy, flagę publiczności, odstęp autozapisu, ustawienie pauzy i folder zapisów, więc zmieniasz je w panelu, a nie w pliku.
Po każdym uruchomieniu SteamCMD instalacja sprawdza, czy istnieje manifest aplikacji, i próbuje do trzech razy, zanim zgłosi nieudaną instalację.
Mody Steam Workshop instalują się same. Wklej identyfikatory elementów, oddzielone przecinkami, w polu Mody Steam Workshop w sekcji Ustawienia. Instalacja pobiera je z anonimowym logowaniem, więc nikt nie musi mieć gry, i usuwa stary modList.json; w naszych testach serwer zapisał potem nową listę z każdym znalezionym modem włączonym. Identyfikatory są czytane podczas instalacji serwera, więc użyj Zainstaluj ponownie, żeby zastosować na stronie Modowanie, aby zastosować zmianę. Wszyscy dołączający potrzebują tych samych modów w swojej grze.
Koszt: oprogramowanie serwera jest darmowe. Własny hosting kosztuje prąd, sprzęt i łącze albo maszynę w chmurze. Wynajem to miesięczna opłata zależna od planu.
Dostępność: domowy serwer działa tylko wtedy, gdy działa twój komputer, prąd i internet. Wynajęty serwer działa na sprzęcie hostingodawcy.
Ekspozycja: w domu gracze łączą się z twoim publicznym adresem IP, a ty dbasz o zaporę i router. Wynajęty serwer trzyma twój domowy adres IP z daleka.
Konfiguracja: droga twórców na Windows jest krótka. Na Linuksie potrzebujesz dodatkowo Wine, wirtualnego ekranu i sprawdzenia SteamCMD opisanego wyżej. Wynajem wymaga nazwy, hasła i nazwy świata.
Kontrola: przy własnym hostingu masz każdy plik. Na naszych serwerach zmieniasz ustawienia w panelu i nadal masz kartę Files.
Używamy plików cookie, aby strona działała, aby rozumieć sposób jej użycia i mierzyć nasz marketing. Możesz zaakceptować wszystko, zaakceptować tylko niezbędne pliki cookie lub wybrać według kategorii.Używamy plików cookie, aby strona działała, aby rozumieć sposób jej użycia i mierzyć nasz marketing. Tutaj są domyślnie włączone. Możesz wyłączyć to, czego nie chcesz.Przeczytaj naszą politykę prywatności