Respuesta corta. Puedes alojar un servidor de Clone Hero tú mismo gratis: descarga el zip del servidor independiente (clonehero.net lo enlaza desde la página oficial clonehero-game/releases en GitHub), extrae la carpeta de tu plataforma, ejecuta el programa Server en una máquina accesible desde internet y permite el tráfico UDP (Clone Hero usa por defecto el puerto 14242). O alquila un servidor de Clone Hero y olvídate de la red.
Los jugadores entran desde el juego: Online, luego Join Server, y después añaden la IP, el puerto y la contraseña de tu servidor.
Comprobado el 5 de noviembre de 2026 con Clone Hero v1.1.0.6142-final, la versión más reciente en GitHub ese día.
Esta guía usa la wiki oficial de Clone Hero, los archivos de versión que los desarrolladores publican en GitHub y lo que ejecutamos en cada servidor de Clone Hero que alojamos. Para ir directo a la opción de alquiler, salta a la opción 2.
Qué necesitas
El servidor independiente: el archivo CloneHero-StandaloneServer.zip de la última versión de clonehero-game/releases en GitHub. Es gratis. La wiki indica que descargues el servidor independiente para tu versión del juego desde clonehero.net, cuya página de versiones enlaza este mismo archivo y muestra su SHA-1, y su sección de solución de problemas dice que todos deben usar la misma versión del juego.
Una máquina que siga encendida: un PC sobrante, un servidor doméstico o una máquina virtual en la nube. El zip incluye compilaciones para Linux (x64, arm, arm64 y musl), Windows (x64, x86 y arm64) y macOS (x64). Esta guía usa Linux de 64 bits, que es lo que usamos nosotros.
Hardware: no encontramos requisitos de servidor publicados por los desarrolladores, así que toma como estimación cualquier cifra que leas por ahí.
Red: una dirección IP accesible y acceso UDP. La wiki dice que uses el protocolo UDP (o UDP y TCP), porque TCP solo no funciona. Nombra el 14242 como puerto por defecto y dice que casi cualquier otro puerto también sirve.
El juego: todos los jugadores necesitan Clone Hero. Una canción solo se puede jugar online si todos tienen una copia idéntica.
Opción 1: alójalo tú mismo
Los pasos de descarga y extracción de abajo son los que hace nuestro propio script de instalación. Para iniciar el servidor, la wiki dice que ejecutes Server y sigas las instrucciones en pantalla.
En una máquina ARM de 64 bits, usa linux-arm64 en lugar de linux-x64.
Abre el puerto. Permite UDP 14242 en el firewall de la máquina (por ejemplo sudo ufw allow 14242/udp) y redirígelo como UDP en tu router hacia esta máquina. Si eliges otro puerto, redirige ese.
Inicia el servidor.
./Server
Muestra un aviso: te pide un nombre de servidor (80 caracteres como máximo), una contraseña (déjala en blanco para ninguna), una dirección IP a la que enlazar (déjala en blanco) y un puerto (déjalo en blanco para 14242). Ejecútalo en un multiplexor de terminal como tmux para que siga funcionando al cerrar sesión. Para iniciarlo sin preguntas, por ejemplo con systemd, pasa las respuestas como opciones: ./Server -h las lista. Nosotros lo iniciamos con -n (nombre), -p (puerto), -a 0.0.0.0 (dirección de enlace) y con -np (sin contraseña) o -ps seguido de la contraseña.
Deja que tus jugadores entren
Dales tu dirección IP pública, el puerto y la contraseña si pusiste una.
En Clone Hero, abren Online, eligen Join Server, pulsan Orange para añadir un servidor, escriben la IP, el puerto y la contraseña, y hacen clic en Continue (pasos de la wiki oficial).
Todos deben coincidir. La wiki dice que todos tienen que usar la misma versión del juego y que las canciones deben ser idénticas: cualquier diferencia en el archivo de notas de una canción hace que no esté disponible.
Moderar un servidor
La wiki documenta comandos de chat del lobby. El anfitrión, o el primer jugador que entra en un servidor público o independiente, puede escribirlos en el chat del lobby: \kick all, \kick players, \kick spectators, \kick player # (1 a 4), \setpass (máximo 25 símbolos), \setsongcount (1 a 25 canciones por jugador) y \setmaxspeed y \setlowspeed (5 % a 5000 %). Escribe \help en el juego para ver la lista completa.
Opción 2: alójalo en PlayNHost
Alquilar elimina la descarga, la redirección de puertos y la rutina de actualización. Tú sigues eligiendo un nombre y una contraseña.
Elige un plan. Abre la página de hosting de servidores de Clone Hero y compara los planes. Pulsa Crear servidor (Personalizar plan en GOLD STAR) y completa el pedido. Los precios cambian, así que consúltalos en esa página.
Espera a la instalación. El servidor aparece en el panel. Su Consola muestra Server running... cuando está listo.
Ponle nombre. En la pestaña Configuración, dentro de Ajustes del juego, define el Nombre del servidor y, para un lobby privado, una Contraseña del servidor. La contraseña solo puede contener letras, números y guiones bajos. Después reinicia.
Invita a tus jugadores. La Dirección del servidor en Resumen muestra la IP y el puerto como IP:puerto. Da ambos a tus jugadores, y la contraseña si pusiste una. En Clone Hero abren Online, eligen Join Server, pulsan Orange para añadir un servidor, escriben la IP, el puerto y la contraseña si pusiste una, y hacen clic en Continue.
Modera en el lobby. No hay RCON y la Consola no llega al juego, así que usa los comandos de chat de arriba, escritos por quien el lobby trate como anfitrión.
Lo que hace el panel por ti:
Tu puerto se asigna y se pasa al servidor en cada inicio, así que no hay router que configurar.
Con Actualizar servidor automáticamente activado (por defecto, en Mostrar opciones avanzadas de la pestaña Configuración), cada inicio comprueba la última versión oficial e instala una más nueva. La actualización solo reemplaza el programa Server, así que settings.ini nunca se toca. Una Versión fijada nunca se actualiza.
La instalación sigue la versión oficial de GitHub. Upstream ya renombró el zip antes (v1.0.0.4080 incluía CloneHero-standalone_server.zip) y cambió la carpeta interior (de ChStandaloneServer-v1.0.0.4080-final a build), así que un script de instalación escrito con los nombres antiguos no encuentra ningún servidor que instalar. El nuestro está actualizado para la estructura actual, y la misma trampa se aplica a cualquier script antiguo de autoalojamiento que encuentres online.
Coste: el software del servidor es gratis. Autoalojar cuesta electricidad, hardware y ancho de banda, o una máquina en la nube. Alquilar es una cuota recurrente que fija el plan.
Disponibilidad: un servidor doméstico solo está activo mientras lo están tu PC, la luz e internet. Un servidor alquilado funciona en el hardware del proveedor.
Exposición: en casa, los jugadores se conectan a tu dirección IP pública y tú te encargas del firewall y del router. Un servidor alquilado mantiene tu IP doméstica fuera.
Configuración: autoalojar requiere la línea de comandos, una redirección de puerto UDP y actualizaciones manuales. Alquilar requiere un nombre de servidor y, si quieres un lobby privado, una contraseña.
Control: autoalojar te da todos los archivos. En nuestros servidores defines el nombre y la contraseña en el panel y además tienes la pestaña Archivos para settings.ini.