Dit zijn de opties op de pagina Instellingen, Game-instellingen van een HumanitZ-server bij PlayNHost, overgenomen uit de eigen definities van het panel. Rijen die alleen-lezen zijn, worden bepaald door je pakket of de server en kun je niet wijzigen.
Alle instellingen
| Instelling | Wat het doet | Toegestaan | Standaard |
|---|---|---|---|
| Automatisch bijwerken | Controleert bij elke start van de server op een game-update. Zet dit alleen uit als je op een specifieke build moet blijven voor modcompatibiliteit. | aan of uit | aan |
| Servernaam | De naam in de serverbrowser en voor spelers die joinen. | geen dubbele aanhalingstekens of backslashes | A PlaynHost Server |
| Serverwachtwoord | Wachtwoord dat spelers moeten invoeren om te joinen. Laat leeg voor een publieke server. | tekst | leeg |
| Opslagnaam | De naam van de wereldsave. Als je dit wijzigt, start er een aparte save. | tekst | DedicatedSaveMP |
| Adminwachtwoord | Wachtwoord voor admincommando's in het spel. Laat leeg om ze uit te schakelen. | tekst | leeg |
| Alleen toegestane spelers | Zet je dit aan, dan kan niemand joinen die niet al op de lijst met toegestane spelers van de server staat. Laat het uit, tenzij support de lijst voor je heeft ingesteld. | aan of uit | uit |
| Interval automatisch opslaan (seconden) | Hoe vaak de wereld automatisch wordt opgeslagen, in seconden. Standaard: 300. | een getal | 300 |
| Permanente dood | Of een dood permanent is, en voor wie. 0=Uit, 1=Permadeath per individu, 2=Alle spelers verliezen het personage | een van: 0, 1, 2 | 0 |
| Bij dood | Hoeveel een speler verliest bij het sterven. 0=Alleen rugzak en wapen in de hand verliezen, 1=Vorige + zakken en rugzak, 2=Alle vorige + uitrusting | een van: 0, 1, 2 | 2 |
| PvP | 0/1 Uit/Aan. Schakelt Player vs Player in of uit. | aan of uit | aan |
| Infectie wissen | Als dit aan staat, verliezen spelers elke infectie wanneer ze respawnen. Als het uit staat, blijft de infectie na de dood bestaan. | aan of uit | aan |
| Eagle Eye | Laat spelers de Eagle Eye-vaardigheid kopen, die nabije buit en gevaren markeert. | aan of uit | aan |
| Air drop | Supply drops landen met tussenpozen zodat spelers ze kunnen vinden en erom kunnen vechten. | aan of uit | aan |
| Duurzaamheid van wapens | Als dit aan staat, breekt elk wapen behalve de koevoet zodra de duurzaamheid op is. Als het uit staat, breken alleen geïmproviseerde wapens. | aan of uit | aan |
| Multiplayer-slapen | Als dit aan staat, springt de tijd naar de ochtend als iedereen samen de sleep-emote gebruikt. Als het uit staat, kan de tijd op die manier niet worden overgeslagen. | aan of uit | uit |
| Gebouwgezondheid | Vermenigvuldiger voor de gezondheid van door spelers geplaatste gebouwen. Standaard ingesteld op "1". | een getal | 1 |
| Respawn van buit | Buit komt na verloop van tijd terug in containers. Zet dit uit voor een schaarsere wereld waar een gebied leeggeroofd blijft. | aan of uit | aan |
| Respawntimer van buit | Als buit respawnt, hoe lang duurt het in minuten | een getal | 60 |
| Respawntimer van pickups | Tijd in minuten voordat pickups respawnen, 0 om uit te schakelen. | een getal | 90 |
| Zeldzaamheid van buit | Hoeveel buit de wereld in containers stopt. 0=Schaars, 1=Laag, 2=Standaard, 3=Ruim, 4=Overvloedig | een van: 0, 1, 2, 3, 4 | 2 |
| Air drop-interval | Air drop elke X dagen | een getal | 1 |
| Zombiemoeilijkheid (gezondheid) | Hoeveel straf zombies incasseren voordat ze neergaan. 0=Zeer makkelijk, 1=Makkelijk, 2=Standaard, 3=Moeilijk, 4=Zeer moeilijk, 5=Nachtmerrie | een van: 0, 1, 2, 3, 4, 5 | 1 |
| Zombiemoeilijkheid (snelheid) | Hoe snel zombies bewegen nadat ze een speler hebben gezien. 0=Zeer makkelijk, 1=Makkelijk, 2=Standaard, 3=Moeilijk, 4=Zeer moeilijk, 5=Nachtmerrie | een van: 0, 1, 2, 3, 4, 5 | 2 |
| Zombiemoeilijkheid (schade) | Hoe hard zombies slaan als ze een speler bereiken. 0=Zeer makkelijk, 1=Makkelijk, 2=Standaard, 3=Moeilijk, 4=Zeer moeilijk, 5=Nachtmerrie | een van: 0, 1, 2, 3, 4, 5 | 3 |
