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Cómo alojar un paquete de recursos desde el panel en tu servidor de Minecraft

MinecraftUpdated Oct 22, 20265 min read

Puedes alojar el paquete de recursos de tu servidor desde el panel. Subes el zip, pulsas Publicar, y el panel le da un enlace público, calcula su checksum y escribe los ajustes en server.properties por ti. Ya no necesitas un alojamiento de archivos externo ni calcular tú mismo un SHA-1.

Esta es la forma fácil. Si prefieres alojar el paquete en otro sitio y pegar su enlace, mira Cómo usar paquetes de recursos y data packs en tu servidor de Minecraft.

Antes de empezar

  • Necesitas un archivo .zip con pack.mcmeta en la raíz. El paquete no puede pesar más de 250 MiB, que es lo máximo que acepta Minecraft.
  • Es para servidores de Minecraft Java. La tarjeta no se muestra en los servidores Bedrock ni en los proxies, ni si no puedes leer los archivos del servidor. Necesitas permiso para leer y crear archivos y para actualizarlos.
  • Los jugadores de Bedrock que entran por crossplay no reciben los paquetes de recursos de Java.

Publica tu paquete

  1. Abre tu servidor en el panel y haz clic en la pestaña Ajustes.
  2. En la lista de la izquierda, en Archivos de configuración, haz clic en Propiedades del servidor (Java). Si no aparece, inicia el servidor una vez para que escriba server.properties.
  3. Busca la tarjeta Paquete de recursos debajo de la lista de propiedades.

    La tarjeta Paquete de recursos con Subir un zip, Los jugadores deben aceptarlo y Publicar
  4. Haz clic en Subir un zip y elige tu paquete. El panel lo pone en una carpeta de tu servidor y rellena Archivo del paquete en tu servidor con su ruta. También puedes escribir la ruta de un zip que ya esté en tu servidor.
  5. Decide si los jugadores tienen que aceptarlo:

    • Los jugadores deben aceptarlo: quien rechace el paquete queda desconectado. Déjalo desactivado para que el paquete sea opcional.
    • Mensaje en la pantalla de aceptación (opcional): una nota corta, de hasta 200 caracteres, que se muestra al jugador en la pantalla que le pide aceptar.
  6. Haz clic en Publicar.
  7. El panel muestra un Enlace público y el SHA-1 de tu archivo, y dice Publicado con la ruta y el tamaño. Un aviso te pide reiniciar el servidor para que se ofrezca el paquete a los jugadores. Reinícialo.

A los jugadores que entren después se les ofrece el paquete.

Actualiza el paquete

Sube el zip nuevo, cambia su ruta si el nombre cambió y haz clic en Publicar de nuevo. El enlace contiene el checksum del paquete, así que una versión nueva tiene un enlace nuevo y los jugadores la descargan. Si sustituiste el zip en el servidor sin publicar, la tarjeta dice El zip se sustituyó después de publicarlo, así que el enlace está en pausa. Publica de nuevo para que los jugadores reciban la versión nueva. Si el zip ya no está, la tarjeta lo dice y te pide que lo subas de nuevo.

Cambia el enlace o deja de alojarlo

  • Enlace nuevo da al paquete un enlace público nuevo, por ejemplo si compartiste el anterior y quieres que deje de funcionar.
  • Dejar de alojarlo termina el enlace público y borra los ajustes del paquete de recursos, así que tu servidor no ofrece ningún paquete después del siguiente reinicio.

Si los jugadores no reciben el paquete

  • Reinicia el servidor después de publicar o cambiar algo. La tarjeta te lo recuerda.
  • Comprueba que el archivo es un zip con pack.mcmeta en la raíz. Si pack.mcmeta está dentro de una carpeta del zip, Minecraft no puede cargarlo y el panel se niega a publicarlo. Comprime lo que hay dentro de la carpeta del paquete, no la carpeta en sí.
  • Los jugadores de Bedrock no reciben los paquetes de recursos de Java.
  • Los problemas del lado del jugador, como un paquete hecho para otra versión, se explican en Cómo usar paquetes de recursos y data packs en tu servidor de Minecraft.

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