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Cómo alojar un servidor de Wreckfest (2026)

WreckfestUpdated Nov 5, 202611 min read

Respuesta corta. Puedes alojar un servidor de Wreckfest tú mismo gratis: descarga el servidor dedicado de Wreckfest (app de Steam 361580) con SteamCMD, deja que el primer arranque cree server_config.cfg y abre UDP 33540 para el juego, además de UDP 27015, UDP 27016 y TCP 27015 como indica el desarrollador. O alquila un servidor de Wreckfest y olvídate del trabajo con el router y el cortafuegos.

Los jugadores encuentran tu servidor por su nombre en el buscador de servidores del juego. Si pones contraseña, la introducen al unirse.

Comprobado el 5 de noviembre de 2026 con el anuncio más reciente de Wreckfest en Steam, la PC Crossplay Update del 22 de marzo de 2024. Las publicaciones posteriores de esa página tratan de Wreckfest 2, un juego aparte.

Esta guía usa tres fuentes: las instrucciones que un desarrollador de Bugbear publicó en la página de la comunidad de Steam, el server_config.cfg de ejemplo con el que arrancan nuestras instalaciones y lo que usamos en cada servidor de Wreckfest que alojamos. Cubre el Wreckfest original, no Wreckfest 2. Para ir directo a la opción de alquiler, salta a la Opción 2.

Qué necesitas

  • El software del servidor: el servidor dedicado de Wreckfest, app de Steam 361580. El desarrollador dice que puedes descargarlo de forma anónima, así que no necesitas tener el juego, y que Steam no tiene que estar abierto para que el servidor funcione. También se incluye con el juego.
  • Una máquina que siga encendida: un PC que te sobre, un servidor doméstico o una máquina virtual en la nube. Las instrucciones del desarrollador usan Windows. Nosotros ejecutamos los mismos archivos de servidor de Windows en Linux con Wine, así que la ruta de Linux de abajo es la que hemos probado.
  • Cuatro puertos abiertos: UDP 27015, UDP 27016, UDP 33540 y TCP 27015, permitidos en tu router y en el cortafuegos.
  • Un tope de jugadores: la configuración de ejemplo fija max_players=24, y nuestro panel limita el valor de 1 a 24.
  • Hardware y velocidad de subida: Bugbear no publica requisitos fijos de servidor. El desarrollador dice que el número de jugadores que aguanta un host depende de su ancho de banda de subida y de su hardware, y recomienda empezar con unos 8 jugadores en una conexión lenta (1 Mb/s de subida) y subir la cifra poco a poco.

Opción 1: alojarlo tú mismo

En Windows

  1. En SteamCMD, inicia sesión de forma anónima, elige una carpeta de instalación y actualiza la app: login anonymous, force_install_dir <path>, app_update 361580 validate.
  2. Arranca el servidor una vez con start_server.bat. El primer arranque copia initial_server_config.cfg a server_config.cfg. El servidor lee server_config.cfg, así que haz tus cambios en ese archivo y deja el inicial tal cual.
  3. Define lo básico en server_config.cfg: server_name (hasta 63 caracteres), password (hasta 31), max_players y los puertos steam_port=27015, game_port=33540 y query_port=27016.
  4. Para tener derechos de administrador en cuanto entres, añade tu SteamID64 a admin_steam_ids= y quita el # delante de esa línea si lo tiene.
  5. Permite los puertos y el ejecutable del servidor en el cortafuegos, y redirige los puertos en el router a la dirección IPv4 local de la máquina.
  6. Vuelve a arrancarlo con start_server.bat, o desde un símbolo del sistema en la carpeta del servidor con Wreckfest_x64.exe -s server_config=server_config.cfg, el ejecutable que usa nuestra propia configuración. Se abre una ventana de consola que muestra un aviso cuando el servidor está conectado a Steam.

En Linux

Esta es la ruta que usa nuestro panel. El servidor es un programa de Windows, así que le pides a SteamCMD los archivos de Windows y los ejecutas con Wine y una pantalla virtual.

