Respuesta corta. Puedes alojar un servidor de Return to Moria tú mismo y gratis: instala el Return to Moria Dedicated Server gratuito con SteamCMD (app 3349480, inicio de sesión anónimo), ejecútalo una vez para que escriba MoriaServerConfig.ini, pon el nombre de tu mundo y haz que el puerto 7777 sea accesible desde internet. O alquila un servidor de Return to Moria y te ahorras abrir puertos.
Pueden estar conectados hasta ocho jugadores a la vez. Se unen con el código de invitación que imprime el servidor, o con tu dirección IP y puerto en Advanced Join Options.
Revisado el 5 de noviembre de 2026. La build del servidor dedicado más reciente anunciada en Steam es la 1.6.7.219072 (12 de febrero de 2026).
Esta guía se basa en la Dedicated Servers Guide de los desarrolladores en returntomoria.com (última actualización en febrero de 2025), su base de conocimiento de soporte, sus notas de parche de Steam y lo que ejecutamos en nuestros propios servidores de Return to Moria. Si quieres ir directo a la opción de alquiler, mira la Opción 2.
Qué necesitas
Sistema operativo: la guía de los desarrolladores está escrita para Windows: el servidor es MoriaServer.exe. Nosotros ejecutamos la misma build de servidor de Windows en Linux con Wine, pero los desarrolladores no documentan esa vía.
Hardware: los desarrolladores no publican requisitos de servidor. Dicen que el servidor no necesita tarjeta gráfica y sugieren alojarlo en una máquina distinta de la que usas para jugar, porque ejecutar ambos puede saturar la memoria y la CPU.
Red: el puerto 7777 es el predeterminado y debe ser accesible desde internet. La guía no dice si es TCP o UDP ni da pasos de cortafuegos, así que prueba a unirte desde fuera de tu red.
Cuenta de Steam: no hace falta. SteamCMD funciona sin cuenta y la herramienta del servidor dedicado es gratuita.
El juego: todos los jugadores necesitan Return to Moria. Según la guía de los desarrolladores, los jugadores de Steam, Epic, PS5 y Xbox Series X|S pueden unirse a un servidor.
El software del servidor es gratis. Pagas por la máquina, la electricidad y el ancho de banda, no por el software.
Opción 1: alojarlo tú mismo
Funciona en un PC con Windows que tengas de sobra, un servidor doméstico o una máquina en la nube.
Windows
Instala el servidor. Instala "The Lord of the Rings: Return to Moria Dedicated Server" desde la sección Herramientas de tu biblioteca de Steam, o descarga SteamCMD desde https://steamcdn-a.akamaihd.net/client/installer/steamcmd.zip, extráelo en una carpeta como C:\steamcmd (no en la raíz de una unidad) y ejecuta:
3349480 es el id de app del servidor dedicado en la guía de SteamCMD de los desarrolladores. La descarga pesa unos 3,5 GB. Si el servidor no arranca en un Windows recién instalado, los desarrolladores sugieren instalar el runtime de DirectX y el Microsoft Visual C++ Redistributable.
Arráncalo una vez. Ejecuta MoriaServer.exe. Se abre una ventana de consola que dice que ha creado un archivo de configuración. Ciérrala. (Desde Steam: clic derecho en el servidor, Manage, Browse Local Files.)
Edita MoriaServerConfig.ini con el servidor detenido. Los cambios que guardes mientras funciona solo se aplican después de salir y volver a abrirlo, y algunos comandos de consola reescriben el archivo mientras está en marcha. Los ajustes que cambia la mayoría:
Sección Main, OptionalPassword: si no está vacía, los jugadores deben introducirla para unirse.
Sección World, Name: el mundo que se carga. Si no existe un mundo con ese nombre, se crea uno nuevo, y es el nombre que ven los jugadores al buscar. No distingue mayúsculas de minúsculas.
Sección World.Create: semilla, dificultad y modo Campaign o Sandbox. Solo se aplica a un mundo recién creado. Para cambiar la dificultad más tarde, los desarrolladores señalan el comando de consola setdifficulty.
Sección Host: puerto manual, dirección IP y otros ajustes de red.
Archivos opcionales.MoriaServerPermissions.txt bloquea jugadores o limita lo que pueden construir o tocar, y MoriaServerRules.txt contiene un mensaje para los jugadores que se unen (1024 caracteres como máximo).
Abre el puerto. Permite el puerto 7777 en el Firewall de Windows y redirígelo en tu router a esta máquina. Los desarrolladores no dan pasos para el router, así que usa el manual del router o consulta a tu proveedor de internet.
Vuelve a arrancar el servidor. Cuando empieza la sesión, la consola imprime el código para unirse. Cualquiera que lo tenga puede entrar.
