Kort antwoord. Je kunt gratis zelf een Clone Hero server hosten: download de zip van de standalone server (clonehero.net verwijst ernaar vanaf de officiële pagina clonehero-game/releases op GitHub), pak de map voor jouw platform uit, start het programma Server op een machine die vanaf internet bereikbaar is en sta UDP-verkeer toe (Clone Hero gebruikt standaard poort 14242). Of huur een Clone Hero server en sla het netwerkgedoe over.
Spelers doen mee vanuit het spel: Online, dan Join Server, en dan voegen ze het IP-adres, de poort en het wachtwoord van jouw server toe.
Gecontroleerd op 5 november 2026 met Clone Hero v1.1.0.6142-final, de nieuwste release op GitHub die dag.
Deze gids gebruikt de officiële Clone Hero-wiki, de releasebestanden die de ontwikkelaars op GitHub publiceren en wat wij draaien op elke Clone Hero server die we hosten. Wil je direct naar de huurroute, ga dan naar optie 2.
Wat je nodig hebt
De standalone server: het bestand CloneHero-StandaloneServer.zip in de nieuwste release van clonehero-game/releases op GitHub. Het is gratis. De wiki zegt dat je de standalone server voor jouw spelversie van clonehero.net downloadt, waarvan de releasepagina naar ditzelfde bestand verwijst en de SHA-1 vermeldt, en het onderdeel over probleemoplossing zegt dat iedereen dezelfde versie van het spel moet draaien.
Een machine die aan blijft: een overgebleven pc, een thuisserver of een virtuele machine in de cloud. De zip bevat builds voor Linux (x64, arm, arm64 en musl), Windows (x64, x86 en arm64) en macOS (x64). Deze gids gebruikt 64-bits Linux, wat wij zelf draaien.
Hardware: we vonden geen serververeisten die door de ontwikkelaars zijn gepubliceerd, dus beschouw elk cijfer dat je elders leest als een schatting.
Netwerk: een bereikbaar IP-adres en UDP-toegang. De wiki zegt dat je het UDP-protocol (of UDP en TCP) moet gebruiken, omdat alleen TCP niet werkt. Het noemt 14242 als standaardpoort en zegt dat de meeste andere poorten ook werken.
Het spel: elke speler heeft Clone Hero nodig. Een nummer is online alleen speelbaar als iedereen een identieke kopie heeft.
Optie 1: zelf hosten
De download- en uitpakstappen hieronder zijn wat ons eigen installatiescript doet. Om de server te starten zegt de wiki dat je Server start en de aanwijzingen op het scherm volgt.
Linux (Debian of Ubuntu, x64)
Installeer de tools.
sudo apt update
sudo apt install curl unzip -y
Maak een gebruiker voor de server aan en schakel erover.
Gebruik op een 64-bits ARM-machine linux-arm64 in plaats van linux-x64.
Open de poort. Sta UDP 14242 toe in de firewall van de machine (bijvoorbeeld sudo ufw allow 14242/udp) en forward hem als UDP op je router naar deze machine. Kies je een andere poort, forward dan die.
Start de server.
./Server
Er verschijnt een prompt: die vraagt om een servernaam (maximaal 80 tekens), een wachtwoord (laat leeg voor geen), een IP-adres om aan te binden (laat leeg) en een poort (laat leeg voor 14242). Draai hem in een terminalmultiplexer zoals tmux, zodat hij blijft draaien nadat je uitlogt. Om hem zonder prompts te starten, bijvoorbeeld onder systemd, geef je de antwoorden mee als opties: ./Server -h toont ze. Wij starten de onze met -n (naam), -p (poort), -a 0.0.0.0 (bindadres) en ofwel -np (geen wachtwoord) ofwel -ps gevolgd door het wachtwoord.
Laat je spelers meedoen
Geef ze je publieke IP-adres, de poort en het wachtwoord als je er een hebt ingesteld.
In Clone Hero openen ze Online, kiezen ze Join Server, drukken ze op Orange om een server toe te voegen, vullen ze het IP-adres, de poort en het wachtwoord in en klikken ze op Continue (stappen uit de officiële wiki).
Iedereen moet overeenkomen. De wiki zegt dat iedereen dezelfde versie van het spel moet draaien en dat nummers identiek moeten zijn: elk verschil in het notenbestand van een nummer maakt het onbeschikbaar.
Een server modereren
De wiki beschrijft chatcommando's voor de lobby. De host, of de eerste speler die op een publieke of standalone server komt, kan ze intypen in de lobbychat: \kick all, \kick players, \kick spectators, \kick player # (1 tot 4), \setpass (maximaal 25 tekens), \setsongcount (1 tot 25 nummers per speler) en \setmaxspeed en \setlowspeed (5 % tot 5000 %). Typ \help in het spel voor de volledige lijst.
Optie 2: hosten bij PlayNHost
Huren neemt het downloaden, het forwarden van poorten en de updateroutine weg. Je kiest nog steeds zelf een naam en een wachtwoord.
Kies een plan. Open de Clone Hero serverhostingpagina en vergelijk de plannen. Klik op Server aanmaken (Plan aanpassen bij GOLD STAR) en rond de bestelling af. Prijzen veranderen, dus controleer ze op die pagina.
Wacht op de installatie. De server verschijnt in het paneel. De Console toont Server running... als hij klaar is.
Nodig je spelers uit. Het Serveradres bij Overzicht toont het IP-adres en de poort als IP:poort. Geef je spelers beide, en het wachtwoord als je er een hebt ingesteld. In Clone Hero openen ze Online, kiezen ze Join Server, drukken ze op Orange om een server toe te voegen, vullen ze het IP-adres, de poort en eventueel het wachtwoord in en klikken ze op Continue.
Modereer in de lobby. Er is geen RCON en de Console bereikt het spel niet, dus gebruik de chatcommando's hierboven, ingetypt door degene die de lobby als host behandelt.
Wat het paneel voor je doet:
Je poort wordt toegewezen en bij elke start aan de server doorgegeven, dus er is geen router om in te stellen.
Met Server automatisch bijwerken aan (de standaard, onder Geavanceerde opties tonen op het tabblad Instellingen) controleert elke start de nieuwste officiële release en installeert een nieuwere. De update vervangt alleen het programma Server, dus settings.ini blijft onaangeroerd. Een vastgezette Versie wordt nooit bijgewerkt.
De installatie volgt de officiële GitHub-release. Upstream heeft de zip al eens hernoemd (v1.0.0.4080 bevatte CloneHero-standalone_server.zip) en de map erin veranderd (van ChStandaloneServer-v1.0.0.4080-final naar build), waardoor een installatiescript voor de oude namen geen server vindt om te installeren. Ons script is bijgewerkt voor de huidige indeling, en dezelfde valkuil geldt voor elk oud zelfhostscript dat je online vindt.
Kosten: de serversoftware is gratis. Zelf hosten kost stroom, hardware en bandbreedte, of een cloudmachine. Huren is een terugkerend bedrag dat het plan bepaalt.
Uptime: een thuisserver is alleen aan zolang je pc, de stroom en je internet dat zijn. Een gehuurde server draait op de hardware van de host.
Blootstelling: thuis maken spelers verbinding met je publieke IP-adres en regel je zelf de firewall en de router. Bij een gehuurde server blijft je thuis-IP erbuiten.
Controle: zelf hosten geeft je elk bestand. Op onze servers stel je naam en wachtwoord in via het paneel en heb je nog steeds het tabblad Files voor settings.ini.