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Cómo alojar un servidor de Myth of Empires (2026)

Myth of EmpiresUpdated Nov 5, 202610 min read

Respuesta corta. Puedes alojar un servidor de Myth of Empires por tu cuenta y gratis: descarga la app 1794810 de Steam (el servidor dedicado) con SteamCMD, inicia el programa de servidor para Linux con el nombre de tu servidor y dos puertos que elijas, y redirige esos puertos en tu router. O alquila un servidor de Myth of Empires y olvídate de la instalación, los puertos y la rutina de guardado.

El servidor toma su nombre de -SessionName, y -ServerPassword lo hace privado. Cómo lo encuentran los jugadores dentro del juego se explica en nuestra guía de conexión más abajo.

Comprobado el 5 de noviembre de 2026 con el anuncio de Steam más reciente de Myth of Empires, publicado el 4 de noviembre de 2026.

Myth of Empires es un sandbox multijugador de guerra que se vende en Steam como la app 1371580. El desarrollador no publica ninguna guía de configuración que hayamos podido encontrar, así que esta guía usa la única fuente de la que podemos responder: el script de instalación y el lanzador que usamos en cada servidor de Myth of Empires que alojamos, además de Steam. Cuando algo no está documentado en ningún sitio que podamos comprobar, lo decimos. Para ir directo a la opción de alquiler, salta a la Opción 2.

Qué necesitas

  • El software del servidor: la app 1794810 de Steam, instalada con SteamCMD y un inicio de sesión anónimo. Nosotros la instalamos forzando la plataforma Windows, porque esa descarga también incluye el servidor nativo de Linux en una carpeta llamada LinuxPrivateServer.
  • Una máquina que siga encendida: un PC que ya no uses, un servidor casero o una máquina virtual en la nube. Esta guía usa Linux de 64 bits, que es lo que usamos nosotros. No hemos probado un servidor con Windows.
  • Memoria y CPU: el desarrollador no publica requisitos de servidor que hayamos podido encontrar. Los requisitos de la página de Steam son para jugar, no para alojar. Trata como una estimación cualquier cifra de servidor que leas en otro sitio.
  • Disco: Steam indica 85 GB de espacio libre para el cliente del juego. No hemos medido el servidor por separado.
  • Red: dos puertos que tú elijas, uno para el juego y otro para la consulta del servidor, ambos accesibles desde internet. Nosotros usamos 12888 como puerto de consulta por defecto.
  • El juego: todos los jugadores necesitan Myth of Empires en Steam.

Opción 1: alójalo tú mismo

Estos pasos son para Debian o Ubuntu. El comando de descarga y los argumentos de inicio son los que usan nuestros servidores.

Instala el servidor

  1. Instala las bibliotecas que necesita SteamCMD.
    sudo dpkg --add-architecture i386
    sudo apt update
    sudo apt install wget tar lib32gcc-s1 libc6:i386 -y
  2. Crea un usuario para el servidor y cambia a él.
    sudo useradd -m -s /bin/bash -U moe
    sudo su - moe
  3. Instala SteamCMD.
    mkdir -p ~/steamcmd ~/server
    cd ~/steamcmd
    wget https://steamcdn-a.akamaihd.net/client/installer/steamcmd_linux.tar.gz
    tar -xf steamcmd_linux.tar.gz
  4. Descarga el servidor forzando la plataforma Windows.
    ~/steamcmd/steamcmd.sh +force_install_dir /home/moe/server +login anonymous +@sSteamCmdForcePlatformType windows +app_update 1794810 validate +quit
    A veces SteamCMD falla en una instalación nueva y aun así informa de éxito. Nos pasó en unas dos instalaciones de siete. Comprueba que steamapps/appmanifest_1794810.acf exista en la carpeta del servidor. Si no existe, vuelve a ejecutar el comando.
  5. Copia la biblioteca del cliente de Steam en la carpeta .steam/sdk64 del directorio personal del usuario que ejecuta el servidor:
    mkdir -p ~/.steam/sdk64
    cp ~/steamcmd/linux64/steamclient.so ~/.steam/sdk64/