Linux
Los desarrolladores no documentan Linux. El servidor es un programa de Windows. Nuestros servidores lo ejecutan en Linux con Wine y una pantalla virtual, pero esa es nuestra configuración, no una vía que respalden los desarrolladores, así que esta guía no da comandos de Linux.
Cómo se unen los jugadores
Código de invitación: escríbelo en el cuadro de búsqueda de la pantalla Join World.
Unión directa: en Advanced Join Options, introduce la dirección IP (o el nombre de dominio) y el puerto del servidor en la sección Direct Join.
Misma máquina: si alojas y juegas en un solo PC, usa Join Locally Hosted Server en Advanced Join Options e introduce tu puerto.
Ajustes de rendimiento
Sección Performance, ServerFPS: los desarrolladores sugieren 60 y dicen que es poco probable que valores más altos ayuden. Prueba con 30 si el servidor usa demasiada CPU.
LoadedAreaLimit: de 4 a 32, por defecto 12. Los desarrolladores dicen que 12 suele soportar bien sesiones de ocho jugadores, y que subirlo consume mucha más memoria, CPU y ancho de banda.
Guardado y cierre
Los mundos dedicados se guardan en Moria\Saved\SaveGamesDedicated. No se admite renombrar los archivos de mundo.
Puedes copiar un mundo de tu propio PC a esa carpeta. Solo los archivos que empiezan por MW_ son partidas guardadas de mundos. Después no se sincroniza nada, así que cada copia es independiente. Para elegir un archivo de guardado cuando dos mundos tienen el mismo nombre, pon su nombre de archivo en OptionalWorldFilename.
Cerrar el servidor con Finalizar tarea en el Administrador de tareas sale sin guardar. El comando de consola exit guarda la partida y detiene el servidor, y enviar SIGINT (Ctrl+C) también guarda primero y luego sale.
Si la consola está desactivada en la configuración, Moria/Saved/Config/Status.json indica si el servidor está en marcha.
Los desarrolladores enumeran un problema conocido: el servidor puede quedarse atascado al cargar un mundo, y al parecer se arregla cambiando a la consola y pulsando cualquier tecla.
Opción 2: alojarlo en PlayNHost
Alquilar te quita el trabajo con el router y el cortafuegos, y las builds nuevas se instalan cuando arranca el servidor. El puerto, la contraseña, el nombre del mundo y la dificultad vienen configurados.
Elige un plan. Abre la página de hosting de servidores de Return to Moria. El plan en el momento de escribir esto es DURIN, para 8 jugadores, el máximo que permite el juego conectados a la vez. Pulsa Personalizar plan en DURIN y completa el pedido. Los precios cambian, así que compruébalos en esa página.
Espera a la instalación. Recibes un correo que dice que tu servidor está listo, con su dirección para unirse, y el servidor aparece en panel.playnhost.com. Si el correo dice que está construido pero no iniciado, pulsa Iniciar. En la pestaña Consola, el panel da el servidor por en marcha cuando imprime LogOnline: Warning: OSS: Unable to AutoLogin user. Esa línea es una advertencia del registro, no un fallo: es la que esperamos.
Abre Configuración y luego Ajustes del juego. Los tres primeros campos se escriben en MoriaServerConfig.ini cada vez que arranca el servidor:
Nombre del mundo: el mundo que se carga o se crea. Cambiarlo inicia un mundo nuevo y deja el anterior en el disco, así que cámbialo solo si quieres empezar de cero.
Contraseña del servidor: la contraseña para unirse. Déjala vacía para no usar contraseña.
Dificultad: story, solo, normal, hard o custom. Se usa cuando un mundo se crea por primera vez y no cambia un mundo que ya existe.
Actualización automática: dentro de Mostrar opciones avanzadas. Viene activada por defecto y comprueba en Steam si hay una build nueva cada vez que arranca el servidor.
Pulsa Reiniciar en el servidor y espera otra vez a la línea de listo.
Únete. En Return to Moria, abre Advanced Join Options y usa Direct Join con la dirección y el puerto de tu servidor (la dirección para unirse del correo o del panel). Introduce la contraseña si pusiste una.
Lo que hace por ti nuestra configuración
Claves que el panel escribe en cada arranque.OptionalPassword, ListenPort (el puerto de juego de tu servidor), Name y Difficulty.Preset se reescriben desde el panel, y AdvertiseAddress se pone en auto y AdvertisePort en -1. Una edición manual de cualquiera de ellas en el archivo se sustituye en el siguiente arranque, así que cámbialas en Ajustes del juego. Otras claves, como ServerFPS, no se tocan: edítalas en Archivos con el servidor detenido.
La carpeta de mods existe. Nuestros servidores tienen una carpeta Moria/Content/Paks/~mods para archivos de mods, y el comando de inicio la crea cada vez, porque una actualización de SteamCMD puede eliminar una carpeta vacía. En nuestra propia prueba, el servidor montó un mod colocado ahí. Un mod para este juego suele venir en tres archivos con el mismo nombre, que terminan en .pak, .ucas y .utoc, y los tres van juntos. No hay Steam Workshop para este juego. Si los jugadores también necesitan el mod depende del mod, así que revisa su página.
