Stationeers-werelden zijn het resultaat van veel zorgvuldig werk, en de game schrijft ze alleen weg bij een save. Precies weten wanneer dat gebeurt, beschermt je basis.
Wanneer Stationeers echt opslaat
- Op het autosave-interval, ingesteld met
SaveIntervalinsettings.xml, in seconden. - Bij een nette afsluiting.
- Als een admin een savecommando uitvoert.
Alles wat daarbuiten valt, ook als het proces wordt gekilld, verliest alles sinds de laatste save.
Maak een backup
- Voer als admin in de game uit:
of typ het savecommando in de Console van het panel.serverrun save "myworld" - Stop de server vanuit het panel en wacht tot hij meldt dat hij offline is.
- Zoek in Files de savemap en download de map van je wereld.
Doe dit vóór een game-update, vóór een experiment met instellingen en vóór alles wat je zou betreuren te verliezen.
Herstel een wereld
- Stop de server.
- Upload in Files de map van je opgeslagen wereld terug naar de savemap.
- Open
settings.xmlen zetSaveNameop de mapnaam. - Start de server en volg de console terwijl de wereld laadt.
De wereld kwam leeg terug
- Controleer
SaveNameinsettings.xml. Een naam die niet bestaat, laat de server een nieuwe wereld genereren, en de oude blijft onaangeroerd op schijf staan. - Controleer de savemap in Files. Mapgroottes en wijzigingsdatums laten zien welke save de echte is.
- Bewerkte je
settings.xmlterwijl de server draaide, dan is de wijziging bij het afsluiten overschreven en kan de server naar een andere savenaam zijn teruggegaan.
Verklein het risico
- Verlaag
SaveIntervalals je regelmatig voortgang verliest. Vaker opslaan kost elke keer een korte pauze. - Zet
AutoPauseServeraan zodat de simulatie niet onbeheerd draait tussen saves. - Maak vóór elke game-update een download. Stationeers-updates veranderen af en toe hoe werelden laden.
Wat je naar de support stuurt
Open een ticket met de savenaam die je verwacht, een lijst van de savemap en de laatste honderd regels van de console vanaf de start waarbij de wereld zoek raakte.



