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Cómo alojar un servidor de Windrose (2026)

WindroseUpdated Nov 5, 20269 min read

Respuesta corta. Puedes alojar tú mismo un servidor de Windrose gratis: instala "Windrose Dedicated Server" (app de Steam 4129620, en la sección de herramientas de tu biblioteca de Steam, o con SteamCMD y un inicio de sesión anónimo), ejecútalo y dale a tus amigos el código de invitación que muestra. Para una conexión directa, abre el puerto elegido (7777 en el ejemplo del desarrollador) para TCP y UDP. O alquila un servidor de Windrose y olvídate de la red.

Los jugadores abren Play, luego Connect to Server, y pegan el código de invitación. Con una conexión directa, los códigos de invitación no funcionan y los jugadores entran con la dirección IP y el puerto del servidor.

Comprobado el 5 de noviembre de 2026 con la versión 0.10.0.9 del juego, las últimas notas de parche que Steam había publicado.

Esta guía se basa en la Dedicated Server Guide del propio desarrollador en playwindrose.com y en lo que usamos en cada servidor de Windrose que alojamos. Para ir directo a la opción de alquiler, salta a la Opción 2.

Lo que necesitas

  • El software del servidor: "Windrose Dedicated Server", app de Steam 4129620. Es una herramienta gratuita de Steam y se descarga con un inicio de sesión anónimo.
  • Windows, o Docker en Linux: las preguntas frecuentes de la guía todavía dicen que el servidor es solo para Windows, pero el parche 0.10.0.7 añadió imágenes oficiales de Docker con compatibilidad con servidores Linux, y la sección de Docker de la guía explica cómo ejecutarlas. Nosotros ejecutamos el servidor de Windows con Wine en Linux, que es una configuración propia y no una vía que documente el desarrollador.
  • Hardware: la guía del desarrollador publica la CPU, el almacenamiento y la RAM recomendados, y la cifra de RAM crece con el número de jugadores. Léela antes de elegir una máquina. Si juegas en el mismo PC, la guía recomienda más RAM que para un servidor solo.
  • Una máquina que siga encendida mientras juega tu tripulación.
  • Red: para una conexión directa, un puerto abierto para TCP y UDP, y una dirección IP pública si los jugadores entran por internet.
  • La misma versión que tus jugadores: la guía dice que la versión del servidor debe coincidir siempre con la versión del cliente del juego.

Opción 1: alojarlo tú mismo

Instalar el servidor

  1. Consigue el servidor. En Steam, abre la sección Herramientas de tu biblioteca, instala "Windrose Dedicated Server", haz clic derecho sobre él y elige Gestionar y Browse Local Files. O, en Windows, usa SteamCMD con la carpeta de ejemplo del desarrollador:
    steamcmd +force_install_dir "C:\Game_Servers\Windrose_Server" +login anonymous +app_update 4129620 validate +quit
  2. Inícialo. Ejecuta StartServerForeground.bat (muestra los registros en una ventana de consola) o WindroseServer.exe (se ejecuta en segundo plano y lo cierras desde el Administrador de tareas). El primer arranque crea los archivos de configuración del servidor.
  3. Copia el código de invitación de la consola, o de ServerDescription.json en la carpeta R5 del servidor.

Cambiar los ajustes

Los ajustes habituales están en ServerDescription.json. Detén el servidor antes de editarlo. Los campos que más usarás:

  • ServerName es el nombre que se muestra para tu servidor.
  • InviteCode es el código que escriben los jugadores. Debe tener letras y dígitos, al menos 6 caracteres, y distingue mayúsculas de minúsculas.
  • IsPasswordProtected y Password activan una contraseña.
  • MaxPlayerCount es el límite de jugadores.
  • UserSelectedRegion es SEA, CIS o EU (el desarrollador dice que EU cubre Europa y Norteamérica). En blanco, elige por latencia.
  • UseDirectConnection es true para sockets directos y false para peer-to-peer ICE. DirectConnectionServerPort es el puerto para conexiones directas.

No edites PersistentServerId. La dificultad del mundo no está en este archivo. Es WorldPresetType (Easy, Medium o Hard; otros valores pasan el mundo a Custom) en el WorldDescription.json de cada mundo. Detén el servidor, edítalo y luego ejecuta R5WorldDescriptionUpdater.exe desde la carpeta del servidor con la ruta a ese archivo. Consulta Cómo cambiar los ajustes del mundo y la dificultad de Windrose para hacerlo desde el panel.

Abrir los puertos y entrar

  • Código de invitación: el desarrollador dice que los puertos se asignan de forma dinámica mediante NAT punch-through. Sugiere activar UPnP en el router y desactivar cualquier proxy o VPN si fallan las conexiones.
  • Conexión directa: redirige el puerto que pusiste en DirectConnectionServerPort para TCP y UDP y permítelo en tu cortafuegos. En la misma red, los jugadores usan tu dirección IP local.
  • Entrar: con un código de invitación, los jugadores eligen Play, luego Connect to Server, y pegan el código. Con una conexión directa, entran con tu dirección IP y el puerto.
  • Actualizar: cuando el juego se actualice, actualiza también el servidor (SteamCMD con el mismo comando). Un servidor con una versión distinta a la del juego puede impedir que los jugadores entren.

