NUEVO 📢 Oferta de lanzamiento limitada: ¡hasta un 70% de descuento en tu primer mes, en todos los juegos!Ver planes

Cómo alojar un servidor de Astroneer (2026)

AstroneerUpdated Nov 5, 202610 min read

Respuesta corta. Puedes alojar tú mismo un servidor de Astroneer gratis: instala "ASTRONEER Dedicated Server" desde Steam (Library, Tools) o con SteamCMD, app 728470, ejecútalo una vez para que cree sus archivos de configuración, define un puerto en Engine.ini (el ejemplo de System Era es 8777), pon tu IP pública y el nombre del propietario en AstroServerSettings.ini y abre ese puerto en tu firewall y tu router. O alquila un servidor de Astroneer y olvídate de la red.

Los jugadores entran desde la Server List del juego con Add Dedicated Server y la dirección del servidor como Server URL.

Comprobado el 5 de noviembre de 2026, válido para el parche 1.45.1 del juego (14 de octubre de 2026).

Esta guía usa la propia publicación de System Era sobre el servidor dedicado y lo que ejecutamos en nuestros propios servidores de Astroneer. Si quieres ir directo a la opción de alquiler, mira la Opción 2.

Qué necesitas

  • Software del servidor: "ASTRONEER Dedicated Server" en la Library de Steam, en Tools, o SteamCMD con la app 728470. Las instrucciones de System Era están escritas para Windows (rutas de Windows y una guía del firewall de Windows).
  • Red: un puerto que eliges en Engine.ini, abierto en tu firewall y redirigido en tu router. La publicación de System Era no indica el protocolo; en nuestros servidores el juego escucha en UDP, así que abre UDP. System Era advierte de que abrir tu conexión a jugadores externos es bajo tu propio riesgo.
  • Tu IP pública: la publicación de System Era dice que AstroServerSettings.ini necesita una línea PublicIP con la dirección que usarán los jugadores.
  • Tu nombre de Steam: va en OwnerName, para que el servidor pueda hacerte propietario.
  • El juego: cada jugador necesita Astroneer. En un servidor de PlayNHost, los jugadores necesitan la versión de Steam en un PC con Windows: Xbox, PlayStation y la versión de Microsoft Store no pueden entrar.

El software del servidor es gratis. Pagas la máquina, la electricidad y el ancho de banda, no el software.

Opción 1: alojarlo tú mismo

System Era lo describe como un proceso bastante complicado y no ofrece garantía ni soporte. Los pasos de abajo siguen su publicación; el paso de unirse sigue la Server List del juego.

Windows

  1. Instala el servidor. En Steam, abre Library, Tools e instala "ASTRONEER Dedicated Server". O usa SteamCMD:
    steamcmd +force_install_dir C:\AstroServer +login anonymous +app_update 728470 validate +quit
  2. Inicia el servidor una vez y ciérralo para que cree sus archivos de configuración. Están en Astro\Saved\Config\WindowsServer dentro de la carpeta de instalación: Engine.ini y AstroServerSettings.ini. No los edites nunca con el servidor en marcha, porque los cambios hechos entonces no se guardan.
  3. Define el puerto. En Engine.ini añade:
    [URL]
    Port=8777
    Puedes elegir otro puerto. Esto solo define el puerto en el que escucha Astroneer; aun así tienes que abrirlo en tu firewall.
  4. Define tu IP pública y el propietario en AstroServerSettings.ini, editando las líneas que creó el servidor. Averigua tu IP pública con cualquier comprobador de IP:
    PublicIP=203.0.113.10
    ServerName=My Astroneer Server
    OwnerName=YourSteamName
    OwnerGuid=0
    Con OwnerGuid=0, el primer jugador que se conecte con el nombre de Steam de OwnerName pasa a ser el propietario, y el juego guarda entonces el ID de ese jugador en el archivo. Una línea ServerPassword es opcional.
  5. Abre el puerto. Permite el puerto UDP en el Firewall de Windows y luego redirígelo en tu router a este PC.
  6. Inicia el servidor de nuevo y únete: Server List, Add Dedicated Server y después tu public IP:port como Server URL.

