Żeby dodać moda do serwera Core Keeper na PlayNHost, pobierz pliki moda z mod.io lub ze Steam Workshop, włóż je do osobnego folderu w CoreKeeperServer_Data/StreamingAssets/Mods i zrestartuj. Serwer ma własny loader modów, a każdy, kto dołącza, potrzebuje tych samych modów w swojej grze.
Jak dodać moda?
- Najpierw zrób backup: Jak zrobić backup i przywrócić świat Core Keeper.
- Pobierz moda jako plik
.zipz mod.io albo spakuj w zip jego folder ze Steam Workshop na swoim PC. - Otwórz serwer w panelu, kliknij zakładkę Files i otwórz
CoreKeeperServer_Data/StreamingAssets/Mods. Ten folder już tam jest. - Kliknij Utwórz katalog i nadaj folderowi nazwę moda. Każdy mod dostaje własny folder.
- Otwórz nowy folder i kliknij Prześlij. Wybierz plik
.zip. - Zaznacz plik
.zipi kliknij Rozpakuj na pasku, który się pojawi. Pliki moda trafiają do folderu. - Usuń plik
.zip. - Sprawdź, czy pliki moda leżą bezpośrednio w jego folderze. Jeśli zip zawierał jeszcze jeden folder, otwórz go, zaznacz wszystko w środku i użyj Przenieś, żeby przenieść to o jeden folder wyżej.
- Zrestartuj serwer i poczekaj na
Started sessionw Console.

Menedżer plików nie potrafi wgrać całego folderu naraz, dlatego wgrywasz zip i go rozpakowujesz. Możesz też skopiować foldery modów przez SFTP: Jak połączyć się z plikami serwera przez SFTP.
Skąd wziąć pliki moda do Core Keeper?
Dokumentacja modowania Pugstorm wymienia dwa miejsca na mody, mod.io i Steam Workshop, oraz jeden sposób instalacji ręcznej: wypakuj moda do jego własnego folderu w StreamingAssets\Mods. Serwer działa tak samo.
- Z mod.io: otwórz Core Keeper na mod.io, znajdź moda i pobierz jego zip.
- Ze Steam Workshop: zasubskrybuj w Steamie, uruchom grę raz, potem spakuj w zip folder moda z
steamapps\workshop\content\1621690\na swoim PC. Każdy mod jest tam folderem nazwanym jak jego ID z Workshop.
Jeśli mod potrzebuje innego moda, jego strona o tym mówi. Dodaj i tamten: nic nie jest dodawane za ciebie.
Co pokazuje zakładka Modowanie dla Core Keeper?
Kliknij zakładkę Modowanie swojego serwera. Karta Mody do Core Keeper pokazuje Zainstalowane: nic nie trzeba włączać. Pod Gdzie trafiają jego dodatki pokazuje CoreKeeperServer_Data/StreamingAssets/Mods z przyciskiem Otwórz Files i linkuje do Poradnik modowania Core Keeper od Pugstorm, własnego poradnika Pugstorm o instalowaniu modów.

Niżej widać napis Dodatki wgrywa się tu ręcznie: panel nie ma katalogu modów dla Core Keeper, więc mody dodajesz sam. Karta ostrzega też, że mod, który dodaje przedmioty lub zmienia receptury, zmienia twój świat, a jego późniejsze usunięcie może zostawić te przedmioty jako nic.
Jak sprawdzić, czy mod działa?
Dołącz do serwera i poszukaj tego, co mod dodaje. Każdy gracz potrzebuje tych samych modów zainstalowanych w swojej grze: Pugstorm mówi, że mody działają na serwerach dedykowanych „so long as all players have the same mods installed” (sierpień 2025).
Jeśli serwer przestał się uruchamiać po dodaniu moda, zobacz Twój serwer Core Keeper zatrzymuje się po dodaniu moda.
Gdzie przeczytać więcej o modach?
- Aktualizowanie i usuwanie modów: Jak zaktualizować lub usunąć mody na serwerze Core Keeper.
- Ogólna pomoc: Jak dodać mody, pluginy i paczki modów.