Opción 2: alojarlo en PlayNHost

Alquilar te ahorra la instalación, los puertos y la rutina de actualización. Sigues eligiendo un nombre, una contraseña y las reglas de tu mundo.

  1. Elige un plan. Abre la página de hosting de servidores de Windrose y compara los planes: KETCH (4 jugadores), BRIG (6) y FRIGATE (8) en el momento de escribir esto. Pulsa Crear servidor (Personalizar plan en FRIGATE) y termina el pedido. Los precios cambian, así que compruébalos en esa página.
  2. Espera la instalación. El servidor aparece en el panel. Está listo cuando la Consola muestra AR5GameInitializationTracker::SetActorIsReady.
  3. Ponle nombre. En la página Configuración, abre Ajustes del juego, define el Nombre del servidor y, si quieres, la Contraseña del servidor, y reinicia. Consulta Cómo cambiar el nombre y la contraseña de tu servidor de Windrose.
  4. Elige cómo entra tu tripulación. Con Usar conexión directa activada (la opción por defecto), tu tripulación entra en la dirección de tu servidor. Si la desactivas, entran con el código de invitación que el servidor generó por sí mismo. El código está en R5/ServerDescription.json en Archivos, y puedes poner el tuyo en Código de invitación. Consulta Cómo conectarte a tu servidor de Windrose.
  5. Define tu región en Región (SEA, CIS o EU) si quieres forzar la región del servicio de conexión para las entradas con código de invitación. Si lo dejas vacío, el servidor elige por latencia.

Lo que hace el panel por ti

  • Instala el servidor de Windows y lo ejecuta con Wine, así que no necesitas una máquina con Windows. La instalación repite la descarga de SteamCMD hasta tres veces si el programa del servidor no llegó, y se detiene con un error claro si sigue sin estar, en lugar de dar por terminada una instalación sobre una carpeta vacía.
  • Escribe tus ajustes en cada arranque. El nombre del servidor, la contraseña, el límite de jugadores (lo fija tu plan), el método de entrada y el puerto de conexión directa se escriben en ServerDescription.json cada vez que arranca el servidor, y también la región y el código de invitación cuando los defines en Ajustes del juego. Cámbialos ahí, no en el archivo. En el primer arranque el servidor crea el archivo él mismo, con el ID del servidor, el ID del mundo y el código de invitación.
  • Los puertos se asignan y se configuran como puerto de conexión directa, así que nunca tienes que redirigir nada.
  • Con Auto Update activado (por defecto, en Show advanced dentro de Ajustes del juego), el servidor busca una versión nueva en Steam cada vez que arranca, así que reiniciar es actualizar. El desarrollador advierte de que los jugadores con una versión distinta a la del servidor pueden no poder entrar.
  • Partidas guardadas: el juego guarda sus propias copias automáticas en la carpeta del servidor. La tarea rápida Restablecer mundo inicia una isla nueva y conserva tu código de invitación, los ajustes del servidor y los personajes de tu tripulación.
  • Mods: la carpeta de mods para archivos .pak, R5/Content/Paks/~mods, se crea en la instalación y de nuevo en cada arranque.

Si un servidor no acepta su código de invitación, consulta Cómo arreglar un servidor de Windrose que no acepta su código de invitación.

Alojarlo tú mismo o alquilarlo: una comparación sincera

  • Coste: el software del servidor es gratuito. Alojarlo tú mismo cuesta una máquina, electricidad y ancho de banda. Alquilar es una cuota mensual que fija el plan.
  • Disponibilidad: un servidor casero solo funciona mientras funcionen tu PC, la luz y el internet. Un servidor alquilado funciona en el hardware del proveedor.
  • Red: en casa, una conexión directa necesita un puerto TCP y UDP redirigido y una dirección IP pública, y los códigos de invitación dependen de que el NAT punch-through funcione en tu router. Un servidor alquilado no necesita nada de eso.
  • Configuración: alojarlo tú mismo en Windows es casi todo hacer clic, pero las actualizaciones y la coincidencia de versiones las gestionas tú. Alquilar requiere un nombre, una contraseña y elegir el método de entrada.
  • Control: alojarlo tú mismo te da todos los archivos. En nuestros servidores cambias los ajustes en la página Configuración y sigues teniendo Archivos para ServerDescription.json y los archivos del mundo.

¿Listo para saltarte la configuración? Mira los planes de servidor de Windrose. ¿Ya tienes un servidor? Empieza por Cómo conectarte a tu servidor de Windrose.

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