Foundry trzyma swoje ustawienia w jednym zwykłym pliku tekstowym o nazwie App.cfg, w katalogu głównym twojego serwera. Każda linia to ustawienie, znak równości i wartość, bez cudzysłowów.
1. Otwórz plik
- Zatrzymaj serwer w Game Panel i poczekaj, aż poda, że jest offline.
- Otwórz kartę Files i kliknij
App.cfg. Jeśli go tam nie ma, uruchom serwer raz i zatrzymaj go ponownie.
2. Ustawienia, które zmienisz
| Ustawienie | Co robi |
|---|---|
server_name | Nazwa widoczna w przeglądarce. |
server_password | Hasło do dołączenia. Zostaw puste dla otwartego serwera. |
server_max_players | Sloty graczy. |
server_world_name | Folder zapisu. Nowa wartość zaczyna nowy świat. |
server_is_public | Czy serwer jest publicznie na liście. |
autosave_interval | Sekundy między zapisami. |
pause_server_when_empty | Wstrzymuje fabrykę, gdy nikogo nie ma online. |
mapseed | Seed, używany tylko przy pierwszym generowaniu świata. |
server_port i server_query_port | Już ustawione na twoją alokację. Nie zmieniaj ich. |
Gotowa linia wygląda tak: server_name=Happy Place, bez cudzysłowów.
3. Zapisz i zrestartuj
- Zapisz plik.
- Uruchom serwer i przeczytaj konsolę, żeby zobaczyć, jaki świat został wczytany.
4. Zaczynanie nowego świata
Ustaw server_world_name na nazwę, która jeszcze nie istnieje, i ustaw mapseed, jeśli chcesz konkretną mapę. Serwer tworzy nowy świat i zostawia stary na dysku. Sama zmiana seeda nic nie robi z już istniejącym światem.
5. Wstrzymywanie, gdy serwer jest pusty
pause_server_when_empty zatrzymuje pracę fabryki, gdy nikogo nie ma online. Oszczędza zasoby, ale oznacza też, że twoja produkcja jest zamrożona między sesjami. Wyłącz to, jeśli chcesz, żeby taśmy działały przez noc.
Jeśli ustawienie nie działa, upewnij się, że serwer był zatrzymany, gdy zapisywano plik, i sprawdź literówkę w nazwie ustawienia. Nieznane nazwy są ignorowane bez błędu.



