NIEUW 📢 Beperkte lanceeractie: tot 70% korting op je eerste maand, voor elke game!Bekijk pakketten

Een Stationeers-server hosten (2026)

StationeersUpdated Nov 5, 202610 min read

Kort antwoord. Je kunt zelf gratis een Stationeers-server hosten: installeer de gratis "Stationeers Dedicated Server" (Steam-app 600760) met SteamCMD en een anonieme login, start rocketstation_DedicatedServer.x86_64 met een -settings-regel die je GamePort noemt, en forward die poort. Of huur een Stationeers-server en sla het netwerkgedoe over.

Spelers doen mee via de serverlijst in het spel of met Direct Connect, door jouw IP-adres en poort in te typen.

Gecontroleerd op 5 november 2026. De nieuwste build die RocketWerkz tot dan toe op Steam had aangekondigd, was Hotfix v0.2.6428.27798 (13 augustus 2026).

Deze gids gebruikt de eigen Steam-aankondigingen van RocketWerkz en de setup die onze Stationeers-servers gebruiken. Waar de ontwikkelaar geen cijfer heeft gepubliceerd, zeggen we dat in plaats van te gokken. Wil je direct naar de huurroute, ga dan naar Optie 2.

Wat je nodig hebt

  • De serversoftware: "Stationeers Dedicated Server", Steam-app 600760, in de categorie Tools op Steam. RocketWerkz zegt dat je hem gratis kunt downloaden en anoniem kunt draaien, dus je hebt geen Steam-login nodig die het spel bezit. Het is een aparte app naast het spel zelf, dat app 544550 is.
  • Een machine die aan blijft: een pc die je over hebt, een thuisserver of een virtuele machine in de cloud. Deze gids gebruikt 64-bit Linux, wat wij zelf draaien. Een Windows-server hebben we niet getest.
  • RAM en CPU: RocketWerkz publiceert in zijn aankondigingen geen serververeisten, dus zie elk getal dat je elders leest als een schatting.
  • Een vrije poort: de spelpoort die je kiest met GamePort. Kies er een die niet in gebruik is en forward hem op je router.

Optie 1: zelf hosten

  1. Installeer SteamCMD via het installatieprogramma van Valve en pak het uit in een eigen map.
  2. Download de server met een anonieme login:
    ./steamcmd.sh +force_install_dir ~/stationeers +login anonymous +app_update 600760 validate +quit
  3. Controleer of de download echt klaar is. SteamCMD kan succes melden terwijl er niets is gedownload. Zoek naar ~/stationeers/steamapps/appmanifest_600760.acf. Ontbreekt het bestand, voer dan de opdracht opnieuw uit.
  4. Kopieer de Steam-bibliotheken uit de SteamCMD-map. Dit doet ons eigen installatieprogramma ook, zodat de server ze vindt:
    # run this inside your SteamCMD folder
    mkdir -p ~/.steam/sdk32 ~/.steam/sdk64
    cp linux32/steamclient.so ~/.steam/sdk32/
    cp linux64/steamclient.so ~/.steam/sdk64/
  5. Start de server. Dit is onze startregel met jouw eigen waarden erin. GamePort 27016 is slechts een voorbeeld, gebruik dus de poort die je hebt geforward:
    cd ~/stationeers
    ./rocketstation_DedicatedServer.x86_64 -logFile server.log -file start "stationeers_1" Lunar Normal DefaultStart LunarSpawnRoundRobin -settings LocalIpAddress 0.0.0.0 UseSteamP2P false UPNPEnabled false StartLocalHost true ServerVisible true GamePort 27016 UpdatePort 27014 ServerName "My Station" ServerMaxPlayers 10 AutoSave true SaveInterval 300 ServerPassword "choose-a-password"
  6. Wacht op de klaar-regel. Met -logFile server.log gaat de uitvoer naar dat bestand, dus volg het vanuit een tweede terminal met tail -f ~/stationeers/server.log. In onze tests verschijnt registered with session zodra het opstarten klaar is. Op die regel wacht ons panel voordat het de server als draaiend aanmerkt.
  7. Forward de poort. Forward je GamePort op je router naar de machine en sta hem toe in de firewall. RocketWerkz noemt het protocol niet in zijn aankondigingen, dus als spelers geen verbinding kunnen maken, sta dan zowel TCP als UDP toe voor die poort voordat je elders zoekt.

