Spelers hebben alleen het IP en de Poort van je Project Zomboid-server nodig. Het panel toont beide op de kaart Spelen met vrienden en samen als het Serveradres op de pagina Overzicht, geschreven als ip:port. Je server heeft nog twee poorten die je nooit typt: een die de game voor zijn eigen netwerkverkeer gebruikt en een voor de remote console (RCON).
De drie poorten
| Poort | Waar hij voor dient | Wie hem gebruikt |
|---|---|---|
| De hoofdpoort, getoond als Poort op de kaart | Spelers verbinden hier | Spelers |
| De tweede poort, vermeld met Geen beschrijving bij Poorten en netwerk | De eigen UDP-verbinding (RakNet) van de game | De game, automatisch |
| RCON-poort onder Game-instellingen (alleen-lezen) | De remote console: de spelerslijst en de acties op de kaart Actieve spelers | Het panel |
De console print de eerste twee als de server klaar is: Server is listening on port ... (for Steam connection) and port ... (for UDPRakNet connection) en Clients should use ... port for connections. De getallen zijn die welke aan je server zijn toegewezen, dus het zijn niet 16261 en 16262 zoals in de eigen documentatie van de game.
Waar je ze ziet
- Open Poorten en netwerk in het linkermenu. De pagina toont de poorten van je server: De poorten en het IP-adres van je server vinden en wijzigen.
- Instellingen en dan Game-instellingen toont de rij RCON-poort.

Goed om te weten
- De poorten worden door PlayNHost toegewezen. Je hoeft niets te openen of door te sturen.
- Het RCON-wachtwoord staat ook onder Game-instellingen. Iedereen met het wachtwoord en de poort kan admincommando's uitvoeren, dus houd het privé: Het RCON-wachtwoord van je Project Zomboid-server wijzigen.
- Kan een vriend niet verbinden, controleer dan of hij de hoofdpoort heeft getypt en niet een andere: Spelers kunnen niet joinen op je Project Zomboid-server.