Inícialo

  1. Ve a la carpeta del servidor de Linux y haz el programa ejecutable.
    cd ~/server/LinuxPrivateServer
    chmod +x MOE/Binaries/Linux/MOEServer
  2. Inicia el servidor. Esta es la línea de comandos que construye nuestro lanzador, con valores de ejemplo:
    ./MOE/Binaries/Linux/MOEServer MOE LargeTerrain_Central_Main -game -server -DataLocalFile -NotCheckServerSteamAuth -LOCALLOGTIMES -PrivateServer \
      -MultiHome=0.0.0.0 "-OutAddress=203.0.113.10" "-SessionName=My server" \
      -GameServerPVPType=0 -MaxPlayers=20 -MapDifficultyRate=1 -UseACE -EnableVACBan=1 \
      -ServerId=100 -ClusterId=1 -Port=11888 -QueryPort=12888 \
      -SaveGameIntervalMinute=2 "-ServerAdminAccounts=YOUR_ID"
    Sustituye 203.0.113.10 por tu dirección IP pública y YOUR_ID por tu ID de administrador. Añade "-ServerPassword=..." para un servidor privado. Ejecútalo bajo un gestor de servicios como systemd para que se reinicie tras un fallo.
  3. Reconoce la línea de listo. El servidor está listo cuando su registro imprime Match State Changed from EnteringMap to WaitingToStart.
  4. Redirige los dos puertos que pasaste como -Port y -QueryPort en tu router, y permítelos en el cortafuegos de la máquina. El desarrollador no publica qué protocolos usan, así que comprueba el comportamiento del juego en tu propia red antes de compartir la dirección.

Un argumento que funciona al revés

El -GameServerPVPType=0 del propio juego significa PvP y 1 significa PvE, lo contrario de lo que la mayoría espera. El mapa es la segunda palabra de la línea de comandos: nuestro panel acepta LargeTerrain_Central_Main y LargeTerrain_Central2_Main. Consulta Cómo conectarte a tu servidor de Myth of Empires para el lado de los jugadores.

La trampa que pierde tu mundo

Lo medimos en un servidor nativo de Linux en octubre de 2026. El juego guarda el mundo solo con su propio temporizador, -SaveGameIntervalMinute, que por defecto es de 20 minutos. No guarda cuando lo detienes con Ctrl+C: el proceso termina con el código 130 y no escribe nada. Tampoco lee la entrada de la consola. Así que un servidor detenido 19 minutos después del último guardado pierde 19 minutos de juego. Guardar en sí es barato: 160 milisegundos para unos 30.000 objetos y 20 MB en nuestra prueba. Baja -SaveGameIntervalMinute a unos pocos minutos, como en el comando de arriba, y detén el servidor solo justo después de que aparezca una línea de guardado en MOE/Saved/Logs/MOE.log. Nosotros buscamos el texto OnSaveLevelData, save succeed.

Mods

El servidor no descarga por sí mismo los mods del Workshop. Busca un mod por el nombre de su carpeta en MOE/Mods y arranca con -CustomModList=<folder name>. Los elementos del Workshop de este juego se publican bajo el id de app del juego, 1371580, no el del servidor, así que SteamCMD los obtiene con +workshop_download_item 1371580 <item id>. Con +force_install_dir definido, el elemento queda en steamapps/workshop/content/1371580/<item id> dentro de esa carpeta; mueve esa carpeta a MOE/Mods. En nuestras pruebas el servidor cargó un solo mod con este parámetro: una coma, un punto y coma, una barra vertical y parámetros repetidos dieron cada uno una carpeta con un nombre extraño o solo el primer mod. El otro parámetro, -SteamModList, respondió "Mod project file is not valid" ante un id suelto.

Opción 2: alójalo en PlayNHost

Alquilar elimina la instalación, los puertos, el lanzador y la rutina de actualización. Tú sigues eligiendo un nombre, tus reglas y tus administradores.

