Om één mod van een Sons of the Forest server op PlayNHost te verwijderen wis je zijn .dll uit de map Mods in Files en herstart je. Om de game helemaal zonder mods te draaien zet je RedLoader modloader uit op het tabblad Modding en herstart je: de loader verdwijnt uit het opstarten, en je mods blijven in Mods staan voor de volgende keer.
Verwijder één mod
- Open je server in het panel en klik op het tabblad Files.
- Open de map
Mods. - Open het menu van de .dll van de mod en kies Bestand verwijderen, bevestig dan met Verwijderen. Verwijder ook elke map die de pagina van de mod je liet toevoegen.
- Herstart de server vanaf de pagina Overzicht.
- In de Console toont de regel
pnh-redloader: on, N plugin(s) in Mods/één plugin minder.

Wil je het bestand voor later bewaren in plaats van het te verwijderen, verplaats het dan met Bestand verplaatsen uit Mods naar een eigen map.
Zet alle mods uit
- Klik op het tabblad Modding.
- Zet RedLoader modloader uit op de kaart RedLoader. De badge verandert in Uit.
- Klik op Herstarten om toe te passen.
- De Console toont
pnh-redloader: turned off. Your plugins in Mods/ are untouched.
De eigen woorden van de kaart: “Uitzetten haalt de loader bij de volgende start uit het opstartpad en laat je mods staan waar ze staan, dus weer aanzetten pakt ze direct weer op.”
Werkt mijn wereld nog zonder de mod?
Je save zelf verandert niet door een mod te verwijderen, maar het panel waarschuwt dat “een save die met een mod is gebouwd kan zonder die mod vreemd gedrag vertonen.” Ziet het eiland er zonder de mod verkeerd uit, zet de mod dan terug, of herstel de backup die je maakte voordat je hem toevoegde: Een backup van je Sons of the Forest wereld maken en herstellen.



