Respuesta corta. Puedes alojar tú mismo un servidor de ARK: Survival Evolved gratis: instala la app 376030 de Steam con SteamCMD usando un inicio de sesión anónimo, ejecuta ShooterGameServer con el nombre y las contraseñas de tu servidor, y abre UDP 7777, UDP 7778 y UDP 27015. O alquila un servidor de ARK: Survival Evolved y olvídate de la instalación y del firewall.
Los jugadores encuentran el servidor buscando su nombre en la lista de servidores no oficiales del juego, o añadiendo su dirección y su puerto de consulta a sus servidores favoritos de Steam.
Comprobado el 5 de noviembre de 2026.
Esta guía usa dos fuentes: las páginas del servidor dedicado de la ARK Official Community Wiki y lo que ejecutamos en cada servidor de ARK: Survival Evolved que alojamos. Es el ARK original, no ARK: Survival Ascended, que es otro juego con otro servidor. Si quieres ir directo a la opción de alquiler, ve a la Opción 2.
Qué necesitas
El software del servidor: "ARK: Survival Evolved Dedicated Server", app 376030 de Steam. Es gratis. La wiki señala que Steam puede dar poca prioridad a los inicios de sesión anónimos o rechazarlos, sobre todo cuando se descargan muchos mods a la vez, y en ese caso sugiere iniciar sesión con una cuenta de Steam.
Una máquina que siga encendida: un PC sobrante, un servidor casero o una máquina virtual en la nube. La wiki dice que el servidor necesita un sistema operativo de 64 bits. Esta guía usa Linux, que es lo que ejecutamos nosotros.
RAM y CPU: la wiki dice que el uso de memoria depende del mapa, del número de jugadores, de la antigüedad del mundo, de tus ajustes y de tus mods, y que cada jugador conectado añade más. Dimensiona la máquina según tu mapa y tus mods, y deja margen para el sistema operativo.
Disco: la wiki indica unos 18 GiB para los archivos del servidor, más espacio para partidas guardadas, registros, actualizaciones y mods.
Red: UDP 7777 (juego), UDP 7778 (peer, el puerto de juego más uno) y UDP 27015 (consulta, que usa el buscador de servidores), accesibles desde internet. TCP 27020 es para RCON y es opcional.
Opción 1: alójalo tú mismo
Estos pasos son para Debian o Ubuntu. El comando de descarga, la copia de bibliotecas y el comando de inicio siguen lo que usan nuestros servidores.
Instalar el servidor
Instala lo que necesita SteamCMD y crea un usuario para el servidor.
SteamCMD puede terminar sin los archivos del juego y aun así informar de éxito. En nuestras instalaciones esto pasa en unas dos de cada siete instalaciones limpias, por eso nuestro instalador comprueba steamapps/appmanifest_376030.acf y repite la descarga hasta tres veces. Haz la misma comprobación: si falta el archivo, vuelve a ejecutar el comando.
Copia las bibliotecas del cliente de Steam en la carpeta .steam del home del usuario que ejecuta el servidor. Nuestros servidores las guardan en el mismo sitio (allí, la carpeta home es la carpeta del servidor):
Ejecútalo desde la carpeta de binarios. Los ajustes van en la línea de comandos después del nombre del mapa, cada uno empezando con un signo de interrogación. Sustituye las dos contraseñas por las tuyas:
cd ~/server/ShooterGame/Binaries/Linux
./ShooterGameServer TheIsland?listen?SessionName="My ARK server"?ServerPassword=joinpass?ServerAdminPassword=adminpass?Port=7777?QueryPort=27015?RCONPort=27020?RCONEnabled=True?MaxPlayers=30 -server -log
TheIsland es el mapa. ServerPassword es lo que escriben los jugadores para entrar; omítelo en un servidor público. ServerAdminPassword es la contraseña de admin y de RCON. Ejecútalo bajo un gestor de servicios como systemd para que arranque con la máquina; la wiki incluye un archivo de unidad de ejemplo. Añade Restart=on-failure a la unidad si quieres que systemd lo reinicie tras un fallo.
Archivos de ajustes. En la primera ejecución el servidor crea ShooterGame/Saved. Sus dos archivos de ajustes, GameUserSettings.ini y Game.ini, están en ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer. La wiki recomienda guardar los ajustes en GameUserSettings.ini cuando ejecutas el servidor bajo systemd.
Páralo limpiamente. Envía saveworld por RCON y después DoExit. Nuestros servidores hacen exactamente esto cuando pulsas Detener.
Abrir los puertos
Juego y consulta: permite UDP 7777, UDP 7778 y UDP 27015 en el firewall de la máquina (por ejemplo sudo ufw allow 7777:7778/udp y sudo ufw allow 27015/udp) y redirígelos en tu router. La wiki dice que redirijas tanto los puertos UDP como los TCP que lista.
RCON: TCP 27020, solo si usas una herramienta RCON externa. Usa una contraseña larga.
Un segundo servidor: el ejemplo de la wiki da al segundo servidor UDP 7779 (juego), UDP 7780 (peer), UDP 27016 (consulta) y TCP 27021 (RCON).