| Moeilijkheid van mensen | Hoe gevaarlijk de vijandige menselijke overlevenden zijn. 0=Zeer makkelijk, 1=Makkelijk, 2=Standaard, 3=Moeilijk, 4=Zeer moeilijk, 5=Nachtmerrie | een van: 0, 1, 2, 3, 4, 5 | 3 |
| Multiplier aantal zombies | Multiplier voor het aantal spawnende zombies | een getal | 1 |
| Vermenigvuldiger voor aantal mensen | Vermenigvuldiger voor het aantal vijandige mensen | een getal | 1 |
| Multiplier zombiehonden | Multiplier voor het aantal spawnende zombiehonden | een getal | 1 |
| Zombierespawn-timer | Tijd in minuten voordat zombies respawnen | een getal | 90 |
| Respawntimer van mensen | Tijd in minuten voordat vijandige mensen respawnen | een getal | 90 |
| Respawntimer dieren | Tijd in minuten voordat dieren respawnen | een getal | 90 |
| Beginseizoen | Het seizoen waarin een nieuwe wereld begint, wat het weer en de groei bepaalt. 0=zomer, 1=herfst, 2=winter, 3=lente | een van: 0, 1, 2, 3 | 1 |
| Dagen per seizoen | Hoeveel dagen elk seizoen duurt | een getal | 5 |
| Daglengte | Daglengte in minuten | een getal | 40 |
| Duur van de nacht | Duur van de nacht in minuten | een getal | 20 |
| Vital Drain | Hoe snel je vitale waarden dalen 0=Langzaam, 1=Normaal, 2=Snel | een van: 0, 1, 2 | 1 |
| Hondencompanions ingeschakeld | Vinden van hondencompanions die je kunt rekruteren inschakelen | aan of uit | aan |
| Aantal hondencompanions | Aantal metgezelhonden dat willekeurig kan spawnen | een getal | 8 |
| Metgezelhonden rekruteren | Spelers toestaan een hond als metgezel te rekruteren | aan of uit | aan |
| Gezondheid van companions | Gezondheid van hondencompanion - 0=Laag 1=Standaard 2=Hoog | een van: 0, 1, 2 | 1 |
| Schade van companions | Schade van hondencompanion - 0=Laag 1=Standaard 2=Hoog | een van: 0, 1, 2 | 1 |
| Geen doodsfeedback | Als dit aan staat, wordt het bericht "player died" voor spelers verborgen in de chat (admins kunnen het nog wel zien). Als het uit staat, de standaard, wordt het bericht getoond. | aan of uit | uit |
| Slopen toestaan | Laat spelers gebouwen die ze zelf hebben geplaatst afbreken en een deel van de materialen terugkrijgen. | aan of uit | aan |
| Huis slopen toestaan | Laat spelers het meubilair en de rekwisieten in bestaande huizen op de kaart afbreken. | aan of uit | aan |
| Territorium | Beschermt het gebied rond elk spawnpunt zodat andere spelers daar niet kunnen bouwen. Clanleden boven de rang van rekruut mogen nog wel bouwen. | aan of uit | aan |
| Verval | Hoe vaak een gemaakt Spawn Point 1 duurzaamheid verliest, in seconden. De standaard 3600 is een uur. Het werkt samen met Territorium, dus spelers moeten hun Spawn Point repareren. | een getal | 3600 |
| Opruimen van pickups | Na hoeveel minuten gedropte pickups worden vernietigd (pickups die deel van de wereld zijn tellen niet mee), een waarde van 0 betekent dat er niet wordt opgeruimd. | een getal | 3000 |
| Opschonen van nepgebouwen | Na hoeveel minuten het witte blauwdrukgebouw wordt vernietigd, een waarde van 0 betekent dat er niet wordt opgeruimd. | een getal | 3000 |
| Max. spelers (alleen-lezen) | De spelerslimiet die bij je pakket hoort. | ingesteld door je pakket of de server | ingesteld door je pakket |
Goed om te weten
- Open Instellingen, dan Game-instellingen, wijzig de waarde en herstart de server. Deze waarden worden bij elke start van de server in het instellingenbestand van de game geschreven, dus een wijziging die je voor een van deze opties met de hand in dat bestand maakt, wordt bij de volgende start overschreven. Respawntimers, moeilijkheid en buitwaarden werken op een draaiende wereld zodra je herstart, terwijl Beginseizoen alleen telt voor een nieuwe wereld.
- Het panel slaat een waarde op als je het veld verlaat. Is de waarde niet toegestaan, dan zegt het panel dat en houdt het de oude.
- Wachtwoorden en tokens staan niet met een waarde in de lijst. Elke server start met een wachtwoord dat voor je is ingesteld, of zonder, zoals de rij aangeeft. Stel een wachtwoord in voordat je spelers uitnodigt als je een privéserver wilt.
- Om de pagina te openen, volg je Je HumanitZ-server instellen of De instellingen van je server wijzigen.



