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Cómo alojar un servidor de KissMP (2026)

KissMPUpdated Nov 5, 20269 min read

Respuesta corta. Puedes alojar tú mismo un servidor de KissMP para BeamNG.drive gratis: descarga la última versión desde la página de KissMP en GitHub, ejecuta el programa kissmp-server que incluye y abre el puerto UDP 3698. O alquila un servidor de KissMP y olvídate de redirigir puertos.

Los jugadores necesitan el mod KISSMultiplayer.zip y la aplicación Bridge ejecutándose junto a BeamNG.drive. Después eligen tu servidor en la lista del juego, o usan Direct Connect con tu dirección.

Comprobado el 5 de noviembre de 2026 con KissMP v0.8.0 (publicada el 13 de abril de 2026), la versión más reciente, y BeamNG.drive v0.40.4, la versión más reciente anunciada en Steam.

Esta guía usa dos fuentes: el repositorio de KissMP y la documentación de sus desarrolladores, y lo que usamos en cada servidor de KissMP que alojamos. Si quieres ir directo a la vía de alquiler, salta a la Opción 2.

Qué necesitas

  • BeamNG.drive en el PC de cada jugador, incluido el tuyo. KissMP es un mod multijugador para este juego. El programa del servidor no necesita el juego instalado.
  • La versión de KissMP: un zip, KissMP_v0.8.0.zip en el momento de escribir esto, de la página de versiones de KissMP. Contiene las carpetas windows, linux y linux-arm (la de ARM es solo para el servidor) y el mod del cliente. Es gratuita y de código abierto con licencia Apache-2.0.
  • Una máquina siempre encendida: un PC sobrante, un servidor doméstico o una máquina en la nube. Esta guía usa Linux de 64 bits, que es lo que usamos nosotros.
  • RAM y CPU: los desarrolladores no publican requisitos del servidor, así que toma cualquier cifra que leas por ahí como una estimación. La documentación dice que el servidor en sí hace poco: la mayor parte del trabajo la hacen los juegos de los jugadores y el servidor solo pasa datos entre ellos.
  • Red: puerto UDP 3698 accesible desde internet, o una VPN como Hamachi o Tailscale si solo juegas con amigos.

Opción 1: alojarlo tú mismo

Instalar el servidor

  1. Descarga y descomprime la versión. Así lo instalamos en nuestros servidores:
    mkdir -p ~/kissmp && cd ~/kissmp
    wget -O kissmp.zip "$(wget -qO- https://api.github.com/repos/TheHellBox/KISS-multiplayer/releases/latest | grep browser_download_url | cut -d '"' -f 4)"
    unzip -o -j kissmp.zip 'linux/kissmp-server'
    chmod +x kissmp-server
    Esto necesita wget y unzip (sudo apt install wget unzip en Debian o Ubuntu). Conserva el zip hasta que hayas sacado el mod del cliente y el bridge para ti y tus jugadores.
  2. Arráncalo una vez. Según la documentación, el servidor genera un config.json que puedes editar.
    ./kissmp-server
    Páralo con Ctrl+C.
  3. Edita config.json. Un archivo que funciona se ve así, con el puerto que usan los desarrolladores. El archivo que genera el servidor tiene además una línea server_identifier con un valor aleatorio: déjala como está.
    {
      "server_name": "My KissMP server",
      "description": "My first server",
      "map": "/levels/smallgrid/info.json",
      "max_players": 8,
      "tickrate": 60,
      "port": 3698,
      "max_vehicles_per_client": 3,
      "show_in_server_list": true,
      "upnp_enabled": false,
      "require_scripts": false
    }
    Pon en map el nivel que quieras. El truco de la documentación para encontrar la ruta de un nivel: carga el nivel en un jugador y ejecuta print(getMissionFilename()) en la consola de BeamNG. Un mapa modificado también debe estar en la carpeta mods del servidor. El archivo generado trae show_in_server_list en false, así que ponlo en true si quieres tu servidor en la lista pública.
  4. Arranca el servidor de nuevo y espera a la línea Server is running!.

Abrir el puerto

  • Permite el UDP 3698 (o el puerto de tu config.json) en el cortafuegos, por ejemplo con sudo ufw allow 3698/udp, y redirígelo en tu router. Es el único puerto que indican los desarrolladores.
  • ¿No puedes redirigir puertos en casa? La documentación menciona software de VPN como Hamachi o Tailscale como alternativa: los jugadores se conectan entonces a la dirección que te dé ese software.