Linux

System Era solo documenta Windows. Esto es lo que hace nuestra propia instalación y no es una vía oficial: se le indica a SteamCMD que descargue la compilación de Windows y el servidor se ejecuta después con Proton, la capa de compatibilidad de Windows de Valve.

  1. Descarga los archivos de Windows con SteamCMD en una máquina Linux:
    ./steamcmd.sh +force_install_dir /home/steam/astroneer +@sSteamCmdForcePlatformType windows +login anonymous +app_update 728470 validate +quit
  2. Instala y configura Proton por tu cuenta (no está en los repositorios de Debian ni de Ubuntu; nuestros servidores usan una imagen de contenedor que ya lo incluye) y luego inicia Astro/Binaries/Win64/AstroServer-Win64-Shipping.exe con proton run desde la carpeta de instalación. Usa los mismos archivos de configuración, el mismo puerto y los mismos pasos de firewall que en Windows. Los archivos están en Astro/Saved/Config/WindowsServer/.

Nuestro script de instalación también comprueba que steamapps/appmanifest_728470.acf existe tras la descarga y reintenta hasta tres veces si no es así. Hemos visto que SteamCMD informa "Missing configuration", sigue hasta "success" y no deja ningún archivo del juego.

Opción 2: alojarlo en PlayNHost

Alquilar te ahorra el firewall, la redirección de puertos y la rutina de actualizaciones. El puerto y los archivos de configuración ya están preparados.

  1. Elige un plan. Abre la página de alojamiento de servidores de Astroneer. El plan en el momento de escribir esto es ASTRONIUM, para 8 jugadores. Pulsa el botón del plan (Personalizar plan) y termina el pedido. Los precios cambian, así que consúltalos en esa página.
  2. Espera a la instalación. Tu servidor aparece en panel.playnhost.com y su página se actualiza sola cuando termina la configuración. El panel lo da por en marcha cuando la Consola imprime PlayNHost: Astroneer is listening on seguido del puerto.
  3. Abre Configuración y rellena la tarjeta Ajustes del juego:
    • Nombre del servidor: el nombre en la lista de servidores, hasta 60 caracteres.
    • Nombre de Steam del propietario y Steam ID 64 del propietario: el nombre de tu perfil de Astroneer exactamente como en el juego, y tu SteamID64 de 17 dígitos (empieza por 7656119). El panel pide ambos. Mientras no se defina el nombre del propietario, el arranque escribe ahí un nombre provisional, para que nadie se convierta en propietario solo por entrar primero.
    • Contraseña del servidor: opcional.
    • IP pública: déjala vacía. El arranque rellena la dirección de tu servidor.
  4. Reinicia. Cuando el panel muestre "Guardado. El servidor debe reiniciarse para que se apliquen.", pulsa Reiniciar ahora y espera a la línea de listo.
  5. Añade el servidor en el juego. Abre Cómo unirse en el Resumen del servidor. Muestra la dirección del servidor y un cambio de dos líneas en Engine.ini que el PC de cada jugador necesita una vez, porque el cifrado de red está desactivado por defecto en nuestros servidores. Después, en Astroneer abre la Server List, elige Add Dedicated Server, pega la dirección como Server URL, selecciona el servidor y pulsa Join.

