Serwer Core Keeper ładuje plik świata, którego numer pasuje do Indeksu świata, i buduje nowy świat, gdy tego pliku nie ma w jego folderze worlds. Jeśli twój serwer PlayNHost stworzył świeży świat, sprawdź trzy rzeczy: numer slotu, nazwę pliku i folder. Twój wgrany plik nie przepadł.
Jak sprawić, żeby serwer załadował mój świat?
- Zatrzymaj serwer, żeby niczego nie nadpisał, gdy to naprawiasz.
- Kliknij zakładkę Ustawienia, potem Ustawienia gry i przeczytaj Indeks świata. Musi pasować do numeru na początku nazwy twojego pliku:
3dla3.world.gzip. Zmień go, jeśli trzeba, i naciśnij Enter. - W Files sprawdź, czy plik jest w
.config/unity3d/Pugstorm/Core Keeper/DedicatedServer/worlds. - Sprawdź, czy plik nazywa się
<number>.world.gzip. Jeśli nie, otwórz jego menu, wybierz Zmień nazwę pliku i popraw nazwę. - Uruchom serwer i dołącz. Twój świat ładuje się taki, jaki był.

Co, jeśli nazwa pliku jest zła?
Plik świata musi nazywać się <number>.world.gzip, na przykład 3.world.gzip. Jeśli twój PC dodał coś takiego jak (1) albo .zip, zmień nazwę przez Zmień nazwę pliku.
Jeśli serwer zbudował już nowy świat w tym slocie, obok twojego leży teraz nowy plik z właściwą nazwą. Najpierw usuń ten nowy plik, potem zmień nazwę swojego.
Co, jeśli plik jest w złym folderze?
Plik musi leżeć bezpośrednio w .config/unity3d/Pugstorm/Core Keeper/DedicatedServer/worlds, a nie w głównym folderze Files ani we własnym folderze w worlds. Użyj Przenieś plik w jego menu, żeby położyć go we właściwym miejscu.
Czy Nazwa świata, Seed albo Tryb trudny mają tu znaczenie?
Nie. Nazwa świata, Seed świata i Tryb trudny kształtują świat tylko wtedy, gdy serwer go tworzy. Istniejący świat zachowuje to, z czym został zbudowany: Zmiana ustawienia nie zmieniła twojego świata Core Keeper.
Co, jeśli świat nadal się nie ładuje?
Pełne kroki: Jak przesłać własny świat Core Keeper. Jeśli nadal się nie ładuje, otwórz zgłoszenie z nazwą pliku i ostatnimi liniami Console: Jak otworzyć zgłoszenie do supportu.



