Je kunt een SCUM-wereld die je al hebt, van je eigen computer of van een andere host, naar je PlayNHost-server brengen.
Maak eerst een backup. Als je een wereld uploadt met dezelfde naam als die op de server, wordt die vervangen. Maak een backup van de huidige wereld (zie Backups maken, downloaden en herstellen), stop de server en bewaar je eigen originele bestanden tot de server de nieuwe wereld heeft geladen.
Je wereld uploaden en laden
- Upload alleen een save van een andere SCUM dedicated server. Singleplayer-saves worden niet ondersteund en laden misschien niet.
- Stop de server in het panel.
- Download een kopie van je huidige SCUM.db, SCUM.db-wal en SCUM.db-shm uit Files, in SCUM, Saved, SaveFiles, want de volgende stap verwijdert ze. Alles wat nu op de server staat (wereld, bases, voertuigen, voortgang van personages) gaat verloren.
- Verwijder de drie bestaande bestanden in die map en upload dan je SCUM.db (en de bijbehorende -wal- en -shm-bestanden als je die hebt) naar dezelfde map. Bestanden met dezelfde naam vervangen de oude.
- Start de server en join om te controleren of je wereld en personages er zijn. Personages blijven behouden omdat ze zijn gekoppeld aan het Steam-account van elke speler.
- Servernaam, Serverbeschrijving, Joinwachtwoord, Speelstijl en Max. spelers komen altijd uit de panelinstellingen, niet uit de geüploade save.
Grote bestanden upload je het best met SFTP. Zie Verbinding maken met de bestanden van je server via SFTP en Je serverbestanden uploaden, bewerken en beheren.
Met een nieuwe wereld beginnen
Opnieuw beginnen kan de huidige wereld voorgoed verwijderen. Maak eerst een backup.
- Stop de server in het panel.
- Download een kopie van SCUM.db, SCUM.db-wal en SCUM.db-shm uit Files, in SCUM, Saved, SaveFiles, zodat je terug kunt.
- Verwijder die drie bestanden. Hiermee verdwijnen de wereld, alle bases en voertuigen en het personage en de voortgang van elke speler op deze server voorgoed.
- Start de server. Hij maakt een nieuwe wereld; de eerste start duurt iets langer.