Qué hace el panel por ti

  • PublicIP se rellena. En nuestras pruebas, Astroneer se cerraba a los dos minutos de arrancar, sin nada en la consola, cuando PublicIP en AstroServerSettings.ini estaba vacío. Nuestro arranque escribe la dirección de tu servidor ahí en cada inicio, así que un servidor nuevo no muere en el primer arranque.
  • Una línea de listo de verdad. En nuestros servidores Astroneer no imprime nada una vez en marcha: la consola termina en una línea de Proton y se detiene. Nuestro arranque vigila que el juego abra su puerto UDP y entonces imprime PlayNHost: Astroneer is listening on y el puerto, para que sepas cuándo unirte.
  • Ajustes y puerto. En cada inicio el panel escribe en los archivos de configuración el nombre del servidor, el propietario, la contraseña, el número de jugadores, el puerto del juego y una contraseña de consola privada. Lo hace línea por línea y no toca las filas de jugadores (bans, whitelist, admins).
  • Jugadores. Quién puede jugar, en la tarjeta de jugadores del Resumen, lista a los jugadores que conoce el mundo y define su rol desde el panel.
  • Detener guarda. El botón Detener pide al juego que guarde y se apague a través de su propia consola, y espera hasta 90 segundos a que termine. En nuestras pruebas una interrupción simple terminaba sin guardar.
  • Actualizaciones. Actualizaciones automáticas (en Show advanced, dentro de Ajustes del juego) está activado por defecto: el servidor busca en Steam una compilación nueva al iniciarse. Una programación de Reinicio diario, activada por defecto, lo reinicia temprano cada mañana mientras funciona para que reciba los parches, porque los jugadores que ya se han actualizado no pueden entrar en un servidor antiguo.

Alojarlo tú o alquilar: una comparación sincera

  • Coste. Por tu cuenta: el software es gratis y pagas hardware, electricidad y ancho de banda. Alquilado: una cuota mensual según el plan. Consulta los planes actuales.
  • Disponibilidad. Por tu cuenta: tan fiable como tu PC y tu internet de casa, y tiene que estar encendido cuando juegan tus amigos. Alquilado: funciona en el hardware del proveedor, no en tu PC.
  • Exposición de red. Por tu cuenta: los jugadores se conectan a tu IP pública y tú te ocupas del firewall y del router. Alquilado: tu IP de casa no interviene.
  • Conocimientos necesarios. Por tu cuenta: editar dos archivos ini, redirigir puertos y una IP pública que puede cambiar. Alquilado: campos de un panel web.
  • Actualizaciones. Por tu cuenta: ejecutas tú la actualización de Steam o SteamCMD. Alquilado: Actualizaciones automáticas instala una compilación nueva cuando el servidor se inicia.
  • Unirse. En un servidor de PlayNHost el cifrado de red está desactivado por defecto, así que el PC de cada jugador necesita una vez las dos líneas de Engine.ini de Cómo unirse, y debe quitarlas de nuevo para unirse a un servidor alojado en un PC con Windows.

Alojarlo tú te conviene si ya tienes un PC encendido todo el día y te manejas con redes. Alquilar te conviene si prefieres no ocuparte del hardware.

Guías relacionadas

FAQ

¿Puedo alojar un servidor de Astroneer gratis?

Sí. El servidor dedicado es gratis en Steam. Aun así pagas la máquina, la electricidad y internet, y tiene que estar encendido mientras la gente juega.

¿Qué puerto usa un servidor de Astroneer?

El que defines en [URL] dentro de Engine.ini. El ejemplo de System Era es 8777. Su publicación no indica el protocolo; el juego escucha en UDP en nuestros servidores, así que ábrelo como UDP en tu firewall.

¿Por qué mi servidor se cierra solo al cabo de uno o dos minutos?

Revisa PublicIP en AstroServerSettings.ini. Cuando está vacío, en nuestras pruebas el servidor arrancaba, escribía su configuración y se cerraba sin nada en la consola.

¿Cómo me convierto en propietario?

Pon OwnerName con tu nombre de Steam y OwnerGuid=0, y sé el primero en conectarte con ese nombre. En PlayNHost, rellena Nombre de Steam del propietario y Steam ID 64 del propietario en Configuración.

¿Ya lo tienes en otro proveedor? Trae tu servidor con nosotros

NUESTROS ÚLTIMOS BLOGS