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Cómo alojar un servidor de Hytale (2026)

HytaleUpdated Nov 5, 20269 min read

Respuesta corta. Puedes alojar un servidor de Hytale tú mismo sin pagar por hosting: instala Java 25, descarga los archivos del servidor con el Downloader oficial de Hytale, inicia HytaleServer.jar, inicia sesión en el servidor con tu cuenta de Hytale y abre el puerto UDP 5520. O alquila un servidor de Hytale y olvídate de Java, de los puertos y de las actualizaciones.

Da a tus jugadores la dirección y el puerto del servidor juntos (por ejemplo 203.0.113.10:5520): Hytale todavía no admite registros SRV, así que un nombre de dominio no puede sustituir al puerto.

Comprobado el 5 de noviembre de 2026 con el servidor de Hytale 0.7.5, la versión estable más reciente en el repositorio Maven del propio Hytale.

Esta guía usa dos fuentes: el Server Manual y las instrucciones del Downloader del propio Hytale, y cómo configura el panel de PlayNHost un servidor de Hytale. Hytale publica versiones nuevas del servidor con frecuencia, así que si un paso ya no coincide, el Server Manual de Hytale tiene el actual. Para ir directamente a la opción de alquiler, pasa a la opción 2.

Qué necesitas

  • Una cuenta de Hytale: el servidor funciona con la cuenta de Hytale de su propietario. Hytale limita cada licencia del juego a 500 servidores.
  • Java 25: Hytale recomienda la versión de Adoptium. El servidor funciona en x64 y arm64, pero el Hytale Downloader que usamos más abajo solo existe para x64 (amd64).
  • Los archivos del servidor: la carpeta Server con HytaleServer.jar, más Assets.zip. Hytale ofrece tres formas de conseguirlos: copiarlos de una instalación con el launcher del juego, usar el Hytale Downloader o arrancar desde HytaleServer.jar. Esta guía usa el Downloader, que Hytale recomienda para servidores en producción.
  • Memoria: el Server Manual de Hytale indica el mínimo. Cuánta necesitas de verdad depende de tus jugadores: la distancia de visión es lo que más RAM consume, y Hytale recomienda 12 chunks como máximo.
  • Una máquina que se quede encendida: un PC sobrante, un servidor casero o una máquina virtual en la nube.
  • Red: el puerto UDP 5520, accesible desde internet. Hytale usa el protocolo QUIC sobre UDP, no TCP.

Opción 1: alojarlo tú mismo

Estos pasos son para Linux. Los comandos y las opciones vienen del manual de Hytale.

Instalar el servidor

  1. Instala Java 25 desde Adoptium y compruébalo:
    java --version
    La salida debe indicar la versión 25.
  2. Descarga el Hytale Downloader desde https://downloader.hytale.com/hytale-downloader.zip y descomprímelo. Contiene un programa para Linux y otro para Windows. Haz ejecutable el de Linux:
    chmod +x hytale-downloader-linux-amd64
  3. Descarga el servidor. En la primera ejecución el Downloader muestra un enlace y un código: abre el enlace en un navegador, inicia sesión y apruébalo.
    ./hytale-downloader-linux-amd64 -download-path game.zip
    Descomprime game.zip. Los archivos se comprueban automáticamente con una suma de verificación SHA256. Si recibes un error 401, borra .hytale-downloader-credentials.json y vuelve a ejecutarlo. Añade -patchline pre-release para obtener el canal de prelanzamiento en lugar del estable.

Iniciarlo e iniciar sesión

  1. Iniciar el servidor desde dentro de la carpeta Server:
    java -XX:AOTCache=HytaleServer.aot -jar HytaleServer.jar --assets ../Assets.zip
    Hytale incluye una caché preentrenada, HytaleServer.aot, que acelera el arranque. La descarga descomprimida también contiene un lanzador start.sh que inicia el servidor con las copias de seguridad activadas y aplica las actualizaciones; el manual de Hytale lo describe.
  2. Inicia sesión en el servidor. En la consola del servidor escribe:
    /auth login device
    Muestra un enlace a accounts.hytale.com/device y un código. Abre el enlace, introduce el código y apruébalo. El código caduca a los 900 segundos. Hasta que el servidor no haya iniciado sesión, los jugadores no pueden entrar.
  3. Abre el puerto. Permite UDP 5520 en el cortafuegos de la máquina y redirígelo en tu router:
    sudo ufw allow 5520/udp
    Redirige solo UDP: la redirección TCP no hace falta, y lo primero que comprueba Hytale cuando los jugadores no pueden conectarse es que la redirección sea UDP y no TCP.
  4. Entra. Los jugadores escriben tu dirección IP pública y el puerto juntos, por ejemplo 203.0.113.10:5520. Una web que pruebe puertos por TCP puede indicar que el puerto está cerrado aunque el servidor funcione, porque Hytale escucha en UDP.

