Świat Core Keeper to jeden plik nazwany po swoim slocie, na przykład 0.world.gzip. Żeby użyć własnego świata na serwerze PlayNHost, zatrzymaj serwer, wgraj plik do folderu worlds serwera pod numerem slotu, ustaw Indeks świata na ten slot i uruchom serwer.
Jak przesłać swój świat?
- Znajdź plik świata w folderze
worldsswojej gry na PC albo u starego hostingu i zachowaj jego kopię. - Zmień jego nazwę na slot, do którego trafia na serwerze, na przykład
5.world.gzip. Nieużywany numer zachowuje każdy świat, który już jest na serwerze;0.world.gzipzastępuje świat, którego używa nowy serwer. - Otwórz serwer w panelu i go zatrzymaj.
- Kliknij zakładkę Files i otwórz
.config/unity3d/Pugstorm/Core Keeper/DedicatedServer/worlds. Folder.configzaczyna się od kropki, więc jest blisko góry listy. - Kliknij Prześlij i wybierz swój plik.
- Kliknij zakładkę Ustawienia, potem Ustawienia gry, i ustaw Indeks świata na slot swojego pliku, na przykład
5. - Uruchom serwer i dołącz. Świat ładuje się taki, jaki był.

Plik o tej samej nazwie co świat na serwerze zastępuje ten świat. Zrób najpierw backup: Jak zrobić backup i przywrócić świat Core Keeper.
Gdzie jest mój świat Core Keeper na PC?
Pugstorm podaje folder zapisów w Windows jako:
C:\Users\<your name>\AppData\LocalLow\Pugstorm\Core Keeper\Steam\<your Steam ID>
(Pugstorm, notatki z testów serwera dedykowanego, kwiecień 2022.) Pliki światów są w jego folderze worlds, nazwane po slocie: 0.world.gzip to pierwszy świat tej gry, 1.world.gzip drugi i tak dalej. AppData jest domyślnie ukryte: wpisz %userprofile%\AppData\LocalLow\Pugstorm\Core Keeper w pasku adresu Eksploratora plików.
Od innego hostingu pobierz taki sam plik z jego folderu worlds.
Co, jeśli nie ma jeszcze folderu worlds?
Serwer nie uruchomił jeszcze żadnego świata. Uruchom go raz, poczekaj na Działa, zatrzymaj, potem wgraj. Duże pliki idą szybciej przez SFTP: Jak połączyć się z plikami serwera przez SFTP.
Czy Nazwa świata, Seed albo Tryb trudny zmieniają wgrany świat?
Nie. Nazwa świata, Seed świata i Tryb trudny kształtują świat tylko wtedy, gdy serwer go tworzy, więc twój wgrany świat zachowuje to, z czym został zbudowany. Jeśli serwer buduje świeży świat zamiast załadować twój, zobacz Twój serwer Core Keeper stworzył nowy świat zamiast załadować twój.
Co jeszcze sprawdzić po wgraniu?
- Twoi znajomi potrzebują ID gry tego serwera, żeby dołączyć, a nie tego z miejsca, z którego pochodzi świat: Jak znaleźć ID gry Core Keeper.
- Jeśli świat używał modów, dodaj te same mody do serwera: Jak dodać mody do serwera Core Keeper.
- Zabranie świata z powrotem do domu: Jak pobrać świat Core Keeper.
- Ogólna pomoc o plikach: Jak przesyłać, edytować i zarządzać plikami serwera.