  1. Instala Wine con soporte de 64 bits y Xvfb (el paquete que incluye xvfb-run) y descomprime SteamCMD desde la descarga de Linux de Valve, que te da steamcmd.sh.
  2. Descarga el servidor: ./steamcmd.sh +force_install_dir /srv/wreckfest +login anonymous +@sSteamCmdForcePlatformType windows +app_update 361580 validate +quit.
  3. El archivo por lotes no funciona en Linux, así que copia tú mismo initial_server_config.cfg como server_config.cfg en esa carpeta y edítalo como en los pasos de Windows.
  4. Arráncalo: xvfb-run --auto-servernum wine ./Wreckfest_x64.exe -s server_config=server_config.cfg -server_set log=server_console.log. En un servidor alojado también pasamos el puerto, el nombre, la contraseña y el número de jugadores con los parámetros -server_set y -s para que siempre coincidan con el panel.
  5. Abre los mismos puertos que arriba. El servidor está listo cuando su registro muestra Server connected.

Mods, lo que sorprende a la gente

Wreckfest no descarga por sí mismo los elementos del Workshop. La línea mods= de server_config.cfg es una lista de nombres de carpeta separados por comas, y cada carpeta debe existir ya en la carpeta mods del servidor. La descarga del servidor que probamos no traía carpeta mods, así que créala si falta y copia luego cada carpeta de mod a mano.

Opción 2: alojarlo en PlayNHost

  1. Elige un plan. Abre la página de hosting de servidores de Wreckfest. Los planes son CLASS C, CLASS B y CLASS A. Pulsa Crear servidor en CLASS C o CLASS B, o Personalizar plan en CLASS A, y termina el pedido.
  2. Espera a la instalación. Recibes un correo cuando esté listo y el servidor aparece en panel.playnhost.com. En la pestaña Consola, el panel da el servidor por iniciado cuando el registro muestra Server connected.
  3. Abre Configuración y luego Ajustes del juego. Define Nombre del servidor (hasta 63 caracteres) y Contraseña del servidor (hasta 31 caracteres; vacío significa que cualquiera puede entrar). Máx. de jugadores es de solo lectura aquí: muestra tu límite actual de jugadores.
  4. Añade mods del Workshop (opcional). Pega los números de elemento del Workshop en Mods de Steam Workshop, separados por comas. Los jugadores necesitan los mismos mods en su propio juego.
  5. Reinicia. Cuando el panel muestre "Guardado. El servidor debe reiniciarse para que se apliquen.", pulsa Reiniciar ahora y espera a la línea de listo. El primer arranque tras añadir mods es lento porque el servidor los está descargando.
  6. Únete. Busca el nombre de tu servidor en el buscador de servidores del juego e introduce la contraseña si pusiste una. Entra pronto: la primera persona que se une se convierte en la propietaria del servidor, con derechos completos de administrador en el juego.

Lo que hace nuestra configuración por ti

  • Los puertos. El panel pasa tu puerto de juego, el puerto de consulta y el número de jugadores en la línea de arranque, y reescribe max_players en server_config.cfg en cada inicio. Para jugar con menos jugadores, usa el lápiz junto a Slots en el Resumen del servidor; para subir el límite, cambia de plan. Editar el archivo no sirve.
  • Mods del Workshop, las dos mitades. En cada arranque nuestro script de inicio descarga cada elemento numérico con SteamCMD, lo copia en mods/<id> y reescribe la línea mods= a partir de tu lista. Si quitas un ID, se borra su carpeta. Si vacías el campo, no queda ninguna línea mods=. Un nombre que no sea un número se trata como una carpeta que subiste tú: se añade a la línea, nunca se descarga ni se borra, y el registro te avisa si falta esa carpeta.
  • Puerto de Steam. El panel pasa un puerto de Steam, pero en nuestra medición el servidor de Wreckfest lo ignora y usa su propio puerto fijo para la conexión con Steam.
  • Consola. La pestaña Consola muestra el registro del servidor. Lo que escribes ahí no llega al juego, y Wreckfest no tiene RCON, así que usa los derechos de administrador dentro del juego para cambiar cosas a mitad de carrera.
  • Copias de seguridad. Si tu plan incluye copias de seguridad, haz una desde Copias de seguridad antes de editar archivos a mano.

