Om de spelregels op een Counter-Strike 1.6-server bij PlayNHost te wijzigen bewerk je de regels in cstrike/game.cfg op het tabblad Files, bijvoorbeeld mp_roundtime "3", en wissel je de map. De server voert game.cfg bij elke maplading uit, dus je regels blijven na mapwissels en herstarts. Wil je een regel eerst proberen, typ hem dan op het tabblad Console.
Een regel blijvend wijzigen
- Open je server in het panel en klik op het tabblad Files.
- Open de map
cstrikeen klik opgame.cfg. - Zoek de regel van de spelregel en wijzig de waarde, bijvoorbeeld
mp_buytime "0.25"inmp_buytime "1". Staat de regel niet in het bestand, voeg hem dan aan het eind toe op een eigen regel, bijvoorbeeldmp_roundtime "3". - Klik op Inhoud opslaan.
- Klik op het tabblad Console en typ
changelevel de_dust2, of klik op Herstarten. De Console toontExecuting ReGameDLL Configuration Fileals het bestand wordt gelezen.

game.cfg komt van ReGameDLL, de herbouwde Counter-Strike-gamebibliotheek die je server draait. Bij elke instelling erin staat een opmerking die zegt wat hij doet en wat de normale waarde is.
Welke regels wijzigen mensen het meest?
Waarden uit de ReGameDLL-instellingenlijst en de bijbehorende gamebibliotheek:
| Regel | Wat hij instelt | Standaard in de game | Op een nieuwe server |
|---|---|---|---|
mp_roundtime | Rondelengte, in minuten | 5 | niet in game.cfg |
mp_freezetime | Freeze time aan het begin van de ronde, in seconden | 6 | niet in game.cfg |
mp_buytime | Kooptijd, in minuten. -1 geen limiet, 0 niet kopen | 1.5 | 0.25 |
mp_startmoney | Geld aan het begin | 800 | niet in game.cfg |
mp_maxmoney | Het meeste geld dat een speler kan hebben, tot 999999 | 16000 | 16000 |
mp_c4timer | Seconden tot de bom ontploft | 45 | niet in game.cfg |
mp_friendlyfire | Teamschade, 0 uit, 1 aan | 0 | niet in game.cfg |
mp_timelimit | Minuten per map. 0 geen limiet | 0 | 20 |
mp_maxrounds | Rondes per map. 0 geen limiet | 0 | niet in game.cfg |
mp_winlimit | Rondewinsten die de map beëindigen. 0 geen limiet | 0 | niet in game.cfg |
mp_limitteams | Hoeveel spelers het ene team meer mag hebben dan het andere, 0 geen limiet | 2 | niet in game.cfg |
mp_autoteambalance | Teambalans. 0 uit, 1 na de volgende ronde, 2 volgende ronde | 1 | 1 |
mp_freeforall | Ieder voor zich, 0 uit, 1 aan | 0 | 0 |
sv_alltalk | Wie wie hoort via voice. 0 doden horen de levenden niet, 1 iedereen | 0 | 0 |
"Op een nieuwe server" is de waarde in de game.cfg die de installatie schrijft (ReGameDLL 5.30.0.814). Regels die niet in het bestand staan, gebruiken de standaard van de game, tenzij cstrike/server.cfg ze instelt.
Hoe probeer ik een regel zonder een bestand te bewerken?
Typ hem op het tabblad Console, bijvoorbeeld mp_roundtime 3, en druk op Enter. Rondetijd, freeze time, bomtimer en mp_limitteams worden aan het begin van elke ronde opnieuw gelezen, dus ze gelden vanaf de volgende ronde. Typ sv_restart 1 om de match over 1 seconde te herstarten, zodat iedereen met de nieuwe regels opnieuw begint. Een regel die je in de Console typt, geldt tot de volgende herstart. Heeft game.cfg een regel voor die spelregel, dan zet de volgende mapwissel de waarde uit het bestand weer terug.
Moet ik game.cfg of server.cfg gebruiken?
Gebruik game.cfg voor spelregels. De server voert server.cfg één keer uit, bij de start, en game.cfg bij elke map. Een regel die in beide bestanden staat, wordt bij elke mapwissel opnieuw uit game.cfg ingesteld, dus houd elke spelregel op één plek. Gebruik server.cfg voor serverinstellingen zoals het joinwachtwoord: Een wachtwoord instellen op je Counter-Strike 1.6-server.
Goed om te weten
- Bijwerken en opnieuw installeren bewaart
game.cfgengame_init.cfgen maakt eerst een backup. Voor een eigen kopie zie Een backup van je Counter-Strike 1.6-server maken en herstellen. - AMX Mod X-admins met de toegangsvlag
gkunnen veel regels in de game wijzigen metamx_cvar mp_roundtime 3. - Bots stel je in via dezelfde bestanden: Bots toevoegen aan je Counter-Strike 1.6-server.
- Maprotatie: De map van je Counter-Strike 1.6-server wisselen.