Wat de startregel betekent

  • -file start "stationeers_1" Lunar Normal DefaultStart LunarSpawnRoundRobin: de opslagnaam, de wereld, de moeilijkheidsgraad, de startconditie en het spawnpunt. In onze tests maakte de server bij een opslagnaam die nog niet bestond een nieuwe save aan met de opgegeven wereld en moeilijkheidsgraad. De moeilijkheidsgraden in ons panel zijn Creative, Easy, Normal en Stationeer.
  • UseSteamP2P false: we zetten Steam P2P uit zodat spelers de server rechtstreeks op zijn eigen poort bereiken. RocketWerkz bracht Steam P2P in maart 2023 terug en zei in september 2025 dat het sterk afraadt om via Steam P2P te verbinden, omdat dat desyncs kan veroorzaken.
  • UPNPEnabled false: reken niet op UPnP. Forward de poort met de hand.
  • AutoSave en SaveInterval: automatisch opslaan en de tijd tussen twee saves, in seconden. Wij gebruiken 300.

Zo doen spelers mee

  • Serverlijst: met ServerVisible true meldt de server zich aan bij de Stationeers-serverlijst. RocketWerkz heeft die lijst in augustus 2024 herschreven. Zoek op je servernaam.
  • Direct Connect: sinds mei 2023 heeft het venster Join Server een Direct Connect-knop die werkt zodra een geldig IP-adres en een geldige poort zijn ingetypt als IP:Port.
  • Wachtwoord: spelers krijgen er bij het meedoen om gevraagd, als je ServerPassword hebt ingesteld.

Mods

In onze test van september 2026 doorzocht de dedicated server bij het opstarten zijn map mods en laadde elke modmap die hij daar vond, waarbij hij een eigen regel in modconfig.xml schreef. Het was dus genoeg om de map van een mod in ~/stationeers/mods te zetten. De dedicated server heeft geen Steam-client, dus hij kan je niet op Workshop-items abonneren. Download ze in plaats daarvan anoniem met SteamCMD:

./steamcmd.sh +force_install_dir ~/stationeers +login anonymous +workshop_download_item 544550 <item id> +quit

Elk item komt terecht in ~/stationeers/steamapps/workshop/content/544550/<item id>. Kopieer die map naar mods en herstart. Spelers hebben meestal dezelfde mods nodig in hun eigen spel, dus lees wat de pagina van elke mod zegt.

Optie 2: hosten bij PlayNHost

Huren scheelt je het forwarden van poorten, de SteamCMD-routine en de startregel. De poorten en de startregel zijn voor je ingesteld.

  1. Kies een plan. Open de hostingpagina voor Stationeers-servers en vergelijk de plannen (MOON, MARS en EUROPA op het moment van schrijven, voor 10, 20 en 30 spelers). Klik op Server aanmaken bij MOON of MARS, of op Plan aanpassen bij EUROPA, en rond de bestelling af. Prijzen veranderen, dus check ze op die pagina.
  2. Wacht op de installatie. Je krijgt een e-mail met de titel "Je server voor Stationeers is klaar" en de server verschijnt op panel.playnhost.com. Is hij niet gestart, klik dan op Starten. Het tabblad Console toont het serverlog, en het panel telt de server als draaiend zodra het registered with session toont.
  3. Open de instellingen. Stel onder Game-instellingen het volgende in:
    • Servernaam: de naam in de serverlijst.
    • Serverwachtwoord: spelers moeten het invoeren om mee te doen. Laat het leeg voor een publieke server.
    • Wereldnaam: Lunar (de Maan), Mars2 (Mars), Europa3 (Europa), MimasHerschel (Mimas), Vulcan of Venus. Het geldt wanneer de save voor het eerst wordt aangemaakt.
    • Moeilijkheidsgraad: Creative, Easy, Normal of Stationeer. Ook dit geldt wanneer de save voor het eerst wordt aangemaakt.
    • Opslagnaam: de naam van je save. Een andere naam start een verse save en laat de oude op schijf staan, onder Files.
    • Automatisch opslaan en Interval automatisch opslaan (seconden): laat automatisch opslaan aan staan. Het standaardinterval is 300.
    Automatisch bijwerken, onder Geavanceerde opties tonen, checkt bij elke serverstart op Steam of er een nieuwe build is. Zet het alleen uit als je voor modcompatibiliteit op één build moet blijven.
  4. Herstart. Als het panel "Opgeslagen. De server moet herstarten voordat dit van kracht wordt." toont, klik je op Nu herstarten en wacht je op registered with session in de Console.
  5. Voeg Workshop-mods toe (optioneel). Open het tabblad Modding en gebruik de kaart Steam Workshop. Voer het nummer uit de Workshop-URL van elk item in bij Steam Workshop-mods, gescheiden door komma's, en herstart dan. De server downloadt elk item bij het opstarten, dus de eerste start na een wijziging duurt langer. Blueprints en IC10-scripts uit de Workshop zijn geen mods en worden genegeerd.
  6. Doe mee. Kopieer het Serveradres uit het tabblad Overzicht en gebruik Direct Connect in het spel, of zoek in de serverlijst op je servernaam.