Reintentos de instalación. En nuestras propias instalaciones, una descarga de SteamCMD a veces fallaba aunque informaba de éxito. Nuestro script de instalación comprueba que existe el manifiesto de la app y reintenta hasta tres veces en lugar de dejar un servidor vacío.
Copias de seguridad. Si tu plan incluye copias de seguridad, haz una desde Copias de seguridad antes de editar la configuración a mano o cambiar mods.
Coste. Alojado por ti: el software es gratis y pagas hardware, electricidad y ancho de banda. Alquilado: una cuota mensual según el plan. Mira el plan actual.
Disponibilidad. Alojado por ti: tan fiable como tu máquina y tu internet de casa, y tiene que estar encendido cuando juegan tus amigos. Alquilado: funciona en el hardware del proveedor, no en tu PC.
Exposición de red. Alojado por ti: los jugadores se conectan a tu IP pública y tú gestionas el router y el cortafuegos. Alquilado: tu IP de casa no interviene.
Conocimientos necesarios. Alojado por ti: SteamCMD, un archivo INI y redirección de puertos, y la guía de los desarrolladores solo cubre Windows. Alquilado: un panel web con campos de formulario.
Actualizaciones. Alojado por ti: vuelve a ejecutar el comando de SteamCMD después de cada parche y reinicia, para que el servidor tenga la misma versión que los jugadores. Alquilado: Actualización automática instala una build nueva al arrancar el servidor, así que reinicia después de un parche.
Alojarlo tú encaja si ya tienes un equipo con Windows encendido todo el día y te manejas con redes. Alquilar encaja si prefieres no ocuparte de hardware.
Problemas comunes y soluciones
Los amigos no pueden conectarse
Causa: el puerto 7777 (o el de tu sección Host) no es accesible desde internet.
Solución: permítelo en el cortafuegos y redirígelo en el router, y pide a alguien de fuera de tu red que pruebe un Direct Join. En la misma máquina, usa Join Locally Hosted Server.
Se ignoran tus cambios de configuración
Causa: el servidor estaba en marcha cuando guardaste el archivo. Los cambios solo se aplican en el siguiente arranque, y algunos comandos de consola reescriben el archivo mientras el servidor funciona.
Solución: detén el servidor, edita MoriaServerConfig.ini y luego arráncalo. En PlayNHost, las claves de Ajustes del juego también se reescriben en cada arranque, así que cámbialas ahí.
Apareció un mundo nuevo en lugar del antiguo
Causa: el nombre del mundo no coincidía con ninguna partida guardada, así que el servidor creó un mundo nuevo.
Solución: pon el nombre exacto del mundo existente, o el nombre de su archivo .sav en OptionalWorldFilename.
El servidor se cuelga al cargar el mundo
Causa: un problema conocido que enumeran los desarrolladores.
Solución: cambia a la consola del servidor y pulsa cualquier tecla, como dice la guía de los desarrolladores.
Un mod no hace nada (PlayNHost)
Causa: comprueba primero que los archivos .ucas y .utoc que venían con el .pak también se subieron, a la carpeta correcta.
Solución: sube el .pak, el .ucas y el .utoc juntos a Moria/Content/Paks/~mods y reinicia.
FAQ
¿Puedo alojar un servidor de Return to Moria gratis?
Sí. El servidor dedicado es una herramienta gratuita y SteamCMD no necesita cuenta de Steam. Aun así pagas la máquina, la electricidad y el internet, y tiene que estar encendido mientras la gente juega.
¿Cuántos jugadores pueden unirse?
Pueden estar conectados ocho a la vez, según los desarrolladores. No hay límite de cuántos jugadores distintos pueden usar un servidor con el tiempo. Nuestro plan es para 8 jugadores.
¿Qué puerto usa un servidor de Return to Moria?
El 7777 por defecto, que se puede cambiar en la sección Host de MoriaServerConfig.ini.
¿Pueden unirse los jugadores de consola?
Sí. Los desarrolladores dicen que los jugadores de Steam, Epic, PS5 y Xbox Series X|S pueden unirse a un servidor dedicado. Después de un parche piden que todos actualicen por completo para evitar problemas de multijugador y juego cruzado, así que actualiza también el servidor.
¿Puedo mover mi mundo existente al servidor?
Sí. Copia el archivo MW_.sav de la carpeta de guardado de tu PC (SaveGamesSteam o SaveGamesEpic dentro de AppData\Local\Moria\Saved) a la carpeta de guardado del servidor. En PlayNHost, súbelo en Archivos con el servidor detenido y luego pon en Nombre del mundo, dentro de Ajustes del juego, el nombre de ese mundo, porque el panel reescribe Name en cada arranque.
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