Arma 3 przyjmuje mody Steam Workshop, takie jak mapy, bronie i frameworki skryptów, Creator DLC, takie jak Prairie Fire (wczytywane jako foldery modów), mody tylko po stronie serwera oraz mody, które wgrasz sam.
Najpierw zrób backup. Zobacz Jak zrobić backup i przywrócić świat Arma 3.
Dodaj moda
- Wybierz, jak każdy mod trafi na serwer. Opcja A, wgraj moda sam (najbardziej niezawodny sposób). Wgraj folder moda, ze wszystkimi nazwami małymi literami (na przykład @mymod), do głównego folderu serwera w Files. Wrzuć plik .bikey moda do folderu keys. Potem dodaj nazwę folderu do Dodatkowe mody, zapisaną ze średnikiem po niej (na przykład @mymod;) i zrestartuj serwer. Nie używaj wielkich liter, spacji ani nazw folderów zaczynających się od cyfry.
- Opcja B, wypisz mody z Workshop i pozwól serwerowi spróbować je pobrać. W Dodatkowe mody zapisz każdy mod z Workshop jako @ i jego ID z Workshop, oddzielone średnikami (na przykład @123456789;@987654321;), a potem zrestartuj serwer. Serwer próbuje je pobrać przy starcie. Automatyczne pobieranie z Workshop nie jest gwarantowane na naszych serwerach, więc po restarcie otwórz Files i sprawdź, czy każdy mod ma teraz swój folder @ w głównym folderze. Jeśli folderu brakuje, użyj dla tego moda Opcji A.
- Opcja C, użyj presetu wyeksportowanego z Arma 3 Launcher. W Launcherze wczytaj swoje mody i wyeksportuj preset jako HTML. Wgraj ten plik do głównego folderu serwera i wpisz jego dokładną nazwę w Plik listy modów, a potem zrestartuj. To opiera się na tym samym automatycznym pobieraniu co Opcja B, więc sprawdź foldery @ w Files w ten sam sposób. Mody w Dodatkowe mody wczytują się dodatkowo do presetu.
- Mody potrzebne tylko serwerowi. Wymień je w Mody tylko po stronie serwera, każdy ze średnikiem po nim. Gracze ich nie potrzebują, gdy serwer sprawdza podpisy modów (linia verifySignatures w server.cfg), bo serwer przyjmuje wtedy tylko graczy, których mody zgadzają się z kluczami w jego folderze keys.
- Mody, z których gracze mogą korzystać, ale nie muszą. Wymień je w Opcjonalne mody po stronie klienta w formie @WorkshopID. Gracze mogą dołączyć z nimi lub bez nich.
- Creator DLC. Ustaw Gałąź Arma 3 (CDLC itd.) na creatordlc i dodaj nazwę folderu DLC, taką jak vn;, do Dodatkowe mody. Zmiana gałęzi działa przy następnej aktualizacji przy starcie, więc zostaw Automatyczne aktualizacje WŁĄCZONE.
- Jeśli mody wydają się nie wczytywać, zwłaszcza po skopiowaniu z Windows, włącz Zmień nazwy plików modów na małe litery na jeden start, a potem wyłącz.
- Gracze muszą wczytać w swoim Launcherze te same mody co serwer, poza modami, które wymieniono jako tylko po stronie serwera albo opcjonalne.
- Aby usunąć moda, wyjmij go z powyższych list i zrestartuj. Misja albo zapisany profil, który potrzebuje tego moda, może przestać się wczytywać, więc najpierw zrób backup z panelu i usuwaj po jednym modzie. Usunięcie wgranego folderu moda kasuje jego pliki na dobre.
Gdzie trafiają pliki
Otwórz Files i użyj tych miejsc:
- keys (pliki podpisów .bikey, po jednym na autora moda)
- foldery @modname albo @workshopID na najwyższym poziomie Files (pliki moda)
- mpmissions (pliki misji)
- twój wyeksportowany plik presetu (na przykład modlist.html) na najwyższym poziomie Files
Sprawdź, czy zadziałało
Po restarcie otwórz Files i upewnij się, że każdy wymieniony mod ma swój folder w głównym folderze, a potem dołącz do serwera z tymi samymi modami wczytanymi w twoim Launcherze. Zobacz Jak dodać mody, pluginy i modpacki.
Jeśli serwer zatrzymuje się po dodaniu moda, usuń najnowszy mod albo przywróć backup. Zobacz Jak naprawić serwer, który się nie uruchamia.





