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Cómo alojar un servidor de Night of the Dead (2026)

Night of the DeadUpdated Nov 5, 20269 min read

Respuesta corta. Puedes alojar tú mismo un servidor de Night of the Dead gratis: instala el servidor dedicado (app de Steam 1420710) con SteamCMD usando un inicio de sesión anónimo, edita ServerSettings.ini y abre UDP 7777 (juego) y UDP 27015 (consulta). O alquila un servidor de Night of the Dead y te olvidas de la red.

La guía del desarrollador dice una sola cosa sobre cómo unirse: el servidor y el juego de los jugadores deben tener la misma versión.

Comprobado el 5 de noviembre de 2026 con la versión 1.2.0.0 del juego (Development Update #21, 13 de octubre de 2025), la más reciente que el desarrollador había anunciado en Steam.

Esta guía usa la guía propia del desarrollador para el servidor dedicado, publicada por Jackto Studios en el foro de Steam del juego en 2020, los archivos de la descarga actual del servidor y lo que ejecutamos en nuestros propios servidores de Night of the Dead. Donde difieren, lo indica. Para ir directo a la opción de alquiler, ve a la Opción 2.

Qué necesitas

  • El software del servidor: el servidor dedicado de Night of the Dead, app de Steam 1420710. Es gratis y se descarga con un inicio de sesión anónimo en Steam. El juego en sí es la app 1377380.
  • Una máquina que se quede encendida: la guía del desarrollador indica como requisitos Windows de 64 bits, el cliente de Steam y SteamCMD. Nosotros ejecutamos el servidor de Windows en Linux con Wine, algo que el desarrollador no documenta.
  • Hardware: la guía de servidor del desarrollador no indica requisitos de hardware. La página de Steam solo lista lo que necesita el juego en sí.
  • Red: UDP 27015 para el puerto de consulta y UDP 7777 para el puerto de los clientes del juego, abiertos en el cortafuegos y redirigidos en tu router.
  • El juego: cada jugador necesita Night of the Dead en Steam, en la misma versión que el servidor.

Opción 1: alojarlo tú mismo

Windows (la vía del desarrollador)

  1. Instala SteamCMD en la máquina anfitriona.
  2. Descarga el servidor. En SteamCMD, con comillas dobles alrededor de la carpeta:
    login anonymous
    force_install_dir "C:\NOTDServer"
    app_update 1420710 validate
    exit
  3. Edita ServerSettings.ini en la carpeta instalada. La copia de la descarga (comprobada el 5 de noviembre de 2026) empieza así, sin los comentarios:
    [ServerSettings]
    ServerName=YOUR_SERVER_NAME
    Password=YOUR_PASSWORD
    MaxPlayers=16
    
    [SystemSettings]
    IngameAdminPassword=YOUR_ADMIN_PASSWORD
    DefaultMessageOfTheDay=YOUR_SERVER_MESSAGE
    SaveName=SAVE_NAME
    SaveIntervalHour=2
    
    [GameSettings]
    Difficulty=Normal
    Difficulty admite Peaceful, Easy, Normal, Hard, Survival, Challenge, Legend o Custom. Las reglas de activado y desactivado, como NoWave y NoTeamKill, están en [GameSettings/General]. El archivo indica que las secciones [GameSettings/Basic], [GameSettings/Advanced] y [GameSettings/Detail] solo funcionan cuando la dificultad es Custom.
  4. Abre los puertos. Permite UDP 7777 y UDP 27015 como excepciones del cortafuegos y redirige ambos a la máquina.
  5. Ejecuta StartServer.bat. Copia ServerSettings.ini en LF\Saved\Config\, sobrescribiendo la copia que hay allí, y luego inicia LFServer.exe en UDP 7777 y 27015. Edita el archivo que está junto al .bat, no el de LF\Saved\Config. Para cambiar los puertos, edita la línea del servidor en el .bat, por ejemplo:
    LFServer.exe ?listen -log -Port=7779 -QueryPort=27016 -CRASHREPORTS
    La guía del desarrollador de 2020 muestra la ruta antigua LF\Binaries\Win64\LFServer.exe; en la descarga actual LFServer.exe está en la carpeta principal.
  6. Anti-cheat. La descarga también incluye StartSever_Non_EasyAntiCheat.bat (se escribe así), la misma línea del servidor con -DisableAntiCheat añadido. El desarrollador dice que solo los jugadores con la protección anti-cheat activada pueden unirse a un servidor que la tiene activada, y que cualquier jugador puede unirse a un servidor que la tiene desactivada.
  7. Encuentra tus partidas guardadas en LF\Saved\SaveGames. Una partida se carga cuando su nombre coincide con SaveName en [SystemSettings].
  8. Actualizar es volver a ejecutar los mismos comandos de SteamCMD después de una actualización del juego. El desarrollador señala que para unirse hace falta la misma versión del servidor y del cliente.