  1. Elige un plan. Abre la página de hosting de servidores de Myth of Empires y mira el plan GENERAL. Pulsa Personalizar plan en él y termina el pedido. Los precios cambian, así que compruébalos en esa página.
  2. Espera a la instalación. El servidor aparece en el panel. Su consola imprime Match State Changed from EnteringMap to WaitingToStart cuando está listo.
  3. Ponle nombre. En la página Configuración, dentro de Ajustes del juego, define el Nombre del servidor y, para un servidor privado, una Contraseña para unirse. El nombre no puede contener comillas dobles ni una barra invertida. La contraseña solo puede usar letras, dígitos y los símbolos ! @ # % ^ _ + = . , : -. Después reinicia.
  4. Elige tus reglas en la misma página: Nombre del mapa, Activar PvP (activado por defecto; desactívalo para PvE) y los ajustes de tasas de experiencia, recolección, crecimiento de cultivos, crecimiento de crías y peso de carga. Una tasa se pasa al juego solo cuando la cambias de 1, así que un servidor con los valores por defecto funciona con las reglas oficiales. Máx. de jugadores lo fija tu plan.
  5. Añade administradores en el campo IDs de administrador y reinicia. Consulta Cómo ser admin en tu servidor de Myth of Empires.
  6. Añadir un mod si quieres uno: pega el id de un elemento del Steam Workshop en Mod de Workshop y reinicia. Se descarga por ti, sin cuenta de Steam y sin suscribirte. El campo admite un solo id, por la razón de la sección de mods de arriba.
  7. Cuenta a tus jugadores cómo unirse. Consulta Cómo conectarte a tu servidor de Myth of Empires.

Lo que hace el panel por ti:

  • Guarda el mundo cada 2 minutos por defecto. El campo Intervalo de autoguardado (minutos) acepta de 1 a 20. Una detención o un reinicio espera a que termine el siguiente guardado antes de parar el juego, así que con el intervalo por defecto no ocurre la pérdida de 20 minutos de arriba. Una detención que ha esperado 10 minutos se fuerza, así que si subes el intervalo, mantenlo en 9 minutos o menos.
  • Los puertos y tu dirección pública se rellenan por ti.
  • Con Actualización automática activada (lo está por defecto, bajo Mostrar opciones avanzadas en los ajustes del juego), el servidor busca una versión nueva en cada inicio y la instala antes de cargar el mundo.
  • Si SteamCMD no logra descargar el servidor, la instalación lo intenta hasta tres veces y se detiene con un error en lugar de dejar un servidor vacío.
  • No hay ningún archivo de configuración que editar en el panel para este juego. Todos los ajustes están en los ajustes del juego, en la página Configuración. Si alguna vez se pierde un mundo, consulta Cómo arreglar un servidor de Myth of Empires que perdió su mundo.

Alojarlo tú mismo o alquilar: una comparación honesta

  • Coste: el software del servidor es gratis. Alojarlo tú mismo cuesta electricidad, hardware y ancho de banda, o una máquina en la nube. Alquilar es una cuota mensual que fija el plan.
  • Disponibilidad: un servidor casero solo está activo mientras lo están tu PC, la luz y tu internet. Un servidor alquilado funciona en el hardware del proveedor.
  • Exposición: en casa, los jugadores se conectan a tu dirección IP pública y tú te encargas del router y el cortafuegos. Un servidor alquilado mantiene tu dirección de casa fuera de esto.
  • Configuración: alojarlo tú mismo requiere la línea de comandos, redirección de puertos, una rutina de guardado y el truco de la descarga con plataforma Windows. Alquilar requiere un nombre, una contraseña y tu lista de administradores.
  • Control: alojarlo tú mismo te da cada archivo y cada argumento de inicio. En un servidor alquilado ajustas las opciones que ofrece el panel, más Flags adicionales para argumentos de inicio que el panel no tiene en un campo.

¿Quieres saltarte la configuración? Mira los planes de servidor de Myth of Empires.

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