Mindustry carga el contenido personalizado desde dos carpetas dentro de su directorio config. Basta con subir un archivo y reiniciar.
1. Añade un mapa personalizado
- Exporta o descarga el mapa como archivo
.msav. - Abre la pestaña Files en el Game Panel y ve a
config/maps. - Sube el archivo ahí.
- En la pestaña Console, ejecuta
reloadmapsy luegomapspara confirmar que aparece en la lista. - Aloja el mapa con
host <mapname> survival, usando el nombre que muestramaps.
2. Añade un mod
- Descarga el mod como archivo
.zipo.jar. - Detén el servidor.
- Sube el archivo a
config/mods. - Inicia el servidor y lee la consola. Cada mod se nombra al cargarse, y un error indica el mod que falló.
- Ejecuta
modsen la consola para listar lo que está cargado.
3. Qué necesitan tus jugadores
- Los mods que añaden bloques, unidades u objetos deben estar instalados también por cada jugador, o no podrán entrar.
- Los mods que solo cambian el comportamiento del servidor no necesitan nada del cliente.
- Todos deberían tener las mismas versiones de los mods. Una diferencia se avisa al jugador cuando intenta conectarse.
4. Quitar contenido
- Detén el servidor, elimina el archivo de
config/modsoconfig/mapsy vuelve a iniciarlo. - Quitar un mod de contenido puede romper una partida guardada que usaba sus bloques. Guarda antes una copia de la partida.
5. Si un mapa o un mod no aparece
- Comprueba que el archivo fue a la carpeta correcta y conservó su extensión.
- Ejecuta
reloadmapspara los mapas, y reinicia el servidor para los mods. - Comprueba que el mod es compatible con tu versión de Mindustry. La consola lo dice cuando no lo es.
Si el contenido no se carga, abre un ticket desde Soporte en el Área de cliente con la salida de la consola.
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