Linux, como lo ejecutamos nosotros

La guía del desarrollador solo cubre Windows y no da instrucciones para Linux, así que tómalo como lo que funciona en nuestros servidores, no como una vía oficial. Nuestra instalación descarga la compilación de Windows:

./steamcmd.sh +force_install_dir /home/steam/notd +@sSteamCmdForcePlatformType windows +login anonymous +app_update 1420710 validate +quit

Después, nuestro arranque ejecuta el servidor con Wine, con una pantalla virtual y el runtime de Microsoft Visual C++ 2022 y las fuentes básicas instalados con winetricks. El comando tiene esta forma, con tus propios puertos en lugar de los del panel:

wine LF/Binaries/Win64/LFServer-Win64-Shipping.exe ?listen -Port=7777 -QueryPort=27015 -console -log

Esto se salta StartServer.bat, así que copia tú mismo ServerSettings.ini en LF/Saved/Config, como hace el .bat en Windows. Nuestro panel da el servidor por iniciado cuando su registro muestra Start Session Complete o Successfully updated session.

La trampa de la instalación

En nuestras propias instalaciones, SteamCMD a veces ha respondido "Missing configuration" en una instalación nueva y ha terminado igualmente como si hubiera tenido éxito, dejando una carpeta sin archivos del juego. Un SteamCMD nuevo también se actualiza a sí mismo y se reinicia en su primera ejecución, y en nuestras instalaciones una descarga lanzada durante ese reinicio podía fallar del mismo modo. Nuestro script de instalación ejecuta SteamCMD una vez para que se actualice, reintenta después la descarga hasta tres veces y da la instalación por terminada solo cuando existe steamapps/appmanifest_1420710.acf. Comprueba tú mismo ese archivo y vuelve a ejecutar el comando si falta.

Opción 2: alojarlo en PlayNHost

Alquilar te ahorra la instalación, los puertos y la rutina de actualización. Sigues eligiendo un nombre, una contraseña y tus reglas.

  1. Elige un plan. Abre la página de hosting de servidores de Night of the Dead y compara GREGORY y CLEON. Pulsa Crear servidor en GREGORY (Personalizar plan en CLEON) y termina el pedido. Los precios cambian, así que compruébalos en esa página.
  2. Espera a la instalación. El servidor aparece en el panel. El panel lo da por iniciado cuando su Consola muestra Start Session Complete o Successfully updated session.
  3. Ponle nombre. En la pestaña Configuración, en Ajustes del juego, define el Nombre del servidor (hasta 32 caracteres) y, para un servidor privado, la Contraseña del servidor. Luego reinicia.
  4. Elige tus reglas. Pon Dificultad en Normal, Peaceful, Easy, Hard, Survival, Challenge, Legend o Custom, y define el MOTD del servidor, el mensaje del día. Custom usa los valores de las secciones [GameSettings/Basic], [GameSettings/Advanced] y [GameSettings/Detail] de LF/Saved/Config/ServerSettings.ini, que puedes editar en la pestaña Archivos.
  5. Elige la partida. El Nombre de la partida guardada decide qué partida carga el servidor. Para llevar una partida desde un servidor dedicado que ejecutaste tú mismo, cópiala de la carpeta LF\Saved\SaveGames de ese servidor a LF/Saved/SaveGames en la pestaña Archivos, pon el Nombre de la partida guardada con su nombre y reinicia.
  6. Define una contraseña de administrador en Contraseña de administrador del servidor si quieres una, luego reinicia e invita a tus jugadores.

Lo que hace el panel por ti:

  • El puerto del juego y el puerto de consulta se asignan a tu servidor al crearlo y se escriben en el comando de inicio, así que no tienes que redirigir ningún puerto.
  • Estos ajustes se escriben en LF/Saved/Config/ServerSettings.ini en cada inicio: ServerName, Password, SaveName, IngameAdminPassword, DefaultMessageOfTheDay y Difficulty. Una edición manual de esas líneas se sobrescribe en el siguiente inicio, así que cámbialas en el panel. El interruptor PVP (activado por defecto) se escribe en la clave MODSelect de la sección [GameSettings/General], una clave que ni la guía del desarrollador ni el ServerSettings.ini de la descarga del servidor mencionan.
  • Con Actualización automática activada (el valor por defecto, en Mostrar opciones avanzadas dentro de Ajustes del juego), el servidor descarga cualquier compilación nueva en cada inicio, así que reiniciar es actualizar. Puedes desactivarla para quedarte en una compilación conocida, pero los jugadores solo pueden unirse a un servidor con la misma versión que su juego.
  • Argumentos adicionales añade tus propios argumentos de lanzamiento después de los que define el panel.

Alojarlo tú o alquilar: una comparación honesta

  • Coste: el software del servidor es gratis. Alojarlo tú cuesta electricidad, hardware y ancho de banda, o una máquina en la nube. Alquilar es una cuota mensual que fija el plan.
  • Disponibilidad: un servidor casero solo funciona mientras funcionen tu PC, la luz y tu internet. Un servidor alquilado funciona en el hardware del proveedor.
  • Exposición: en casa, los jugadores se conectan a tu dirección IP pública y tú te encargas del cortafuegos y del router. Un servidor alquilado mantiene tu IP de casa fuera.
  • Configuración: la vía del desarrollador es corta en Windows. En Linux ejecutas tú mismo un programa de Windows con Wine. Alquilar requiere un nombre, una contraseña y tus reglas.
  • Control: alojarlo tú te da cada archivo y cada argumento de lanzamiento. En nuestros servidores cambias los ajustes en el panel y sigues teniendo la pestaña Archivos y SFTP.

¿Quieres saltarte la configuración? Mira los planes de servidor de Night of the Dead.

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