Unirte a tu servidor

  1. Instala el mod del cliente. Pon KISSMultiplayer.zip en la carpeta de usuario mods de BeamNG. El archivo debe conservar exactamente el nombre KISSMultiplayer.zip. En Windows la carpeta por defecto es %LOCALAPPDATA%\BeamNG\BeamNG.drive\current\mods.
  2. Ejecuta el Bridge desde la carpeta windows de la versión y luego inicia BeamNG.drive. La consola del Bridge debería decir Bridge is running!.
  3. Conéctate. Abre la ventana de KissMP en el juego. Con show_in_server_list activado, tu servidor aparece en el navegador de servidores integrado. Si no, elige Direct Connect y escribe tu dirección IP pública (o 127.0.0.1 si el servidor corre en el mismo PC).

La documentación enumera motivos por los que un servidor puede no aparecer en la lista: la opción está desactivada, el servidor no tiene la última versión, el nombre contiene palabras bloqueadas, hay un límite de 10 servidores por dirección IP, o el nombre o la descripción son demasiado largos (64 y 256 caracteres).

Mods y addons

El servidor crea una carpeta mods al ejecutarse. Los mods que pongas ahí los descargan los jugadores al entrar, por ejemplo un mapa o un vehículo nuevo. Los addons de Lua del lado del servidor van en addons/NAME/main.lua y los jugadores no los descargan.

Opción 2: alojarlo en PlayNHost

Alquilar elimina la instalación y la redirección de puertos. Sigues eligiendo un nombre y un mapa, y cada jugador sigue instalando el mod y el Bridge.

  1. Elige un plan. Abre la página de hosting de servidores de KissMP y compara los planes: STREET, RACER y APEX en el momento de escribir esto. Pulsa Crear servidor en un plan (Personalizar plan en APEX) y termina el pedido. Los precios cambian, así que compruébalos en esa página.
  2. Espera a la instalación. El servidor aparece en el panel. Su Consola muestra Server is running! cuando está listo.
  3. Ponle nombre. En la pestaña Configuración, dentro de Ajustes del juego, escribe el Nombre del servidor (60 caracteres como máximo) y reinicia.
  4. Cambia el mapa u otras opciones. Abre config.json en la pestaña Archivos, edita map u otras claves y reinicia. Los mods de mapas y vehículos van en la carpeta mods de ahí.
  5. Invita a tus jugadores. El panel muestra la dirección que debes darles. Cada jugador instala KISSMultiplayer.zip y el Bridge desde la página de versiones, y luego encuentra el servidor en la lista o usa Direct Connect.

Lo que hace el panel por ti:

  • Tu puerto se asigna y está abierto desde el principio, así que no hay nada que redirigir.
  • El panel escribe tres claves de config.json en cada arranque: port, server_name y max_players. Cambia el nombre en el panel, no en el archivo, o tu cambio se sobrescribe. El límite de jugadores depende de tu plan.
  • La instalación deja un config.json válido antes del primer arranque. Nuestro panel recrea un config.json que falte como archivo vacío antes de un arranque, y el servidor se bloquea al leer un JSON vacío. Si alguna vez vacías o borras el archivo por error, pega de nuevo el ejemplo de arriba.
  • El programa del servidor se descarga de la última versión de KissMP cuando se instala el servidor. No se actualiza solo después, y la documentación dice que los servidores que no tienen la última versión pueden no aparecer en la lista de servidores, así que tras una nueva versión de KissMP pide a nuestro soporte que lo actualice.
  • El servidor de KissMP es solo un relé. No hay RCON y el servidor no tiene comandos de consola propios: una línea escrita en la Consola solo llega a addons escritos para leerla, así que las tareas de administración pasan por addons o por el archivo de configuración.

Alojarlo tú o alquilar: una comparación honesta

  • Coste: el software del servidor es gratuito. Alojarlo tú cuesta electricidad, hardware y ancho de banda, o una máquina en la nube. Alquilar es una cuota mensual según el plan.
  • Disponibilidad: un servidor doméstico solo está activo mientras lo estén tu PC, la luz y tu internet. Un servidor alquilado funciona en el hardware del proveedor.
  • Exposición: en casa, los jugadores se conectan a tu dirección IP pública y tú te ocupas del cortafuegos y del router. Un servidor alquilado deja tu IP de casa fuera.
  • Configuración: alojarlo tú necesita una descarga, un archivo de configuración y un puerto redirigido. Alquilar necesita un nombre y un mapa. Los jugadores hacen la misma configuración del cliente en ambos casos.
  • Control: alojarlo tú te da toda la máquina. En nuestros servidores sigues teniendo la pestaña Archivos para config.json, mods y addons.

¿Listo para saltarte la configuración? Mira los planes de servidor de KissMP.

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