Wat onze setup voor je doet

  • De startregel. Elke start bouwt de opdracht opnieuw op uit je instellingen, en we schrijven geen eigen configbestand. Je spelpoort, updatepoort, naam, spelerslimiet, wachtwoord en autosave-waarden worden meegegeven in de startregel, en UseSteamP2P false en ServerVisible true zetten wij voor je.
  • Wereld en startconditie. Elke Wereldnaam is gekoppeld aan de bijbehorende startconditie en het bijbehorende spawnpunt: Lunar gebruikt DefaultStart en LunarSpawnRoundRobin, Mars2 gebruikt DefaultStart en MarsSpawnRoundRobin, Europa3 gebruikt EuropaDefault en EuropaSpawnRoundRobin, MimasHerschel gebruikt MimasDefault en MimasSpawnRoundRobin, Vulcan gebruikt VulcanDefault en VulcanSpawnRoundRobin, en Venus gebruikt VenusDefault en VenusSpawnRoundRobin. Elke andere waarde valt terug op Lunar.
  • Installatiepogingen. SteamCMD kan succes melden terwijl er niets wordt gedownload, wat vroeger een server opleverde die bij de eerste start crashte. Ons installatieprogramma controleert op het appmanifest en probeert het tot drie keer opnieuw.
  • Mods. Alleen de id's bij Steam Workshop-mods worden beheerd. Haal een id weg en herstart, en de map wordt verwijderd. Een mod die je zelf handmatig naar mods hebt geüpload, wordt nooit verwijderd.
  • Backups. Als je plan backups bevat, maak er dan een via backups voordat je de modlijst of de opslagnaam wijzigt.

Zelf hosten of huren: een eerlijke vergelijking

  • Kosten. Zelf gehost: de software is gratis, en je betaalt voor hardware, stroom en bandbreedte, of voor een virtuele machine in de cloud. Gehuurd: een maandelijks bedrag per plan. Zie de huidige plannen.
  • Beschikbaarheid. Zelf gehost: zo betrouwbaar als je machine, je stroom en je thuisinternet, en hij moet aan staan als je crew speelt. Gehuurd: draait op de hardware van de host, niet op je pc.
  • Netwerkblootstelling. Zelf gehost: spelers verbinden met je publieke IP en jij beheert firewall en router. Gehuurd: je thuis-IP komt er niet aan te pas.
  • Benodigde kennis. Zelf gehost: opdrachtregel, poorten forwarden en een updateroutine. Prima te doen. Gehuurd: een webpanel met invulvelden.
  • Updates. Zelf gehost: stop de server, voer de SteamCMD-opdracht opnieuw uit, start hem. Gehuurd: automatisch bijwerken installeert bij het starten van de server een nieuwe build, dus klik na een patch op Herstarten.

Zelf hosten past bij je als er al de hele dag een machine draait en je je prettig voelt met netwerken. Huren past bij je als je liever geen hardware beheert.

Veelvoorkomende problemen en oplossingen

De server toont nooit de klaar-regel

Oorzaak: vaak is de download niet afgerond, waardoor de map leeg of onvolledig is.

Oplossing: controleer of steamapps/appmanifest_600760.acf bestaat en voer de SteamCMD-opdracht opnieuw uit met validate.

De console reageerde pas toen iemand meedeed

Oorzaak: een bug in oudere builds. RocketWerkz loste in zijn Sanitation Update van juli 2026 op dat de console van de dedicated server niet reageerde totdat een speler meedeed.

Oplossing: update naar de huidige build.

Een mod toont niets na een herstart

Oorzaak: vaak is het Workshop-item een blueprint of een IC10-script, geen mod. In onze tests bevatte een modmap About/About.xml, en de server sloeg een scriptitem zonder dat bestand zonder melding over.

Oplossing: gebruik de id van een echte mod, of zet blueprints en scripts in plaats daarvan in het spel op je eigen pc.

Gerelateerde gidsen

Wil je het draaien zonder netwerkgedoe? Bekijk de Stationeers-serverplannen.

Draait je server al ergens anders? Verhuis hem naar ons

ONZE NIEUWSTE BLOGS