Unirse
Espera unos minutos después del primer inicio.
Busca en la lista de servidores no oficiales del juego el nombre de tu sesión. O añade your-ip:27015 (la dirección y el puerto de consulta) a tus servidores favoritos de Steam, como describe la wiki.
Actualizar se hace parando el servidor y ejecutando de nuevo el comando de descarga.
Los mods se descargan en una carpeta que ya debe existir
ARK descarga por sí mismo los mods de Steam Workshop cuando inicias con -automanagedmods y pones los ID con ?GameModIds=123,456 en la línea de comandos (la wiki indica que los ID de mods también pueden ir en Game.ini). Lo hace con su propia copia de SteamCMD en Engine/Binaries/ThirdParty/SteamCMD/Linux y encuentra la carpeta de workshop mediante un enlace. En nuestros servidores, la primera descarga de mods fallaba por un directorio inexistente hasta que el enlace y la carpeta de destino existieron antes del primer inicio. Esto es lo que configura nuestro instalador una vez, después de descargar el servidor y de completar los pasos anteriores:
cd ~/server
mkdir -p Steam/steamapps/workshop/content/346110
mkdir -p Engine/Binaries/ThirdParty/SteamCMD/Linux
tar -xzf ~/steamcmd/steamcmd.tar.gz -C Engine/Binaries/ThirdParty/SteamCMD/Linux
cd Engine/Binaries/ThirdParty/SteamCMD/Linux
ln -sf ../../../../../Steam/steamapps steamapps
Opción 2: alójalo en PlayNHost
Alquilar te quita la instalación, los puertos y la rutina de actualización. Sigues eligiendo un nombre, tus contraseñas, tu mapa y tus mods.
Elige un plan. Abre la página de hosting de servidores de ARK: Survival Evolved y compara los planes: DODO (30 jugadores), RAPTOR (60) y T-REX (125) en el momento de escribir esto. Pulsa Crear servidor (Personalizar plan en T-REX) y termina el pedido. Los precios cambian, así que compruébalos en esa página.
Espera a la instalación. El servidor aparece en el panel. Su Consola muestra Waiting commands for 127.0.0.1: cuando el servidor está listo.
Ponle nombre. En la pestaña Configuración, en Ajustes del juego, pon el Nombre del servidor (el nombre de sesión que buscan los jugadores) y, para un servidor privado, una Contraseña del servidor. Elige también el Mapa del servidor ahí. Después reinicia.
Añade mods si quieres. Pon los ID de Steam Workshop, separados por comas, en ID de mods de Steam Workshop y reinicia. El primer reinicio es más lento mientras el servidor los descarga. Mira Cómo añadir mods a tu servidor de ARK: Survival Evolved.
Invita a tus jugadores. Envíales el Nombre del servidor que deben buscar y, si es un servidor privado, la Contraseña del servidor. La Dirección del servidor está en Resumen. Mira Cómo entrar en tu servidor de ARK: Survival Evolved.
Lo que hace el panel por ti:
Descarga la app 376030 por ti y comprueba que la descarga realmente llegó, con hasta tres intentos, para que el fallo silencioso de SteamCMD de antes no te deje con un servidor vacío.
Nunca usa una contraseña de admin por defecto. Si dejas la Contraseña de administrador en su valor inicial, el servidor genera una aleatoria de 16 caracteres en su primer inicio y la guarda en el archivo .pnh-ark-admin en Archivos. La Consola indica dónde está. Pon la tuya en Configuración cuando quieras.
Cuando pulsas Detener, guarda el mundo por RCON y cierra el servidor antes de terminar el proceso, así que no pierdes los últimos minutos de juego.
La carpeta de mods y el enlace de la sección anterior se crean en la instalación, así que la primera descarga de mods funciona.
El panel tiene ajustes para Anticheat BattlEye (activado por defecto) y Juego multiplataforma con Epic Games, y un cuadro para Opciones de lanzamiento adicionales. Máx. de jugadores aparece en Configuración pero no puedes editarlo ahí.
Coste: el software del servidor es gratis. Alojarlo tú cuesta electricidad, hardware y ancho de banda, o una máquina en la nube. Alquilar es una cuota recurrente que fija el plan.
Disponibilidad: un servidor casero solo está activo mientras lo están tu PC, la luz y internet. Un servidor alquilado funciona en el hardware del proveedor.
Exposición: en casa, los jugadores se conectan a tu dirección IP pública y tú te ocupas del firewall y del router. Un servidor alquilado mantiene tu IP de casa fuera de esto.
Configuración: alojarlo tú requiere la línea de comandos, puertos redirigidos, un gestor de servicios, una rutina de apagado que guarde y la trampa de la carpeta de mods de antes. Alquilar requiere un nombre y un mapa, más una contraseña de acceso si quieres un servidor privado.
Control: alojarlo tú te da todos los archivos. En nuestros servidores cambias los ajustes en el panel y aun así tienes la pestaña Archivos y los comandos de admin en el juego.
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