Een open.mp-server heeft zelf heel weinig geheugen nodig: een nieuwe PlayNHost open.mp-server met de standaard gamemode Gun Game en niemand online gebruikte in de check van PlayNHost op 15 september 2026 zo'n 46,5 MiB. Wat je echte behoefte bepaalt, zijn je gamemode en je plugins. Bekijk dus het geheugen van je eigen server terwijl er spelers online zijn.
Wat heeft PlayNHost gemeten?
Toen open.mp aan PlayNHost werd toegevoegd, is er een nieuwe server geïnstalleerd en gestart met open.mp 1.5.8 (toen de nieuwste release), de standaard config.json van die release en de gamemode Gun Game. Zonder spelers online gebruikte hij zo'n 46,5 MiB geheugen. Dat is de ondergrens, geen doel: het laat zien dat open.mp zelf licht is.
Waardoor gebruikt een open.mp-server meer?
- De gamemode. Een grote roleplay- of freeroam-gamemode met huizen, voertuigen, bedrijven en accounts houdt veel meer in het geheugen dan een voorbeeldgamemode.
- Objecten en de streamer. Aangepaste maps met duizenden objecten, meestal geladen via de streamer-plugin, blijven in het geheugen zolang de server draait.
- Plugins. MySQL, Discord en andere plugins gebruiken elk hun eigen geheugen.
- Spelers en NPC's. Elke verbonden speler en elke NPC voegt een beetje toe.
open.mp staat zelf maximaal 1000 spelers toe, volgens de config.json-gids. Bij PlayNHost bepaalt je pakket je slots: De naam, het wachtwoord en de spelerslots van je open.mp-server wijzigen.
Hoe controleer ik mijn eigen gebruik?
- Open je server in het panel. De pagina Overzicht gaat open.
- Klik op de kaart Gebruik op RAM.
- Kies Live (30 minuten), of een langere periode om een drukke avond te zien.

Kijk naar het geheugen terwijl er spelers online zijn, niet op één rustig moment. Zo lees je de grafieken: De gebruiksgrafieken van je server lezen.
Wat gebeurt er als het geheugen op is?
Als de server ooit meer geheugen nodig heeft dan zijn pakket geeft, wordt hij gestopt en toont de pagina Overzicht een kaart, Deze server had geen geheugen meer, met Meer geheugen toevoegen. Controleer voordat je iets wijzigt wat er gegroeid is: een nieuwe map, plugin of gamemode-update is bij open.mp meestal de oorzaak. Oplossingen: Problemen en oplossingen voor je open.mp-server.
Vragen die mensen stellen
Is 1 GB genoeg voor een open.mp-server? Voor open.mp zelf met een voorbeeldgamemode wel: hij gebruikte in de check van PlayNHost zo'n 46,5 MiB. Voor je eigen server hangt het af van je gamemode, maps en plugins. Controleer dus de kaart Gebruik terwijl er spelers online zijn.
Groeit het geheugen naarmate de server langer draait? Dat kan, als de gamemode of een plugin steeds meer data toevoegt. Een dagelijkse herstart op een rustig uur begint weer schoon: Je open.mp-server volgens een planning herstarten.



