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Cómo añadir mapas de Workshop a tu servidor de Killing Floor 2

Killing Floor 2Updated Oct 23, 20263 min read

Killing Floor 2 descarga por sí solo el contenido de Workshop. Listas los ID de los objetos de Workshop en la configuración del motor y añades los nombres de los mapas a la rotación.


1. Reúne los ID de Workshop

  1. Abre la página de Steam Workshop de cada mapa.
  2. El número que hay al final de la dirección es el ID del objeto.
  3. Anota también el nombre del mapa, exactamente como lo escribió el autor. Es lo que va en la rotación.

2. Suscribe el servidor

  1. Detén el servidor en el Game Panel.
  2. Abre la pestaña Files y ve a KFGame/Config.
  3. Abre el archivo de configuración KFEngine y busca la sección de Workshop.
  4. Añade una línea ServerSubscribedWorkshopItems por mapa, cada una con un ID de Workshop.
  5. Guarda el archivo.

3. Añade el mapa a la rotación

  1. Abre el archivo de configuración KFGame.
  2. Busca la rotación de mapas del modo de juego que ejecutas.
  3. Añade el nombre del mapa a la rotación, respetando la ortografía exacta de la página de Workshop.
  4. Añade también una entrada de mapa para él, para que el juego sepa que el mapa existe.

4. Inicia y comprueba

  1. Inicia el servidor y lee la Console. Cada objeto de Workshop se descarga antes de que cargue el mapa, así que el primer inicio después de añadir mapas es lento.
  2. Si un mapa nunca aparece en la rotación, el nombre que hay en la rotación no coincide con el nombre del archivo del mapa que se descargó.

5. Qué ven tus jugadores

  • Los clientes descargan el mapa de Workshop cuando el servidor cambia a él.
  • Los jugadores que se suscriben antes a los mismos mapas esperan mucho menos.
  • Después de una actualización de Workshop, reinicia el servidor para que use la versión nueva.

Añade los mapas de pocos en pocos y reinicia entre medias. Si un mapa no se descarga, abre un ticket desde Soporte en el Área de cliente con la salida de la consola.

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