Ajustes y actualizaciones

  • Nombre, mensaje, contraseña, plazas: están en config.json, dentro de la carpeta Server, como ServerName, MOTD, Password y MaxPlayers. Hytale lee el archivo al arrancar y escribe en él durante la partida, así que edítalo solo con el servidor detenido.
  • Otro puerto: añade --bind 3500 al comando de inicio y abre ese puerto UDP en su lugar.
  • Mods: pon los mods .zip o .jar en la carpeta mods dentro de Server.
  • Actualizaciones: cliente y servidor deben tener exactamente la misma versión de protocolo. Cuando Hytale publica una actualización, el servidor tiene que actualizarse de inmediato o los jugadores con la versión nueva no pueden conectarse. Por defecto el servidor busca actualizaciones cada hora, y tiene los comandos /update check, /update download y /update apply --confirm.

Opción 2: alojarlo en PlayNHost

Alquilar elimina la instalación de Java, las descargas, la redirección de puertos y la rutina de actualización. Sigues iniciando sesión con tu propia cuenta de Hytale, porque los servidores de Hytale funcionan con la cuenta de su propietario.

  1. Elige un plan. Abre la página de hosting de servidores de Hytale y compara los planes: COPPER, IRON, THORIUM y ADAMANTITE. Pulsa Crear servidor (Personalizar plan en ADAMANTITE) y termina el pedido.
  2. Inicia el servidor. Aparece en el panel. Pulsa Iniciar y abre la Consola.
  3. Inicia sesión. El primer arranque espera a tu cuenta de Hytale. En la página Resumen pulsa Iniciar sesión, entra con la cuenta con la que juegas y aprueba el código. El código dura 10 minutos, y aparece uno nuevo si caduca. Cuando lo apruebas, el servidor descarga los archivos del juego y arranca. Está listo cuando la Consola muestra Hytale Server Booted!.
  4. Ponle nombre. En la página Configuración, dentro de Ajustes del juego, define el Nombre del servidor, el Mensaje del día y, para un servidor privado, una Contraseña del servidor, y reinicia. (La fila Nombre del servidor de la página Resumen solo cambia el nombre del servidor en el panel.)
  5. Invita a tus jugadores. Dales la dirección y el puerto que aparecen en tu página Resumen, escritos juntos.

Lo que hace el panel por ti:

  • Tu puerto se asigna y se abre desde el principio, y el servidor escucha en él sin ninguna configuración.
  • La página Resumen muestra el inicio de sesión y su fecha de fin: dura 30 días y se renueva cada vez que el servidor arranca. Un servidor que se deja detenido más allá de esa fecha pide iniciar sesión de nuevo.
  • Con Actualización automática activada (en Mostrar opciones avanzadas de la página Configuración) y la Versión del servidor en latest, que son los valores por defecto, el servidor instala la versión más reciente de Hytale cada vez que arranca, así que un reinicio es una actualización. Con esos ajustes, cuando Hytale publica una versión nueva, el panel reinicia un servidor en marcha para instalarla en cuanto no quede nadie dentro, o unas 2 horas después de la publicación como máximo. Puedes cambiar el Patchline entre Release y Prelanzamiento.
  • El nombre, el mensaje, la contraseña y el límite de jugadores se escriben en Server/config.json en cada arranque, así que los cambias en el panel y no en el archivo. El Máx. de jugadores lo fija tu plan.
  • Los mods van en Server/mods, y los plugins tempranos en Server/earlyplugins (solo se cargan mientras Cargar plugins tempranos está activado).

Una trampa de la que el panel te protege: el nombre, el mensaje y la contraseña se escriben en un archivo JSON, así que el panel no acepta en ellos unas comillas dobles (") ni una barra invertida. Además, cada uno necesita al menos una letra, y la contraseña al menos 4 caracteres.

Alojarlo tú o alquilar: una comparación honesta

  • Coste: el software del servidor es gratis. Alojarlo tú cuesta electricidad, hardware y ancho de banda, o una máquina en la nube. Alquilar es una cuota que depende del plan y del periodo de facturación que elijas.
  • Disponibilidad: un servidor casero solo está activo mientras lo están tu PC, la luz y tu internet. Un servidor alquilado funciona con el hardware del proveedor.
  • Exposición: en casa, los jugadores se conectan a tu dirección IP pública y tú te ocupas del cortafuegos y del router. Un servidor alquilado deja tu IP de casa fuera.
  • Configuración: alojarlo tú requiere Java 25, el Downloader, una redirección UDP y un inicio de sesión. Alquilar requiere un inicio de sesión, un nombre y una dirección que compartir.
  • Actualizaciones: alojarlo tú significa actualizar en el momento en que Hytale publica, o los jugadores con la versión nueva no pueden entrar. En el panel, con los ajustes por defecto, un reinicio instala la actualización.
  • Control: alojarlo tú te da cada archivo y cada opción de la JVM. Alquilar te da los ajustes del panel y los archivos de tu servidor.

¿Listo para saltarte la configuración? Mira los planes de servidor de Hytale.

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