Większość problemów z serwerem Arma 3 sprowadza się do kilku przyczyn. Zacznij od tej, która pasuje do tego, co widzisz.
Gracze nie mogą znaleźć serwera w przeglądarce serwerów
Dlaczego: Lista w grze zależy od ruchu zapytań Steam i może wolno pokazywać nowy serwer, a filtry przeglądarki ukrywają serwery z modami, których nie masz wczytanych.
Poprawka: Użyj Direct connect na stronie Servers w Launcherze i wpisz adres z portem ze strony Przegląd. Wyczyść filtry przeglądarki, jeśli szukasz po nazwie.
Gracze są wyrzucani przy dołączaniu albo słyszą, że ich mody lub podpisy się nie zgadzają
Dlaczego: Serwer domyślnie sprawdza podpisy modów. Każdy mod potrzebuje swojego pliku .bikey w folderze keys, a gracze muszą wczytać te same mody, bez niepodpisanych ani edytowanych plików.
Poprawka: Wrzuć .bikey każdego moda klienckiego do folderu keys, upewnij się, że gracze wczytują ten sam zestaw modów, i niech zweryfikują pliki swoich modów. Mody wgrane przez ciebie potrzebują swojego .bikey w folderze keys. Mod z Workshop z listy dostaje swój klucz tylko wtedy, gdy serwerowi udało się go pobrać, więc sprawdź jego folder @ w Files.
Mod się nie wczytuje albo konsola zgłasza brakujące pliki po wgraniu go z Windows
Dlaczego: Serwer linuksowy rozróżnia wielkość liter, a niektóre mody zawodzą, gdy jakakolwiek nazwa pliku lub folderu ma wielkie litery.
Poprawka: Włącz Zmień nazwy plików modów na małe litery, zrestartuj raz, a potem możesz je znowu wyłączyć. Upewnij się też, że nazwa folderu w Dodatkowe mody jest pisana małymi literami, nie ma spacji i nie zaczyna się od cyfry.
Konsola ostrzega, że nie znaleziono pliku listy modów albo jest nieprawidłowy, a mody z presetu się nie wczytują
Dlaczego: Nazwa pliku w ustawieniu Plik listy modów nie zgadza się z wgranym plikiem, plik nie leży w głównym folderze serwera albo nie został wyeksportowany z Arma 3 Launcher.
Poprawka: Wyeksportuj preset ponownie ze strony Mods w Launcherze jako HTML, wgraj go do głównego folderu i wpisz dokładnie tę nazwę pliku w ustawieniu Plik listy modów.
Misja się zatrzymuje, a serwer wraca do lobby, gdy wszyscy wyjdą
Dlaczego: Misje działają bez graczy tylko wtedy, gdy persistent jest ustawione na 1 w server.cfg, a w domyślnym server.cfg jest 0. Bez tego pomijane jest też Automatycznie zainicjuj misję.
Poprawka: Ustaw persistent = 1; w server.cfg i zrestartuj. Jeśli chcesz, żeby misja startowała sama, włącz też Automatycznie zainicjuj misję.
#login nic nie robi albo mówi, że hasło jest złe
Dlaczego: passwordAdmin jest nadal zakomentowane albo edytowano je bez restartu, albo inny admin jest już zalogowany.
Poprawka: Usuń // przed passwordAdmin w server.cfg (albo dodaj linię passwordAdmin = "yourpassword";, jeśli jej brakuje), ustaw swoje hasło, zrestartuj, a potem wpisz #login z tym samym hasłem. Jeśli ktoś inny jest adminem, poproś go, żeby najpierw wpisał #logout.
Zmieniono limit graczy albo hasło w server.cfg, a wartość ciągle wraca
Dlaczego: Serwer przepisuje te dwie linie w server.cfg z wartości panelu przy każdym starcie. Limit graczy jest też ustalany przez twój plan.
Poprawka: Zmień hasło ustawieniem Hasło serwera. Limit graczy wynika z twojego planu i nie można go podnieść w pliku.
Serwer jest wolny, AI porusza się zrywami albo gracze widzą silny desync
Dlaczego: Arma 3 wykonuje większość pracy na jednym głównym wątku, więc duża liczba AI albo ciężkie skrypty go przeciążają. Klienci headless pomagają tylko w misjach napisanych pod nich.
Poprawka: Zmniejsz liczbę AI albo skryptów misji, zostaw FPS serwera na wartości domyślnej i używaj klientów headless tylko z misją, która ich obsługuje. Sprawdź w panelu wykresy CPU i pamięci serwera.
Nadal nie działa?
Otwórz zgłoszenie w pasującej kategorii i dołącz ostatnie 50 do 100 linii konsoli. Zobacz Jak otworzyć zgłoszenie do supportu i Jak naprawić serwer, który się nie uruchamia.





