Het meeste wat je op een HumanitZ-server wilt wijzigen, staat op één pagina van het panel.
Open Game-instellingen
- Open je server in het panel en klik op het tabblad Instellingen.
- Klik op Game-instellingen.

- Wijzig een waarde en klik buiten het veld, of druk op Enter. Het panel slaat hem op. Schakelaars worden opgeslagen zodra je ze omzet.
- Herstart de server zodat de wijziging ingaat. Zie Je server starten, stoppen, herstarten en geforceerd stoppen.
Opties die de meeste eigenaars als eerste wijzigen
- Servernaam. De naam die in de serverbrowser staat. Gebruik het woord Official er niet in, anders start de game mogelijk niet of verschijnt hij niet in de lijst. Dubbele aanhalingstekens en backslashes zijn niet toegestaan.
- Serverwachtwoord. Spelers moeten het invoeren om te joinen. Laat leeg voor een publieke server.
- Adminwachtwoord. Wachtwoord dat je in de game typt om admin te worden. Laat leeg om admincommando's helemaal uit te schakelen.
- Max. spelers. Alleen-lezen en bepaald door je pakket.
- Alleen toegestane spelers. Zet je dit aan, dan kan niemand joinen die niet al op de lijst met toegestane spelers van de server staat. Laat het uit, tenzij support de lijst voor je heeft ingesteld. Standaard staat het uit.
- Opslagnaam. De naam van de wereldsave. Als je dit wijzigt, start er een aparte save, de oude blijft op schijf staan.
- Interval automatisch opslaan (seconden). Hoe vaak de wereld automatisch wordt opgeslagen. De standaard is 300.
- PvP. Zet player versus player aan of uit.
- Permanente dood. 0 is uit, 1 is permanente dood per individu, 2 betekent dat alle spelers het personage verliezen.
- Bij dood. 0 verliest alleen de rugzak en het wapen in de hand, 1 voegt de zakken toe, 2 verliest ook de uitrusting.
- Infectie wissen. Als het aan staat, wordt de infectie gewist bij het respawnen. Als het uit staat, blijft die na de dood bestaan.
- Duurzaamheid van wapens. Als het aan staat, breekt elk wapen behalve de koevoet bij duurzaamheid nul. Als het uit staat, breken alleen geïmproviseerde wapens.
- Multiplayer-slapen. Als het aan staat, springt de tijd naar de ochtend als iedereen samen de sleep-emote gebruikt.
- Zombiemoeilijkheid (gezondheid). 0 Zeer makkelijk tot 5 Nachtmerrie. Het panel begint bij 1 (Makkelijk), en 2 heet Standaard in de eigen lijst van de game. Snelheid en schade hebben hun eigen bijbehorende instellingen.
- Moeilijkheid van mensen. Hoe gevaarlijk de vijandige menselijke overlevenden zijn, 0 Zeer makkelijk tot 5 Nachtmerrie.
- Multiplier aantal zombies. Vermenigvuldigt hoeveel zombies spawnen. De vermenigvuldigers voor mensen en zombiehonden werken hetzelfde.
- Zeldzaamheid van buit. 0 Schaars, 1 Laag, 2 Standaard, 3 Ruim, 4 Overvloedig.
- Respawn van buit. Zet uit voor een schaarsere wereld waar een gebied leeggeroofd blijft. Respawntimer van buit bepaalt de minuten tussen respawns.
- Air drop. Supply drops landen met tussenpozen. Air drop-interval bepaalt hoeveel dagen ertussen zitten.
- Beginseizoen. 0 zomer, 1 herfst, 2 winter, 3 lente. Heeft alleen invloed op een nieuwe wereld.
- Daglengte. Lengte van de dag in minuten. Duur van de nacht en Dagen per seizoen werken daarnaast mee.
- Vital Drain. Hoe snel honger, dorst en andere vitale waarden dalen: 0 Langzaam, 1 Normaal, 2 Snel.
- Gebouwgezondheid. Gezondheidsvermenigvuldiger voor door spelers gebouwde constructies.
- Territorium. Beschermt het gebied rond elk spawnpunt, zodat andere spelers daar niet kunnen bouwen. Verval bepaalt hoe snel een gemaakt spawnpunt aan duurzaamheid verliest.
- Slopen toestaan. Laat spelers hun eigen gebouwen afbreken. Huis slopen toestaan doet hetzelfde voor meubilair en rekwisieten in huizen op de kaart.
- Hondencompanions ingeschakeld. Schakelt het vinden van hondencompanions in. Gerelateerde instellingen: Aantal hondencompanions, Metgezelhonden rekruteren, Gezondheid van companions, Schade van companions.
- Opruimen van pickups. Minuten voordat gedropte pickups worden vernietigd, 0 betekent geen opruiming. Opschonen van nepgebouwen doet hetzelfde voor niet gebouwde blauwdrukken.
- Automatisch bijwerken. Controleert bij elke start op een game-update.
Open Instellingen, dan Game-instellingen, wijzig de waarde en herstart de server. Deze waarden worden bij elke start van de server in het instellingenbestand van de game geschreven, dus een wijziging die je voor een van deze opties met de hand in dat bestand maakt, wordt bij de volgende start overschreven. Respawntimers, moeilijkheid en buitwaarden werken op een draaiende wereld zodra je herstart, terwijl Beginseizoen alleen telt voor een nieuwe wereld.
Alle opties staan in HumanitZ-serverinstellingen: elke optie uitgelegd.