Alojarlo tú o alquilarlo: una comparación honesta

  • Coste. Por tu cuenta: el software es gratis, y pagas hardware, electricidad y ancho de banda, o una máquina virtual en la nube. Alquilado: una cuota mensual según el plan. Mira los planes actuales.
  • Disponibilidad. Por tu cuenta: tan fiable como tu máquina y tu internet de casa, y tiene que estar encendido siempre que tus amigos quieran correr. Alquilado: funciona en el hardware del proveedor, no en tu PC.
  • Exposición de red. Por tu cuenta: los jugadores se conectan a tu IP pública y tú gestionas el cortafuegos y el router para cuatro puertos. Alquilado: tu IP de casa no interviene.
  • Conocimientos necesarios. Por tu cuenta: SteamCMD, redirección de puertos, edición de configuración y, en Linux, Wine. Una buena forma de aprender. Alquilado: campos de un panel web.
  • Mods. Por tu cuenta: descargas cada elemento del Workshop y copias tú mismo su carpeta en mods. Alquilado: pega los números de elemento y reinicia.

Alojarlo tú mismo te conviene si ya tienes una máquina encendida todo el día y te manejas con redes. Alquilar te conviene si prefieres dedicar el tiempo a correr.

Problemas comunes y soluciones

Se ignoran tus cambios en la configuración

Causa: editaste initial_server_config.cfg, que el servidor no lee. El servidor lee server_config.cfg.

Solución: edita server_config.cfg y reinicia. Los cambios hechos en la consola mientras el servidor está en marcha no se guardan en el archivo.

El servidor no aparece en el buscador

Causa: los puertos no son accesibles desde fuera.

Solución: permite UDP 27015, UDP 27016, UDP 33540 y TCP 27015 en el cortafuegos y redirígelos en el router. La configuración de ejemplo también indica que un servidor solo aparece en la búsqueda LAN con puertos de consulta de 27015 a 27020 y de 26900 a 26905. Tenemos una guía aparte: Cómo arreglar un servidor de Wreckfest que no aparece en el buscador.

Un mod no hace nada

Causa: si lo alojas tú, la carpeta del mod no está dentro de mods, o la línea mods= está comentada o mal escrita.

Solución: copia la carpeta completa del mod en mods, pon el nombre de la carpeta en mods= y reinicia. Los jugadores necesitan los mismos mods en su propio juego.

Tus cambios desaparecen tras un reinicio (PlayNHost)

Causa: la clave es una que el panel escribe en cada arranque: max_players o la línea mods=.

Solución: cambia el nombre y la contraseña en Ajustes del juego y los mods en Mods de Steam Workshop. Para otras claves, mira Cómo cambiar los ajustes y la rotación de circuitos de tu servidor de Wreckfest.

Preguntas frecuentes

¿Puedo alojar un servidor de Wreckfest gratis?

Sí. El servidor dedicado se descarga de forma anónima desde Steam, y no necesitas tener el juego para instalarlo. Aun así pagas la máquina, la electricidad y el internet, y tiene que seguir encendido mientras la gente juega.

¿Cuántos jugadores pueden unirse?

La configuración de ejemplo usa 24. Nuestros planes son de 17, 24 y 24 jugadores.

¿Qué puertos usa un servidor de Wreckfest?

El desarrollador indica UDP 27015, UDP 27016, UDP 33540 y TCP 27015. En la configuración de ejemplo son steam_port, query_port y game_port.

¿Cómo me hago administrador?

Añade tu SteamID64 a admin_steam_ids= en server_config.cfg. Con owner_disabled=0, como en la configuración de ejemplo, el primer jugador que entra también recibe derechos de propietario. Consulta Cómo ser admin en tu servidor de Wreckfest.

¿Es lo mismo que un servidor de Wreckfest 2?

No. Wreckfest 2 es un juego aparte en Steam, y esta guía cubre el Wreckfest original.

¿Listo para correr? Mira los planes de Wreckfest, o lee antes Cómo conectarte a tu servidor de Wreckfest.

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