Estos ajustes están en Custom difficulty: players (dificultad personalizada: jugadores), en Ajustes, Ajustes de jugabilidad. Solo cuentan cuando Preajuste de dificultad está en Custom: use the settings below (personalizado: usar los ajustes de abajo).
Cambiarlos
- Abre tu servidor en el panel y haz clic en la pestaña Ajustes.
- En Archivos de configuración, haz clic en Ajustes de jugabilidad.
- En Dificultad, pon Preajuste de dificultad en Custom: use the settings below.
- Baja hasta Custom difficulty: players y cambia los valores.

- Haz clic en Guardar y reiniciar, o en Solo guardar para esperar al próximo reinicio.
Un multiplicador de 1 es el valor normal del juego.
Los ajustes
| Ajuste | Qué hace | Permitido |
|---|---|---|
| Player health (salud del jugador) | Multiplica la salud de todos los jugadores. | de 0,25 a 4 |
| Player mana (maná del jugador) | Multiplica el maná de todos los jugadores. | de 0,25 a 4 |
| Player stamina (aguante del jugador) | Multiplica el aguante de todos los jugadores. | de 0,25 a 4 |
| Body heat (calor corporal) | Cuánto tiempo se mantienen calientes los jugadores con frío. Más alto es más fácil. | de 0,5 a 2 |
| Diving time (tiempo de buceo) | Cuánto tiempo pueden quedarse los jugadores bajo el agua. | de 0,5 a 2 |
| Las armas se desgastan | Las armas pierden durabilidad al usarse. Desactivado significa que nunca se rompen. | activado o desactivado |
| Morir de hambre | Los jugadores que pasan demasiado tiempo sin comer empiezan a morir de hambre y pierden salud. | activado o desactivado |
| Food buff duration (duración de los efectos de la comida) | Cuánto duran los bonus de comer. | de 0,5 a 2 |
| Time from hungry to starving (minutes) (tiempo desde tener hambre hasta morir de hambre, en minutos) | Minutos entre tener hambre y morir de hambre, cuando Morir de hambre está activado. El valor predeterminado del juego es 10. | de 5 a 20 |
| Time in the Shroud (tiempo en la Shroud) | Cuánto tiempo pueden quedarse los jugadores en la Shroud antes de que los mate. | de 0,5 a 2 |
| Al morir | Qué deja un jugador en su lápida. | Drop materials only (soltar solo materiales), Drop everything (soltar todo), Keep everything, no tombstone (conservar todo, sin lápida) |
| Turbulencia del planeador | El viento sacude a los jugadores mientras planean. | activado o desactivado |
| Runes back when recycling upgrades (runas recuperadas al reciclar mejoras) | Parte de las runas gastadas en mejoras de ventajas que un jugador recupera al reciclar el objeto. El valor predeterminado del juego es 0,5. | de 0 a 1 |
| Perk upgrade cost (coste de mejora de ventajas) | Multiplica lo que cuestan las mejoras de ventajas. | de 0,25 a 2 |
| Experience from fighting (experiencia por combatir) | Multiplica la experiencia por derrotar enemigos. | de 0,25 a 2 |
| Experience from mining (experiencia por minar) | Multiplica la experiencia por minar. | de 0 a 2 |
| Experience from exploring and quests (experiencia por explorar y misiones) | Multiplica la experiencia por descubrimientos y misiones. | de 0,25 a 2 |
Ideas
- Un juego más suave: sube Player health y Player stamina, deja Morir de hambre desactivado y pon Al morir en Keep everything, no tombstone.
- Un juego más difícil: activa Morir de hambre, baja Time from hungry to starving (minutes), baja Food buff duration y pon Al morir en Drop everything.
- Subir de nivel más rápido para un evento corto: sube los tres valores de Experience.
Bueno saber
- Los personajes se guardan en el ordenador de cada jugador. Estos ajustes cambian cómo los trata el mundo, no sus niveles guardados.
- Keen Games señala que el juego usa el mínimo o el máximo cuando un número queda fuera del rango. El panel rechaza ese valor en su lugar, así ves el problema enseguida.
- Mira también Elegir un preajuste de dificultad, los ajustes del mundo y los ajustes de enemigos.
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